作者VASHREX (寂寞炸彈)
看板WOW
標題[請益] 術士在副本內最實用的天賦走向
時間Thu Jun 28 00:59:50 2007
餓死抬頭 由於考完期末考了
暑假大概會陷入無止境的副本輪迴 囧rz
這之術士不打架 只專心於跑副本 偶爾種種田
而目前跑的副本則又介於一半英雄一半普通的狀況
未來若是可以當然想前進卡拉贊
於是想請教各位關於副本內術士的天賦到底該如何取捨
小弟目前知道的天賦大約有下列幾種
1:43/0/18
重點招式有痛苦動盪 瞬間群恐 黑暗契約 生命虹吸 夜幕以及雙延伸的痛苦術天賦
優點是續戰力及控場的能力大增 這似乎也是副本內最需要的
但缺點是法傷似乎輸惡魔術 血量也偏少 卡拉贊標準天賦
2:5/41/15
惡魔術 多的4點拿去投資於破壞 是目前小弟正在使用的天賦
血量多 法傷高(惡魔知識) 靈魂鏈結增加5%傷害力 在副本中帶媚魔時還有暗影傷害
提升10%的效果 惡魔瞬招也有應付突發狀況的能力 但缺點就在於續戰力以及控場能
力的不足(比起痛苦術) 以及到後期根本沒有鋼蛋出場的機會(我的初號機ˊ ˋ)
3:40/0/21 or 40/21/0
捨棄動盪 換取爆擊時的爽感(!?)or順招惡魔的能力
另外想請教痛苦動盪的效益 是否有那CP值投資 在一般5人副本時會用上它嗎?
4:24+/34+/0 or 5+/34+/11+
之前聽到的個人覺得很神奇的天賦
惡魔34點目的在於惡魔知識 根據前人的計算平均大約多出130法傷 點到痛苦24點的
夜幕及無情延伸 或是點出暗影灼燒 喜歡哪種口味還可以隨自己高興調整 囧
5:另外還有就是毀滅術 不過由於小弟的天生不適應毀滅天賦 因此對於毀滅術沒有特
別的研究 主要的特性就是短時間內DPS很高 但是也乾的很快(!?) 以及爽快感(!?)
那麼 問題來了
1:控場能力及續戰力的提升 V.S 130法傷+15%耐力加成及靈魂鏈結+寵物順招
各位客倌會選擇哪個 那個對於小弟現在的情形比較有幫助?
2:痛苦動盪是否有投資的必要
遇到副本內路上的尋常小怪也都會上痛苦動盪嗎?還是只有打王時才上?覺得動盪是
個很PVE的技能
3:有人用過24+/31+/0 or 5+/34+/11+或者是其他的天賦嗎?
小弟想聽聽使用者的心得XD
以上 報告完畢
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◆ From: 220.228.89.106
※ 編輯: VASHREX 來自: 220.228.89.106 (06/28 01:00)
推 wolf123:43/0/18似乎是目前我認識有在RAID的玩家唯一的WLK天賦.. 06/28 01:03
推 putindoggod:等考完想改41/2/18 06/28 01:05
→ shock123:說實在的 惡魔術那點法傷沒意義 不如主痛副毀 06/28 01:05
推 xdbx:我是從2.轉成1.的 我會建議你這樣做 06/28 01:07
→ xdbx:至於英雄副本 我覺得裝備到一個程度天賦真的都隨便了= = 06/28 01:07
→ SURREALTMR:43 0 18 06/28 01:26
推 ithildin:惡魔術的法傷是假的 推43/0/18 06/28 01:53
推 cooledit:我用7/8/47 副本也是下爽爽 卡拉也全破了 06/28 02:40
推 cooledit:修正7/7/47 才對 06/28 02:42
推 bigelephantz:鋼彈在英雄副本也有出場機會某些要衝DPS或清小兵的王 06/28 07:50
→ bigelephantz:如蒸氣三王打水箱;蒸氣二王破碎三王黑沼的小兵海 06/28 07:50
推 linlows:31/30/0 我很想點看看這樣子說 0.0 06/28 23:18