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這種算是月經文了 囧 整個回來闡述一下吧 先給個定義 DPS=damage per second=每秒傷害 DD =damage done =總傷害 我想大家都被DPS衝昏頭 真正有用的 其實是DD 也就是 你在戰鬥中造成的總傷害 那才是你的貢獻 (以傷害輸出職業來說) 以RECOUNT的DPS統計來講 的確是可能發生 DPS3000+ 總傷害16000 團隊貢獻0 (以上SW3親身體驗 開場SB連兩爆OT被秒殺) DPS看起來是很高阿 傷害在哪? 另外 附帶一提 同樣T6術士 RAID多坦打小兵的情況下 痛苦天賦的總傷還是贏過毀惡 痛苦傷害會打不出來 真的只是技能循環有問題 不要牽拖給天賦 當然只比打王是會輸給毀惡 但是打完整晚的總傷害應該是伯仲之間 ========================._.\~/媽 我又OT了的分隔線========================== *問題1.我什麼時候能轉毀惡? 當你數據有 1.命中滿 2.1200+法傷 3.面板爆擊25%+ (加速為0的情況下) 或是白話的講 T5畢業 就可以玩的起毀惡 加速跟爆擊怎麼換算? 火毀當作1%加速=1%爆擊 1:1的比例 反正爆擊沒特效 (挖鼻 暗毀爆擊是240%傷害 1%爆擊要用更多的加速去補回損失的40% 詳細我也沒算過 但就BZ寶石設定來看 5加速=0.32% 5爆擊=0.23% 比例約是 1:1.4 (應該BZ也是有考慮過各類法術爆擊特效觸發做出的設定) 暗毀1.4%加速應該是能換算成1%爆擊 以上是很不負責任的亂算 考慮到長期戰的MP 當然還是爆擊好點 PS.當然如果你只想看大數字爽 反正月卡是你在付錢 全身綠也能點毀惡自HIGH *問題2.毀惡除了數字漂亮 優點在哪? 除了很高的DPS跟數字讓你自HIGH 提供的DD也很強大 (尤其是木樁王) 另外技術要求就只有仇恨控制 是種靠"裝備支撐"的玩法 (表示沒裝備支撐很渣) *問題3.那毀惡的缺點是? 缺點就是仇恨控制 需要時間適應 不是真的那麼無腦11111連發 真的11111按不停 你很少能活著過一隻王 另外 毀惡少掉小鬼 元素/暗影詛咒的3%提升度 裝備不到位 是補不回團隊法系損失的3%總傷的 *問題4.火毀跟暗毀的差別是? 哪種毀術比較強? 暗毀 提供了ISB 穩定提升團隊20%暗傷 爆擊重要性略勝加速 天賦點數較不吃緊 自保略強 續戰力較高 (可點出虛空*3 搾取*2) 火毀 天賦提供自身10%加速 爆擊重要性等於加速 天賦點數較吃緊 自保略差 續戰力較低 (虛空保護/搾取只能2選1) 哪種強? 仇恨控好都很強 囧 不過我個人還是偏好暗毀 結論: 在入門階段我會比較推薦火毀 內建10%加速的威力真的不容小覷 尤其是好的加速裝備 還是要靠SW取得的情況下 天賦直接給10%是很強大的 另外 要是沒有 暗牧/3術+的團隊來維持ISB常駐 火毀也是不錯的選擇 後期要是毀術夠多 我個人是偏好暗毀 畢竟ISB常駐真的很強大 也讓暗牧多吸多健康 0.0 心裡真正的話: 其實這篇是白打的 真正裝備有到位的人 這篇是廢言 我講的大家都懂了 裝備沒到想改的 還是會改來爽 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.229.231.189
horse222456:這篇是專業文 推一下 05/28 16:42
horse222456:基本上現在小鬼頭術士越來越多了...害我很痛苦(默) 05/28 16:42
horse222456:裝備不夠也在那邊說要玩毀滅... 05/28 16:43
AncientLich:最近火/暗毀都試了一遍, DPS其實差不多, 但爆擊破萬的 05/28 16:44
hider7788:dps=全部傷害/總戰鬥時間,不是嗎?dps高.輸出自然會多啊 05/28 16:44
otto1978:專業的分析 現在太多裝備不夠就轉毀術的術士了..... 05/28 16:45
AncientLich:暗影箭爽度實在是差太多了...所以還是繼續用暗毀 科科 05/28 16:45
horse222456:用recount來看的話 他會把你死亡時間扣掉 05/28 16:46
patchevia:給五樓 簡單講就是總戰鬥時間大家並不一定會一致 05/28 16:46
hkhbb323:還不是想學法師無腦222222...,真的懂就懂,不懂一樣不屌 05/28 16:46
AncientLich:回一下hider,Recount算dps是用 全部傷害/有效戰鬥時間 05/28 16:46
otto1978:不同意hider7788說的 看看RECOUNT 就知道你說的有問題 05/28 16:46
a127:快多討論一點吧XD這串很適合收到精華區 05/28 16:46
horse222456:所以有可能出現DPS破2千 可是貢獻只有不到1萬的情況 05/28 16:46
horse222456:不過這串文章應該改叫"術士何時適合轉毀滅" 05/28 16:47
a127:而且RECOUNT的DPS計算並非總傷害/總戰鬥時間 05/28 16:47
hider7788:了解.... 05/28 16:48
horse222456:TBC前推BWL和NAXX的時候也有類似的情況 (默) 05/28 16:48
a127:應該是總傷害/施法活躍時間? 05/28 16:48
a127:有時候我痛苦術的總傷害較多,可是卻跟毀滅術的DPS差了兩三百 05/28 16:49
philhsu:dps=全部傷害/總戰鬥時間 這是DM的算法 不是RECOUNT的算法 05/28 16:49
hyc325:公會新進術士命中62爆擊17^也在給我玩毀術~~無言 05/28 16:49
horse222456:回a127 應該是 總傷害/(進入戰鬥時間-死亡時間) 05/28 16:49
a127:跟痛術的DOT活躍有關係,而毀術不施法就不會增加分母 05/28 16:49
killme323:命中62不管啥鬼術連去卡拉都有問題 05/28 16:49
horse222456:痛苦術的DPS受限於要時間來跳阿.... 05/28 16:50
horse222456:也有可能毀術動不動就OT死亡 所以總傷害低下(默) 05/28 16:50
hider7788:我是用dm的呀...大家都是用recount? 05/28 16:51
hkhbb323:然後就幹譙坦拉不住(ZZZ 05/28 16:51
horse222456:recount比DM好多了 雖然好像比較吃資源? 05/28 16:51
a127:DM分析面比較弱,不過單純看總傷應該DM就很夠用了 05/28 16:52
otto1978:命中62 連當痛術都不及格 去卡拉應該也是抵抗很大..... 05/28 16:53
a127:DM另外個缺點是似乎不會合併其他人寵物的傷害? 05/28 16:53
killme323:那個有選項可以勾 05/28 16:53
otto1978:比較建議用recount 分析的部份還蠻好用 05/28 16:54
lightwee:我覺得RECOUNT比較好用 而且很詳細@@ 05/28 16:57
warlocks:痛苦的總傷會贏=拔獅子的鬃毛禿頭會長出頭髮 05/28 17:06
SURREALTMR:在討論毀術的暴擊一直沒有一個共識也是一大盲點 05/28 17:08
SURREALTMR:當一個人說他暴27%.我不知他有沒有算天賦... 05/28 17:08
philhsu:所以用"面板爆擊" 是個好主意 XD 05/28 17:09
SURREALTMR:然後就面版25%=>含天賦不加反衝25%=>含天賦加反衝25% 05/28 17:10
killme323:最後傷害就很爛 XD 05/28 17:10
SURREALTMR:就看了這幾個月來的文章.暴擊的問題最多.但也最沒共識 05/28 17:10
philhsu:"面板爆擊" 已包含反衝的3%不含破壞5% 算是個標準說法 05/28 17:18
layzer:推推 05/28 17:20