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實驗天賦: http://www.wowhead.com/?talent=Icxr0hMAoVAocstZV0h 實驗動機: 暗傷裝備大多改為全傷之後, 測試生命虹吸和獻祭加入循環的效果. 實驗說明: 我採用的原則大致上是, a. 痛苦動盪和蝕魂綁一起, 因為蝕魂 CD 小於持續時間, a1. 蝕魂 CD 結束的時候, 如果腐蝕快跑完了, 就直接打 UA-Haunt, a2. 如果還塞得下一發 SB 就先打一發 SB 再打 UA-Haunt, a3. 如果塞不下一發 SB 但大概有一個 GCD 的時間, 而且這時候獻祭或者生命虹吸剛好沒了, 就先補上去. b. 生命分流/抽惡魔的時機我會盡量選在 DoT 全部都在跑的時候. 實驗結果: 1. CoE-Corruption-[UA-Haunt-(SB)n-]m http://www.csie.ntu.edu.tw/~azarc/files/C+UA+H.jpg
最簡單版本的循環加上蝕魂術 2. CoE-SL-Corruption-[UA-Haunt-(SB)n-]m http://www.csie.ntu.edu.tw/~azarc/files/SL+C+UA+H.jpg
單獨加上生命虹吸, 開場先上之後沒了就補. 3. CoE-Corruption-[UA-Haunt-Immolate-(SB)n-]m http://www.csie.ntu.edu.tw/~azarc/files/C+UA+H+I.jpg
單獨加上獻祭, 通常我選擇插在蝕魂術後面. 4. CoE-SL-Corruption-[UA-Haunt-Immolate-(SB)n-]m http://www.csie.ntu.edu.tw/~azarc/files/AllDot.jpg
綜合上面兩者的版本. 觀察與結論: 光是腐蝕動盪加上蝕魂是打不高的. 能打的統統打上去常駐, 這樣 dps 最高, 但是也最手殘. 乍看之下以我這樣的裝備, 如果要單獨加的話, 加虹吸比加獻祭有用, 在這樣的輸出循環之下, 高輸出的關鍵將在於盡量不要出現需要補腐蝕的情況. 最容易打亂步調的也就是這件事情了. 自問自答: ㄅ. 為什麼不點痛苦延伸? 因為毀滅延伸也沒點, 我想說不如統統都不要點. 沒有毀滅性的影響, 但這讓我在這幾天的 25R 測試當中非常痛苦, 因為我已經習慣點滿雙延伸的距離了. ㄆ. 看 armory 發現第二層點的是靈魂吸虹而不是強化生命分流? 我改版之後第一次點的天賦原本有點後者, 一抽之後發現抽出來的數字實在太難看了, 一怒之下拿去點別的. 但今天玩一玩覺得後者還是應該要點, 只是還沒去洗, 而這個天賦對這次實驗沒有影響因為是打幽暗城木樁. ㄇ. 為什麼不點詛咒增幅跟疲勞? 因為點不夠, 而且我是玩純 PvE 的. 不過今天當我在 HJ 被肥子還有地獄火追著跑的時候, 我真希望我有點疲勞. ㄈ. 為什麼不點憎惡? 因為點不夠. ㄉ. 為什麼不點 ISB 要點滿雙命中? 因為我裝爛命中不夠法爆也很低. ㄊ. 不點強化狗的話狗不會被抽乾嗎? 沒點的話狗本身的回魔非常慢, 但是吃 raid buff 的時候又完全不同了. 今天打的 HJ 有懲戒騎有暗牧, 這情況下這問題幾乎不需要煩惱. 但如果是 buff 不足的十人以下副本, 這會是一個相當大的問題. 這件事情也確實影響到我打木樁測試的結果. 因為狗抽兩下就乾了, 然後大概要八年之後才能繼續抽下一次. 以至於我後期幾乎一循環就要生命分流一次, 夜幕或者滅絕發動得多的話甚至要分流兩次, 直接就少掉一發 SB 的時間了. 事實上如果有完整的 raid buff, 需要抽魔/分流的次數也會顯著下降. 不是差一點點而已, 是大概次數差到快一倍這麼多. 憤怒使者部落 神樣 Fragile http://tinyurl.com/6ml7od -- ╔═══╗╔══╮╗╔═══╗╭═══╮╔═══╮ ║ ║║ ║║║ ║║ ║║ ║ ╚═╗╔╝║ ║║║ ═╣║ ╭╮║║ ═ ║ ╔═╝╚╗║ ║ ║║ ╔═╝║ ╰╯║║ ╔╮╯ ╚═══╝╚═╰═╝╚═╝ ╰═══╯╚═╝╚╝ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.30.49
DOTAZAN:PUSH!! 11/02 01:46
Sechslee:推 11/02 02:24
secondbanana:舊循環不就是通通都打上去嗎= =? 11/02 02:39
Azarc:舊循環其實蠻有爭議的 11/02 02:51
Azarc:我之前因為火傷少暗傷兩百多的關係, 我不放獻祭會打比較高. 11/02 02:52
Azarc:我修一下這句好了 11/02 02:52
※ 編輯: Azarc 來自: 140.112.30.49 (11/02 02:52)
desamber:滅絕我覺得2點就夠了發動率7% 相當於夜幕+腐蝕雕文的發 11/02 10:47
desamber:動率了 而且還有30秒內建CD 11/02 10:49
desamber:點死亡之擁不如點蹭惡..3點換6%傷害 死亡之擁血35%才有用 11/02 10:50
desamber:12%平均整場戰鬥下來只有加4%傷害 11/02 10:51