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餓死抬頭 由於考完期末考了 暑假大概會陷入無止境的副本輪迴 囧rz 這之術士不打架 只專心於跑副本 偶爾種種田 而目前跑的副本則又介於一半英雄一半普通的狀況 未來若是可以當然想前進卡拉贊 於是想請教各位關於副本內術士的天賦到底該如何取捨 小弟目前知道的天賦大約有下列幾種 1:43/0/18 重點招式有痛苦動盪 瞬間群恐 黑暗契約 生命虹吸 夜幕以及雙延伸的痛苦術天賦 優點是續戰力及控場的能力大增 這似乎也是副本內最需要的 但缺點是法傷似乎輸惡魔術 血量也偏少 卡拉贊標準天賦 2:5/41/15 惡魔術 多的4點拿去投資於破壞 是目前小弟正在使用的天賦 血量多 法傷高(惡魔知識) 靈魂鏈結增加5%傷害力 在副本中帶媚魔時還有暗影傷害 提升10%的效果 惡魔瞬招也有應付突發狀況的能力 但缺點就在於續戰力以及控場能 力的不足(比起痛苦術) 以及到後期根本沒有鋼蛋出場的機會(我的初號機ˊ ˋ) 3:40/0/21 or 40/21/0 捨棄動盪 換取爆擊時的爽感(!?)or順招惡魔的能力 另外想請教痛苦動盪的效益 是否有那CP值投資 在一般5人副本時會用上它嗎? 4:24+/34+/0 or 5+/34+/11+ 之前聽到的個人覺得很神奇的天賦 惡魔34點目的在於惡魔知識 根據前人的計算平均大約多出130法傷 點到痛苦24點的 夜幕及無情延伸 或是點出暗影灼燒 喜歡哪種口味還可以隨自己高興調整 囧 5:另外還有就是毀滅術 不過由於小弟的天生不適應毀滅天賦 因此對於毀滅術沒有特 別的研究 主要的特性就是短時間內DPS很高 但是也乾的很快(!?) 以及爽快感(!?) 那麼 問題來了 1:控場能力及續戰力的提升 V.S 130法傷+15%耐力加成及靈魂鏈結+寵物順招 各位客倌會選擇哪個 那個對於小弟現在的情形比較有幫助? 2:痛苦動盪是否有投資的必要 遇到副本內路上的尋常小怪也都會上痛苦動盪嗎?還是只有打王時才上?覺得動盪是 個很PVE的技能 3:有人用過24+/31+/0 or 5+/34+/11+或者是其他的天賦嗎? 小弟想聽聽使用者的心得XD 以上 報告完畢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.228.89.106 ※ 編輯: VASHREX 來自: 220.228.89.106 (06/28 01:00)
wolf123:43/0/18似乎是目前我認識有在RAID的玩家唯一的WLK天賦.. 06/28 01:03
putindoggod:等考完想改41/2/18 06/28 01:05
shock123:說實在的 惡魔術那點法傷沒意義 不如主痛副毀 06/28 01:05
xdbx:我是從2.轉成1.的 我會建議你這樣做 06/28 01:07
xdbx:至於英雄副本 我覺得裝備到一個程度天賦真的都隨便了= = 06/28 01:07
SURREALTMR:43 0 18 06/28 01:26
ithildin:惡魔術的法傷是假的 推43/0/18 06/28 01:53
cooledit:我用7/8/47 副本也是下爽爽 卡拉也全破了 06/28 02:40
cooledit:修正7/7/47 才對 06/28 02:42
bigelephantz:鋼彈在英雄副本也有出場機會某些要衝DPS或清小兵的王 06/28 07:50
bigelephantz:如蒸氣三王打水箱;蒸氣二王破碎三王黑沼的小兵海 06/28 07:50
linlows:31/30/0 我很想點看看這樣子說 0.0 06/28 23:18