作者saoolp (優文 0 \ 劣文 0)
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標題Re: [問題] 術士在冰封前夕的輸出天賦?
時間Fri Oct 24 08:54:43 2008
※ 引述《isa963 (唸書打球還有玩)》之銘言:
: 再來一篇痛苦術士(53/0/8)的測試文,
: 繼測試完毀術之後,洗了痛術來玩玩看,
: 輸出循環是開場蝕魂->動盪->痛苦->腐蝕->獻祭->暗影箭*n
: 蝕魂一結束馬上補上去,接著是暗影箭->動盪->暗影箭*2->獻祭->暗影箭*?
: 腐蝕術基本上會常駐,有時候消失了再補一下,痛苦也是消失就補,
: 基本上主要的循環架構就是三個要唱法的蝕魂,動盪,獻祭,
我今天清晨也做痛苦天賦的測試 試了滿多循環組合 (打假人測試結果)
再加上看了前兩位的文章
感覺這次的痛苦天賦,使用技能的選擇似乎來得更重要些
附上我的Armory
http://0rz.tw/c4508
還未裝上任何銘文
數值
暗影傷害加成: 1325
命中等級: 171
致命一擊: 23.22%
加速等級: 191
穿透力: 0
法力恢復: 163
天賦點法則是按照萌米之前建議的
一樣附上網址
http://www.wowhead.com/?talent=IcxMbhMAoVVoustZE
(台灣官網的天賦還是不正常)
循環是 元素詛咒 -> 腐蝕術 -> 痛苦動盪 -> 蝕魂術 -> 暗影箭*n
盡量在痛苦動盪和蝕魂術結束的同時補上
至於血轉魔,就不用客氣的用力轉下去 (因為只轉一次實在是效果少TBC太多)
測試過程中 至少會在蝕魂術飛回來補血前 轉個1到2次 維持足夠的魔力
由於蝕魂術會爆擊,所以補血的數據普通是12xx 爆擊的話可以補到22xx~24xx
其實這個循環還滿規律的,大家只要試個幾次就抓得到節奏
結論是:可以在2次元素詛咒跑完的時間裡 全程維持在1500~1600的dps輸出 (約10分鐘)
如果是帶寵物的影響的話
DPS 由高到低 帶小鬼 1620~1670 過程中運氣好一點曾經衝高到1720、1750左右
帶狗和帶辣妹 效果是差不多的 大約在1550左右
真要分的話,帶狗的dps比較高一些
我在想 是不是因為帶狗時 會有惡魔智力buff的關係
但是 小鬼的優益輸出,連帶的也讓續戰力大打折扣
每隻寵物我都用同樣的方式測了3次
小鬼大約在開打後3分鐘左右,就會因為魔力耗盡 而有一發沒一發的噴著...囧a
至於辣妹和狗狗這一邊
則是全程10分鐘都活力十足的抽著皮鞭(羞)和大口含著.....(咦)
ps. 測試UI是用recount
測試時只有上獄甲術
最後 痛苦天賦還真是痛苦,這次新天賦的循環縮短至10秒鐘 (蝕魂術10秒補一次)
等於是全程都要雙眼緊盯著dot時間 一消失就要立刻補上
讓駕駛員一整個痛苦的天賦.... 0rz
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報告完畢!!
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◆ From: 59.120.165.243
※ 編輯: saoolp 來自: 59.120.165.243 (10/24 09:00)
→ gekisen:看成活力十足的含著(汗 10/24 09:05
推 a127:如果打到1600其實也還不錯耶,我昨天因為沒UI只有1300 10/24 09:10
→ a127:可能裝備有差,或者是我循環整個很亂 10/24 09:11
→ saoolp:其實...爆擊真的受運氣影響最大...0.0a 10/24 09:15
推 samue:很痛苦...眼睛幾乎都盯著dotimer ...orz 10/24 09:49
→ bennydd0:我昨天打假人 "惡化" 發動只傷害 1 耶...bug ? 10/24 10:29
推 ntouhr:小狗的新招 好像會對dot有加成 10/24 19:10