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※ 引述《rubicube (保持善良的心)》之銘言: : 目前是痛苦系70嫩術 : 法傷原始是650 : 我的問題是如何使dm的輸出看起來更漂亮 : 想追求 以我目前法傷所能達到的dm極致 : 和同隊火法900+的法師dm比起來 : 約是他的六成左右 : 而我見過法傷快1000的術士 輸出是法師的8.5成左右 : 打怪的場合是英雄副本和卡拉贊 : 有以下幾點問題 : 1.清小怪時: : 因為我是無腦術士 常常把整套dot全上 : 但久了發現還沒dot完 怪就死了 : 頂多dot全上後 也只能發一次暗影劍 : 動作快一點就兩次 這使我的輸出遠遠比不上法師和賊 : 對於打小怪 我的dot是不是該擇幾個放就好 而不是全上? 頂多痛苦震盪+腐蝕 暗影箭連丟 怪死太快痛苦震盪也可以不丟 打王才丟生命虹吸加強續戰力 : 2.對於dot上的順序 : 因為我是懶人 為了讓自己方便計算dot有沒有消失 : 我是按照 詛咒 腐蝕 震蕩 獻計 虹吸 這樣上 痛苦術丟啥獻祭..浪費mp的 痛苦震盪傷害只比有點強力腐蝕術(3/3)每下少個幾點傷害 dps效益比毀滅21還高 : 是不是有更好的順序能增加我的輸出? : 另外有幾點天賦問題 : 為了節省點數 我痛苦點42點 : 我有點-10%痛苦系傷害威脅值 : 但是這樣我吸取生命不中斷只點了3點 : 發現還是常被斷 是否點滿就不中斷? 要就點滿..從鎮壓抽幾點出來點 : 還有 我沒有點疲勞 是不是該點 方便恐懼控場? 看個人喜好 : 但是這樣痛苦系花的點數就太多了 : 是否有更好的取捨方式? : 謝謝各位的指教 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.232.145.121
hinenak:同意, 不過如果常跑英雄的話疲勞最好還是點出來, 會方便很 05/28 15:52
hinenak:多. 鎮壓的話我是傾向於不點, 自己挑裝備多撐點命中. 05/28 15:53
daitest:回一樓的~DOT第一下是二元法術 之後每個tick是一元法術 05/28 22:37
daitest:副本中 DOT有個特性 第一下沒中 補第二下就好 dps差異不大 05/28 22:39
daitest:就算命中率只有83%..損失的dps也不多 ..絕沒有17%那麼多 05/28 22:42
daitest:而之後每個tick都保證命中 傷害期望值與抗性有關 05/28 22:44
daitest:鎮壓的價值在"抗性判定"這邊..降低被抵抗的機率10% 等於提 05/28 22:44
daitest:高傷害的期望值 05/28 22:47
daitest:DOT / 命中率 / 鎮壓 這部分 希望別再有人搞錯了 @@ 05/28 22:49
daitest:"為了DOT傷害撐命中率" "點鎮壓=加法術命中" 都是錯誤的阿 05/28 22:57
hinenak:那是假設你完全只靠dot輸出的情況下的確是這樣, 但事實上 05/29 00:53
hinenak:痛苦/毀滅系的wlk dps要到極限的話還是dot上完然後暗影箭 05/29 00:54
hinenak:連發, 沒命中的話如何這樣玩? 05/29 00:57
hinenak:推薦一個計算wlk dps的網址 : http://tinyurl.com/2dahwa 05/29 00:58
hinenak:就算是上dot, 只要有一個抵抗通常就會打亂dps輸出的節奏. 05/29 01:02
hinenak:如果有玩過痛苦系的話應該知道我在說什麼. 05/29 01:03
hinenak:另外: WoWWiki對Spell penetration的解釋(資料有點舊) : 05/29 01:21
daitest:h板友補充說的觀念 蠻正確的 我也很認同^^a 只是看到你 05/29 02:33
daitest:第二行的推文的敘述 完全猜不出你是要表像這個意思 不好意 05/29 02:34
daitest:思 是我見獵心喜 鞭錯人啦! 達 05/29 02:37