作者a7v333 (( ̄▽ ̄")a )
看板WOW
標題Re: [請益] 術士極致的輸出~
時間Mon May 28 18:10:42 2007
※ 引述《senso ( )》之銘言:
: ※ 引述《rubicube (保持善良的心)》之銘言:
: : 目前是痛苦系70嫩術
: : 法傷原始是650
: : 我的問題是如何使dm的輸出看起來更漂亮
: : 想追求 以我目前法傷所能達到的dm極致
: : 和同隊火法900+的法師dm比起來
: : 約是他的六成左右
: : 而我見過法傷快1000的術士 輸出是法師的8.5成左右
: : 打怪的場合是英雄副本和卡拉贊
: : 有以下幾點問題
: : 1.清小怪時:
: : 因為我是無腦術士 常常把整套dot全上
: : 但久了發現還沒dot完 怪就死了
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其實你自己就發現問題在哪了....
: : 頂多dot全上後 也只能發一次暗影劍
: : 動作快一點就兩次 這使我的輸出遠遠比不上法師和賊
: : 對於打小怪 我的dot是不是該擇幾個放就好 而不是全上?
: 頂多痛苦震盪+腐蝕 暗影箭連丟
: 怪死太快痛苦震盪也可以不丟
: 打王才丟生命虹吸加強續戰力
: : 2.對於dot上的順序
: : 因為我是懶人 為了讓自己方便計算dot有沒有消失
: : 我是按照 詛咒 腐蝕 震蕩 獻計 虹吸 這樣上
: 痛苦術丟啥獻祭..浪費mp的
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照他的說法,這應該不會有太大的問題,或許還能用獻祭來增加一些輸出
獻祭是會比較耗魔,不過他想讓DM更漂亮,相信用獻祭應該會
對他的輸出有不小的幫助才是
: 痛苦震盪傷害只比有點強力腐蝕術(3/3)每下少個幾點傷害
: dps效益比毀滅21還高
: : 是不是有更好的順序能增加我的輸出?
多了解你的技能
這是看到你丟了虹吸,所以才會提出這點....
生命虹吸他的優點是瞬發、射後不理、可回血,但是他的缺點
則是,相較於其他技能,他的傷害能力低落,就你舉的情況,
其實可以不用丟,因為小怪太軟(或是說你們的火力太強),在
短時間下,他根本無法對輸出有太大的幫助
另外,痛苦詛咒也是類似;痛苦詛咒是起始傷害較低,之後才
越來越高,就我之前的觀察殘存記憶,痛苦要到第四個彈跳週
期(12秒之後),傷害才會追上腐蝕,所以短時間的攻擊,痛苦
也可以不使用
註:瞬發法術對輸出"不一定"好,原因是因為有共同CD時間,
就算是兩個瞬發法術,也必須經過 1.5秒,才能施放下一
個,所以與其丟兩個需要長時間作用的 DOT,不如直接丟
一發暗影箭
法術的使用方面.... (痛苦震盪沒用過,不予置評)
短時間:獻祭、腐蝕、暗影箭
長時間:獻祭、腐蝕、痛苦、暗影箭 (如果打王可以在中途加入虹吸)
首先,痛苦震盪我完全沒用過,也很少去跟痛苦術士PK,不曉
得他的效果,你可以自己判斷他的效益,決定要不要用
另外,我不覺得獻祭差,在沒有天賦加持下,獻祭大概只要初
始傷害、再加上跳兩次,就能有跟暗影箭差不多的傷害,再考
慮暗傷加 10%的天賦,大概也只要三下,也就是 2+3*3 =11秒
就能有暗影箭的傷害,而就原PO提到的情況,應該是夠跳到三
下獻祭 DOT
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3.5秒規則 & DPS(每秒傷害)
我覺得一定有人會提到暗影箭施法 3秒、獻祭 2秒,因為施法
時間的不同,從裝備得到的法傷加成也不同這點
先比較一下兩者的加成,再來比較 DPS的差距
暗影箭比較單存,就 3/3.5 = 85.7%左右的法傷加成
獻祭比較特殊,會先一半的法傷給初始傷害、另外一半再給 DOT
並分別計算,所以是
2/3.5/2 = 28.6% 初始傷害
15/15/2 = 50% DOT傷害加成 ;總和78.6%法傷加成
接下來舉個例子(不考慮耗魔)
A.傷害200、施法 2秒、DPS 100
B 300 3 100
裝備的法傷加成700,則....
A法術傷害期望值為 600, 2秒施法,DPS 300
B 900 3 300
法傷加成的概念就是源自於這樣,這也就是為何瞬發法術在 3.5秒
規則下,是以1.5秒計算(因為共同CD時間 1.5秒)
※所以說,不一定是施法時間越久越好
把這邊計算的結果帶回去前面的討論,重新討論....
暗影箭法傷加成是獻祭的 1.09倍
施法時間(3) 1.50
(2.5) 1.25
又,由於獻祭後半部是 DOT,所以再把等 DOT作用的時間考慮
進去,如果沒有強化暗影箭 (3秒),則獻祭只需要跳 3下,便
能有等同於暗影箭的 DPS、而強化過則需要 4下
※這邊我又漏算了天賦 10%暗傷,所以結果會有點出入,不過
如果時間稍微拖久,讓獻祭的 DOT至少維持12秒,那效果是
不會跟暗影箭差距太大,如果可以持續到15秒,那效果甚至
會比暗影箭來的要好
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: : 另外有幾點天賦問題
: : 為了節省點數 我痛苦點42點
: : 我有點-10%痛苦系傷害威脅值
: : 但是這樣我吸取生命不中斷只點了3點
: : 發現還是常被斷 是否點滿就不中斷?
你看一下天賦說明....
使你有14/28/42/56/70%機率施放xxx、yyy等,不被中斷
即便你點滿了,還是有30%機率可能會被中斷
: 要就點滿..從鎮壓抽幾點出來點
: : 還有 我沒有點疲勞 是不是該點 方便恐懼控場?
: 看個人喜好
: : 但是這樣痛苦系花的點數就太多了
: : 是否有更好的取捨方式?
: : 謝謝各位的指教
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3.5秒規則最大的影響....耗魔
因為這項規則,有些技能可能可以打1600,只耗400 ( 4:1)
有些可能是 打1000 耗300 (3.3:1)
但是他們的DPS是很接近的....
原PO的DM數據很慘,他想問如何增加輸出,所以我才推薦 - 獻祭
(而且短時間清小怪的戰鬥,對魔力的控制也不需要這麼精確)
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推 Philostraw:推薦這篇文章 05/28 18:26
推 catstupid:其實巴哈有人算過 丟暗影詛咒的情況下 不要丟獻祭比較好 05/28 18:30
→ catstupid:但是若是丟痛苦詛咒 獻祭的幫助會比較大 05/28 18:32
推 happywing:獻祭的法傷加成不是這樣算的,不是各分一半 05/28 18:42
推 Gunsroses:有火法在 獻祭+燒盡 好用 05/28 18:43
→ happywing:lv9獻祭 直接傷害331~332 持續傷害615 05/28 18:43
→ happywing:直接傷害部份法傷加成(2/3.5)x[331.5/(331.5+615)] 05/28 18:44
→ happywing:持續傷害法傷加成 (5/5)x[615/(331.5+615)] 05/28 18:45
→ happywing:如果點了強化獻祭,則直接傷害加成比例增加,持續傷減少 05/28 18:49
推 daitest:我怎記得獻計法傷加成是 dd/dot = 20%/65% 我記錯了? 05/28 20:13
→ aj064534:瞬發法術指的是直接傷害如暗影灼燒...不是指dot 05/29 15:16