精華區beta WOW 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《delete4067 (CaptainCharisma)》之銘言: : ※ 引述《fucoid (對月形單望相護N￾NN)》之銘言: : 其實堅持自己的惡魔天賦不去換痛苦不也是鐵齒的一種嗎? 根本就沒人鐵齒 那位dodo兄也在問是不是點痛苦傷害更高 版上一大堆人都點痛苦 我自己也都點了 的確痛苦系好用 但我看到說惡魔不好的 大概有一半一看就是原本就玩不好或是根本沒去認真用過的 : 我相信惡魔術輸出會不會比痛苦高已經不是技術問題居多 : 是因為天生惡魔術就是沒那麼多招可以放,好比戰士只剩英勇打擊和破甲 : 跟有盾猛有復仇有英打有破甲這樣比,仇恨一定輸阿XD 我很期待有人真的分析出兩者某些場合下的傷害 因為就自己都用過的天賦 說真的也難比較 有人一定會疑問的說 拿不同天賦去打同樣的boss不就知道了 但我認為有一點 相當重要的 就是人物的配裝 爆擊這因素在不同天賦下我還真的弄不清效益是怎樣 但是我得到過的回答 卻只有"高爆擊容易ot"這些廢話 : 至於痛苦的40/0/21我記得有人算過,好像要有某種程度的爆擊率 : Ruin的100%加成才會超過點UA的威力 就像你所提到的這 所以拿不同天賦 穿同樣的裝來打 真的會有問題 : 基本上我也不是什麼神裝男,但至少就我的經驗,打越久痛苦越強 : 而且在Raid的時候怪沒死那麼快,DOT上了跳的完,有空抽SB,傷害絕對是超高 : 基本上回這篇是想說,天賦很重要,絕不是輔助而已 : 至少"天賦只是輔助你的dps 操作意識才是重點"對我來說是否定的 : 你跟我要圖或是要證明,我只是剛考完期末的學生玩家,法傷也沒過千 : 只是我親自去從惡魔洗到痛苦過,知道那個差異從法傷還很低(500)就看的出來 : 而且毀滅比較容易OT,痛苦相對穩定,要火力時就SB連發,也不會輸到太多 : 毀滅對我來說已經像是法師了,偏偏毀滅、惡魔系回魔的手段就是轉魔 : 小鬼帶了也不能抽,轉魔也沒有虹吸可以降低團隊負擔 : 不像法師可以做一堆法力糖和喚醒,裝備又有給精神 : 術士血多就是用血轉魔可以取代精神,但是我實在不太喜歡補系一直來顧我 : 我寧願他去管MT都不要理我,我在角落自己慢慢射就對了XD : 相對之下我會說痛苦比較適合在副本輸出,有機會我也會洗毀滅來玩玩 : 因為爆發力實在是太爽了,我們公會比較資深的術士都還是毀滅術 : 沒有一起推過25人不知道比起來如何 : 但是最少我跟自己比,一樣的裝我痛苦傷害比惡魔漂亮很多. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.142.29.179