推 femc00:先動盪才腐蝕... 11/20 00:07
推 a127:不理想是多不理想? 11/20 00:08
推 jwjw0513:棒槌不是聖騎喔? 11/20 00:07
→ a127:你的裝備跟我差不多,可是我命中比較高,木樁DPS戰約800上下 11/20 00:09
推 slink93:痛苦術放獻祭不如放生命虹吸... 11/20 00:09
→ a127:今天戈魯爾打720,潮行者打過1300 11/20 00:10
→ a127:歐爾打過800 11/20 00:11
推 kevinqqq:命中太低了.. 11/20 00:12
→ a127:我是詛咒→動盪→腐蝕→暗影箭,生命虹吸跟獻祭我是看跑位使ꔠ 11/20 00:11
推 kevinqqq:動盪>腐蝕>獻計 剛好一個15秒循環 中間可以放生命 或是sb 11/20 00:14
推 Philostraw:....天啊, 冰霜, 我是李一一!!! 11/20 00:16
推 Anbi:五樓不專業 11/20 00:17
推 holysea:五樓沒看Nihilum的術士25人raid指南 11/20 00:31
→ TryToBe:那篇指南 對初學者的意義較大 事實上 他的論點也不是沒人 11/20 00:33
→ TryToBe:反駁 痛術的循環 很容易因為一個dot的抵抗或是夜幕的發動 11/20 00:34
→ ntouhr:5F超不專業的..... 11/20 00:35
→ marjan:但是生命確實不要放比較好吧 仇恨大 11/20 00:35
→ TryToBe:而有影響 而生命虹吸值得丟的另一個因素是 他只要丟一發就 11/20 00:35
→ TryToBe:可以撐30秒 仇恨這問題看王 還有自家坦克建仇恨的能力 11/20 00:36
推 colza:推生命仇恨大,不建議 11/20 00:37
→ TryToBe:虹吸仇恨大?只要你沒有損血 除了初始仇恨外 哪來的大仇恨 11/20 00:39
推 Philostraw:說實話我也不覺得紅吸會有多大仇恨。 11/20 00:40
→ Philostraw:攻擊循環反而才是決定仇恨的關鍵 11/20 00:40
推 maikxz:自認CD時間管理超人的可以試試看把虹吸加入循環中 11/20 00:41
→ Philostraw:呃, 紅吸不用特別加入循環中吧..... 11/20 00:43
→ slink93:虹吸帶來的效益與mp耗損,比丟獻祭來的理想不是? 11/20 00:42
→ maikxz:該死的GCD才是讓dps下降的關鍵-.- 11/20 00:43
→ TryToBe:一個虹吸1.5 GCD可以帶來2000+的傷害 又可以回轉魔的血 只 11/20 00:45
→ TryToBe:要自己的施放概念跟方式正確 不丟虹吸還真浪費 11/20 00:45
→ slink93:獻祭也要唱1.5秒,跟卡gcd沒關係吧 11/20 00:48
→ newsnew:我會丟虹吸,不過不會管它的循環,看情況丟 11/20 00:52
推 samue:又不是打52區外的博士..循環..太理論的東西.. 11/20 00:54
→ samue:打王當然是可以掛的都掛,掛上去了才補暗影箭.dot沒了馬上補 11/20 00:55
→ Philostraw:呃, 如果你沒有注意基本循環, dot掉了馬上補... 11/20 00:56
→ samue:一個跑位、一個抵抗,循環就亂掉了不是嗎? 11/20 00:56
→ Philostraw:那你很有可能因為攻擊節奏亂掉卡gcd 11/20 00:56
→ samue:dd卡GCD總比坦或斷法的卡GCD影響來得些微些... 11/20 00:57
→ Philostraw:如果你是深痛的話, gcd就是最關鍵的問題了:) 11/20 01:01
推 Maxhuge:前面幾樓應該沒看過他的armory他有T4四件當然先腐蝕再動盪 11/20 01:04
推 samue:推philostraw,我也有洗過深痛,GCD真的是深痛的大學問.. 11/20 01:09
推 Treant:樓樓上 先動盪再腐蝕可以省一GCD 順序搞反差很多= = 11/20 01:55
→ Treant:跟套裝加成沒關係 11/20 01:56
推 femc00:就算是T4 4還是要先動盪 不然多那GCD你DPS更低 11/20 01:57
推 cutbear123:我開場開飾品詛咒增幅 痛苦動盪 腐蝕 痛苦詛咒 暗影箭 11/20 02:04
→ crecent:其實動盪後面放什麼都可以.. 11/20 02:09
→ crecent:動盪唸1.5秒 GCD也跑完了 11/20 02:09
推 cutbear123:建議動盪後面接腐蝕 可以補DOT方便(2個都18秒) 11/20 02:10
→ scores:既然你被分配到放暗詛 要不要改天賦 40 21 這樣 11/20 02:28
推 Maxhuge:先動盪再腐蝕可以省一GCD請問是省哪個GCD可以跟我說一下嗎 11/20 02:31
→ delete4067:動盪唱1.5秒 跟按下按鈕同時發動的1.5GCD疊 故稱省下. 11/20 02:38
推 Maxhuge:唱1.5秒+GCD1.5秒跟先GCD1.5秒+唱1.5秒哪邊不一樣? 11/20 02:53
推 hinenak:唱1.5秒的時候GCD仍然在跑, 所以施法時間>1.5秒的法術就可 11/20 02:59
→ hinenak:以成功蓋過GCD, 施法完畢後可以馬上接下一個法術. 11/20 03:00
→ hinenak:同理, 施法時間<1.5 or 瞬發法術, 就算你放出法術後還是 11/20 03:00
→ hinenak:得等GCD轉完才能繼續唱下一個法術, 造成那段空窗期, 在打 11/20 03:01
→ hinenak:木樁王的時候這是非常浪費dps的, 痛苦術一大要點就在這, 11/20 03:02
→ hinenak:想要dps高的話就得想辦法讓自己的手大半時間都在發黑光. 11/20 03:02
→ crecent:動盪接腐蝕的唯一理由就是作用時間一樣 根本不關GCD... 11/20 03:12
推 Maxhuge:所以我想說的是T4四件腐蝕加三秒然後動盪剛好可以同時跳完 11/20 03:16
→ trincer:請問h大 動盪->腐蝕->獻祭 跟 腐蝕->動盪->獻祭 11/20 03:52
→ trincer:花的時間有差嗎? 11/20 03:53
→ DiamondAse:感謝大家T^T 11/20 08:01
推 aqurn:推hinenak! 動盪->腐蝕 (GCD的時間可以跑位移動) 11/20 08:03
推 Gunsroses:同意crecent&Maxhuge說的 動盪腐蝕順序是跟作用時間有關 11/20 09:11