→ hinenak:同意, 不過如果常跑英雄的話疲勞最好還是點出來, 會方便很 05/28 15:52
→ hinenak:多. 鎮壓的話我是傾向於不點, 自己挑裝備多撐點命中. 05/28 15:53
推 daitest:回一樓的~DOT第一下是二元法術 之後每個tick是一元法術 05/28 22:37
→ daitest:副本中 DOT有個特性 第一下沒中 補第二下就好 dps差異不大 05/28 22:39
→ daitest:就算命中率只有83%..損失的dps也不多 ..絕沒有17%那麼多 05/28 22:42
→ daitest:而之後每個tick都保證命中 傷害期望值與抗性有關 05/28 22:44
→ daitest:鎮壓的價值在"抗性判定"這邊..降低被抵抗的機率10% 等於提 05/28 22:44
→ daitest:高傷害的期望值 05/28 22:47
→ daitest:DOT / 命中率 / 鎮壓 這部分 希望別再有人搞錯了 @@ 05/28 22:49
推 daitest:"為了DOT傷害撐命中率" "點鎮壓=加法術命中" 都是錯誤的阿 05/28 22:57
→ hinenak:那是假設你完全只靠dot輸出的情況下的確是這樣, 但事實上 05/29 00:53
→ hinenak:痛苦/毀滅系的wlk dps要到極限的話還是dot上完然後暗影箭 05/29 00:54
→ hinenak:連發, 沒命中的話如何這樣玩? 05/29 00:57
推 hinenak:就算是上dot, 只要有一個抵抗通常就會打亂dps輸出的節奏. 05/29 01:02
→ hinenak:如果有玩過痛苦系的話應該知道我在說什麼. 05/29 01:03
→ hinenak:另外: WoWWiki對Spell penetration的解釋(資料有點舊) : 05/29 01:21
推 daitest:h板友補充說的觀念 蠻正確的 我也很認同^^a 只是看到你 05/29 02:33
→ daitest:第二行的推文的敘述 完全猜不出你是要表像這個意思 不好意 05/29 02:34
→ daitest:思 是我見獵心喜 鞭錯人啦! 達 05/29 02:37