※ 引述《delete4067 (CaptainCharisma)》之銘言:
: ※ 引述《fucoid (對月形單望相護NNN)》之銘言:
: 其實堅持自己的惡魔天賦不去換痛苦不也是鐵齒的一種嗎?
根本就沒人鐵齒 那位dodo兄也在問是不是點痛苦傷害更高
版上一大堆人都點痛苦 我自己也都點了
的確痛苦系好用 但我看到說惡魔不好的
大概有一半一看就是原本就玩不好或是根本沒去認真用過的
: 我相信惡魔術輸出會不會比痛苦高已經不是技術問題居多
: 是因為天生惡魔術就是沒那麼多招可以放,好比戰士只剩英勇打擊和破甲
: 跟有盾猛有復仇有英打有破甲這樣比,仇恨一定輸阿XD
我很期待有人真的分析出兩者某些場合下的傷害
因為就自己都用過的天賦 說真的也難比較
有人一定會疑問的說 拿不同天賦去打同樣的boss不就知道了
但我認為有一點 相當重要的 就是人物的配裝
爆擊這因素在不同天賦下我還真的弄不清效益是怎樣
但是我得到過的回答 卻只有"高爆擊容易ot"這些廢話
: 至於痛苦的40/0/21我記得有人算過,好像要有某種程度的爆擊率
: Ruin的100%加成才會超過點UA的威力
就像你所提到的這
所以拿不同天賦 穿同樣的裝來打 真的會有問題
: 基本上我也不是什麼神裝男,但至少就我的經驗,打越久痛苦越強
: 而且在Raid的時候怪沒死那麼快,DOT上了跳的完,有空抽SB,傷害絕對是超高
: 基本上回這篇是想說,天賦很重要,絕不是輔助而已
: 至少"天賦只是輔助你的dps 操作意識才是重點"對我來說是否定的
: 你跟我要圖或是要證明,我只是剛考完期末的學生玩家,法傷也沒過千
: 只是我親自去從惡魔洗到痛苦過,知道那個差異從法傷還很低(500)就看的出來
: 而且毀滅比較容易OT,痛苦相對穩定,要火力時就SB連發,也不會輸到太多
: 毀滅對我來說已經像是法師了,偏偏毀滅、惡魔系回魔的手段就是轉魔
: 小鬼帶了也不能抽,轉魔也沒有虹吸可以降低團隊負擔
: 不像法師可以做一堆法力糖和喚醒,裝備又有給精神
: 術士血多就是用血轉魔可以取代精神,但是我實在不太喜歡補系一直來顧我
: 我寧願他去管MT都不要理我,我在角落自己慢慢射就對了XD
: 相對之下我會說痛苦比較適合在副本輸出,有機會我也會洗毀滅來玩玩
: 因為爆發力實在是太爽了,我們公會比較資深的術士都還是毀滅術
: 沒有一起推過25人不知道比起來如何
: 但是最少我跟自己比,一樣的裝我痛苦傷害比惡魔漂亮很多.
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