我覺得之所以會去點出火系10%傷害,就是因為要衝最高輸出而點
既然要點0/21/40這種除了ISB以外沒有輔助功能的天賦,當然就不要想貪小便宜
這是我的想法XD
所以我不太欣賞21/0/40,最重要的惡魔犧牲沒有
一些強化體質的惡魔系底層也點不到
去點出生命虹吸和瞬發腐蝕
我們可以看到這樣的天賦
1.相對毀惡,少了15%的惡魔犧牲;相對深痛,少了10%暗影專精
2.夜幕、痛苦延伸勢必犧牲其中一個,相信大家不會放棄強力腐蝕術
3.續戰力來自於轉魔
4.GCD很多
針對第一點
理論上起手應該是先虹吸,腐蝕然後獻祭完,連發暗影箭
但是首先會發現,各種招式都少人家10%(深痛)-15%(毀惡)傷害
既然玩毀,那麼爆擊的追求理應是輸出高的重點
和毀惡術比較,這樣爆擊就變成少了30%之多
而不會爆擊的DOT同樣受到少15%傷害的影響
此外還有一項重點是,到後期毀術拉開傷害的重大原因就是爆擊
燃燒、獻祭比起腐蝕的優勢也在於能爆擊
我吃小鬼的時候燃燒爆擊能破4k,就算吃魅魔應該也有3k左右的爆擊傷害
而且燃燒的耗魔低射程遠等優勢,在跑位戰能給毀術不少幫助
第二點就先不提,談談第三點
我認為說21/0/40自保比0/21/40強,無法說服我
因為連吸血都不見得吸比較多,頂多只是做為過路點去點1點靈魂虹吸
因為第二層痛苦系給的降痛苦系仇恨、強化轉魔都得點滿
而這1點靈魂虹吸,最多疊到24%,和犧牲魅魔本來就能得到的15%暗傷差距有限
何況要疊滿24%,需要4個深痛術DOT常駐才能辦到
另外,我認為深痛的續戰、自保能力最主要還是來自黑暗契約
如果沒有黑暗契約,又不能吃狗,你乾掉只能轉魔,這樣豈不跟鋼彈術沒兩樣
也就是,沒有安全的回魔方式(除了吞大藍),那自保能力就不如毀惡、深痛了
毀惡在嚴重缺魔、沒有轉魔時機的時候可以瞬招吃狗,痛術可以抽小鬼魔
21/0/40全都沒有
最後一點,轉魔加上施放DOT,讓GCD變得非常頻繁,會吃掉很多傷害。
回到正題
原PO配裝應該要再加斟酌,命中不到轉毀惡非常慘
花2.5秒念法,400多法力,被抵抗還會損失數千的傷害
而命中並不難撐,撐到滿之前效益都相當驚人
此外,若是沒有命中的判定,記得也不會出現爆擊
以原PO裝備水準要湊到命中滿其實很容易的.
總結一下:
1.我不認為21/0/40在自保面或輸出面比0/21/40好
2.燃燒的可爆擊性和長射程、瞬發的特性讓他相當實用,但是不跑位放暗影箭dps較高
3.原PO的配裝要再斟酌命中不夠的重大缺點
4.一種安全的回魔方式對於術士是相當重要的
我之前在電腦裡有存不少RECOUNT的圖,打算做類似動物先生的圖表
不過前陣子電腦壞掉過,本來想打T5級裝備的毀術心得,也因此打消這念頭XD
供各位參考
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