※ 引述《Idgias (乖貓)》之銘言:
:抱歉,通通吃光了。
其實在裝備限定的情況下,輸出要看的是操縱者的性能,天賦只是輔助
而操縱者的經驗與反應更會直接的反映在他輸出的傷害量上面。
在網路可以搜尋到一堆高手玩家的心得文,但是那終究是給予新手玩家做為參考的依據
因為每個人的團隊的組成、團員能力都不一樣,
還是得適當的配合團隊選擇輸出的方式、循環才能做到最佳化的輸出。
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Phase.1 Warlock V.S 雜魚
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這種固定的「打小怪貼暗詛→獻祭→無腦暗影箭→瞬發的燒盡+灼燒補刀」非常糟糕
舉個簡單的例子,一個標準的ZA團2坦3補5DD,
當5個dps的輸出是一般標準的800dps,團隊的dps在4000+,
路上小怪的血量80000,會在20秒內死亡。
而當今天的dps是碾壓的猛團個個1000dps,團隊dps在5000+的時候,
一隻80000血量的小怪在16秒內就會被幹掉。
在這16或20秒的怪物死亡時間的差異,就可以用來決定是否要多丟一個腐蝕或是動蕩。
我個人打團就是看看前幾隻怪大概幾秒內被幹掉,衡量過整個團隊的dps之後,
再依此來決定以後其他小怪該上哪幾個招式,以達到輸出的最佳化。
看過太多太多人在版上發問,小怪該上哪個dot?dot跑完了該不該補上?該補上哪個?
這些其實都要看各人所處的團隊火力來決定,而不是wow版的版友。
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Phase.2 Warlock V.S AE
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看到原文底下的推文,疑似原po親友rogue現身說法,說原po在AE階段的輸出比rog還低...
要在卡拉贊的AE路段輸出輸給一個ROG我不知道要有多少失誤才能做到這麼.....慘。
要知道,盜賊在ae時除了2min一次的劍刃可以一次砍到2隻怪以外什麼都沒有,
第一隻砍個一刀邪攻切割,再邪攻*2這怪就差不多要去了,combo點2-3,
剔骨下去不痛不癢,不剔嘛他又要死了,剔骨下去打死了換下一隻,
EN,沒有,combo點,沒有。4秒後夠邪攻了,打出去他就死了,en跟combo點還是沒有
碰到AE群火力大一點,連邪攻的en都還沒回到就清光換拉下一團的也不是沒碰過。
身為一個有賊又有術的玩家在下我完全無法理解術士要如何在這階段輸出比賊低......
當然這也不能全部都推給原po說這術士太糟糕,畢竟就像前文說的,要考慮團隊的能力
狀況A:《法師/獵人沒有幫忙冰腳/冰霜!?》
在這個狀況下,沒有其他人幫緩幫定的術士,在前兩個種子炸開後必定成為怪群的目標
當一個術士被圍著追打滿地找牙的時候能自保活下來就不錯了,當然沒有輸出。
但是這年頭,不放冰霜改放爆炸騙傷害的獵人是有,要找到不冰腳的法師卻相當困難
而在有法師冰腳的情況下,8秒的冰腳至少可以唱出3顆種子,加上開頭預唱的那顆,
對於卡拉那些hp1萬出頭的雜魚,在標準的團隊下,4顆種子就夠炸翻他們全家大小。
同時這4顆種子的傷害量也夠一個warlock噴掉一個賊,讓他在DM上看不到車尾燈了。
但是如果原po真是因為法獵的原因無法輸出,請立刻向他們反映吧!
狀況B:《種子丟出去,結果是未爆彈!?》
這一點就是很多術士AE時,明明手上就有威到翻桌的種子傷害卻不甚理想的原因。
花了兩秒丟出去的種子還沒種上去,怪就被旁邊獵人多重一槍轟死,
直接白白浪費2秒還耗掉你880點mp!
所以當你在無腦tab+種子熱鍵的時候一定要注意tab到的那隻怪的血量,
有整整2秒鐘的時間讓你tab去選一隻血夠多讓下一個種子在搓的2秒內不會死的怪
這邊有個小撇步就是,注意有幾隻是會遠遠的丟飛刀/唱灼熱之痛的雜魚
除了tab在選目標之外,同時也用滑鼠去點選上述那幾隻當target丟他們,
那些遠攻型雜魚的血量通常是比貼著近戰群打左勾拳的雜魚還要來的多,
因為那些傢伙站的比較遠,不會吃到近戰的橫掃攻擊、旋風斬、劍刃亂舞等等等等....
狀況C:《明明別人就有幫忙控場,可是我還是被人打成豬頭!?》
碰到這個就完全是術士的問題了,碰過很多術士明明法師都幫他冰腳了,
還是傻傻的站在怪堆裡慢慢的搓他的種子,一直被打種子丟不出來就算了補師還得補他,
碰到這種術士,補師真的是補到一整個心酸。
人家紅○好歹搓個半天會出水,他們搓個半天連個屁都出不來。
但是除了知道別人幫你控場要跑開之後再丟種子之外,記得還是要注意控場的狀況
法師幫冰腳定住了,沒話說當然往後跳開繼續灑種子,
獵人幫冰霜,他們走出冰霜範圍到術士旁邊要打人了,要衝回冰霜範圍而不是往後跳開
薩滿的地縛圖騰亦同,但是要注意薩滿為你插的是石甲還是地縛.....
同樣都是被怪貼到要痛扁了,衝到冰霜範圍內還有機會甩掉他們免除之後的傷害,
如果術士選擇了往後跳開逃命,那只是讓自己陷入上面的狀況A而已。
但是常常博學AE還是看的到術士被魚追一追咬一咬,不是根本不跑就是轉頭往後逃,
沒緩速效果下魚跑的比人快是能跑到哪邊去?跑進一王通道los補職噴掉的也是大有人在
希望原po不是因為這個原因才導致輸出低落,也希望看到這部分的術士們自重.....
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Phase.3 Warlock V.S Boss
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這個部份反而沒有什麼特別值得講的,因為boss戰該注意什麼大多數的攻略都有提到
一個warlock該注意的就是做好自己的循環,掌控自己的hp/mp量,以應對boss技能
像是ZA老鷹的隨機傷害,電擊、飛高高、小鳥撲,一起combo起來很有可能直接掛點
所以在轉魔的時機就要抓他雷雲時以免轉魔轉一轉被combo死,
同時考量到團隊的能力,像是那種只帶二補的za衝箱團,
補職的減少就意味著能分給術士轉魔的奶量減少,轉魔就不能像三箱時那麼隨性,
畢竟ZA充滿著大量的隨機/AE傷害,補職已經夠辛苦了沒必要再增加一隻無腦轉魔的wlk。
個人會抓著補職丟上來的hot補滿後尾巴的幾個tick轉,不讓那些沒跳完的hot變成溢補。
有必要的時候也會自己看情況插插吸管。
輸出面也是一樣,王會打多久決定了飾品可以開幾次,cd技什麼時候該放。
畢竟boss的血量有限,在一次boss戰中dd職要挑戰的不止是那隻boss,
還有你旁邊射不停的獵人,打不乾的法師,按鍵精靈操控的元素薩,
更不用提前面那隻在戰場上總是肛你屁股現在又拿著DM打你臉的盜賊。
曾經跟過卡拉館長喚醒三次炸了他三發厄運噴掉快6萬,
也曾經跟過館長喚醒不到3秒就進15%厄運還來不及炸開的。(那次紀錄1分52秒down)
裝個recount,裝個dot-timer,監控自己的dps、監控自己的輸出方法是否有缺陷,
監控自己是否為了轉魔為了跑位為了什麼見鬼的鳥理由忘了補上dot等等.....
了解你的能力,了解boss的能力,了解隊友的能力。
在對的情況下做該做的事,判斷什麼情況下該做什麼事,這些才是對boss戰的重點。
不要在網路上看到什麼極致攻擊循環就捧著當寶。
實際自己去打,去學習那個經驗,了解到自己缺乏什麼才會有所進步。
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Phase.4 Warlock V.S 裝備
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刷裝這回事,講人品滴.....現在發文的這個人za刷到吐血妖術師還是不賞頭......
什麼天賦該配什麼裝版上太多了,不多說,
但是這邊還是要打一槍,暗毀吃的就是那暗影箭爆擊後的20%暗影加傷,
點了破壞、點了反衝,爆擊還沒突破25%,就代表了10秒內(4發暗影箭)
沒辦法keep住那個buff,傷害就是硬生生比別人短20%,
然後低法傷又不吃狗,別人轉魔一次1k6,你轉一次1k3,
人家四發暗影箭轉一次你三發就要轉,時間一拖長輸不知道幾發暗影箭去了
更不用說miss的部分完全無法彌補,發揮威力?
等哪天給86裝上國小自然課做的電動馬達可以跑的動秋名山路再來談比較實在。
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Phase.5 Warlock V.S 天賦
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其實要跟裝備一起看,但是裝備刷不刷的到要看上輩子有沒有燒香,天賦卻可以自己點
只是在點天賦的時候強烈建議,搭配自己的裝備/自己的需求/自己的操作熟練度一起看
拿我個人來說,我就點過很冷的20/0/41,
因為那時候沒有25raid可以打,10人沒有親友,ZA大多跟野團一起打,
那個時候,老鷹天堂路AE,龍鷹路上暈斥喉,山貓路上AE貓,龍鷹boss戰,
有出41點暗怒讓我存活率上升頗多,尤其是龍鷹boss戰的時候,
當時傳送是整個臺上都會傳到王腳下隨機放再開始灑炸彈,
可以冰腳的法師非常有可能不在旁邊,還沒被炸死的龍鷹群又通通圍上來找這薄皮嫩術,
怒震下去暈兩秒可以再擠出一顆種子,對著中種子的目標直接暗灼燒爆,
怒震+種子爆開大概ae個2k傷害,一些血少的可以就這樣清掉,
比起深痛/毀惡/惡毀,在被一堆鳥圍著咬的時候至少可以為了自己的生存掙扎一下
同時為了農田打戰場,痛苦那邊就點出瞬發腐蝕,強轉魔,強吸魂,強腐蝕
最後2點痛苦延伸跟夜幕(←這個單純打戰場爽)各丟一點,
對一個平常不是在農田,就是在泡戰場,偶爾打打卡拉/ZA野團的人來說,
打怪可以永動(強吸魂),打戰場可以tab痛苦腐蝕亂灑之後夜幕/反衝暗影箭,
雖然法傷低也沒得抽小鬼,有強轉魔轉一下也有1k6+,
獻祭一跳25x,腐蝕一跳400出 (有強腐蝕+暗詛),暗影箭一發1k7-2k,
戰鬥節奏有掌握好dps也是800+,打打10人野團也不會被人家嫌差。
雖然說25R這樣點99%會被打槍,可是我也沒有25R可以跟。
因為以上一大堆的需求,所以點了20/0/41,而且用這天賦打的很爽。
術士的天賦樹做的很棒,玩法非常多,版上有人指點過很多,
不像薩滿,走在路上看他的武器再看他的肩就可以猜出他的天賦.....
(大宗痛不要砍我,我的德萊尼薩也70級了....)
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ENDING
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會打這麼長的長文,只是有感於近來無腦毀惡術越來越多,
當然主因也是在於進軍T6打爆蛋的公會已經數不完了,
但是看到新手還穿著一身itemLv不到120的裝備跟人家一起高唱著無腦111111111,
就覺得這樣子下去很糟糕。
並不是毀惡不好,也不是無腦1111不好,新手想要play for fun亂點天賦也不是不可以,
但是牽扯到出團輸出要漂亮,那真的不是就是單純的照本宣科可以解決的。
"T4用惡魔騙屬性、T5用深痛耍淫蕩、T6用毀惡無腦轟"
如果真的沒有實際自己去try過,自己去體會過,
對怪物損血量的敏感度,判斷手上這顆SB要唱出去還是中斷掉砸暗灼/燃燒?
對戰鬥局面的掌控,損血時判斷該吃糖、還是插吸管,或是等著人家補滿手上繼續搓SB?
對自己技能的了解,轉一次魔夠丟幾個技能?要丟什麼技能?飾品要扣著等待時機?
前一發SB已經cri了,手上這發要不要下去?會不會ot?
這些狀況的判斷會直接的影響輸出的表現,而且大多數都得靠實戰的經驗來做決定。
光看人家寫的心得文就可以打的很漂亮,某位D開頭的知名人士就不會老是被噓了....
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去發掘自己的能力,知道自己能做到什麼,應該要做到什麼。
去掌握隊友的能力,知道他能為你做什麼,同時你又可以為他做什麼。
去了解怪物的能力,知道他可能做些什麼,他未來又會搞什麼鬼,要如何應對。
知己知彼,百戰不殆。
以上。
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