推 horse222456:這篇是專業文 推一下 05/28 16:42
→ horse222456:基本上現在小鬼頭術士越來越多了...害我很痛苦(默) 05/28 16:42
→ horse222456:裝備不夠也在那邊說要玩毀滅... 05/28 16:43
推 AncientLich:最近火/暗毀都試了一遍, DPS其實差不多, 但爆擊破萬的 05/28 16:44
→ hider7788:dps=全部傷害/總戰鬥時間,不是嗎?dps高.輸出自然會多啊 05/28 16:44
推 otto1978:專業的分析 現在太多裝備不夠就轉毀術的術士了..... 05/28 16:45
→ AncientLich:暗影箭爽度實在是差太多了...所以還是繼續用暗毀 科科 05/28 16:45
推 horse222456:用recount來看的話 他會把你死亡時間扣掉 05/28 16:46
推 patchevia:給五樓 簡單講就是總戰鬥時間大家並不一定會一致 05/28 16:46
推 hkhbb323:還不是想學法師無腦222222...,真的懂就懂,不懂一樣不屌 05/28 16:46
→ AncientLich:回一下hider,Recount算dps是用 全部傷害/有效戰鬥時間 05/28 16:46
→ otto1978:不同意hider7788說的 看看RECOUNT 就知道你說的有問題 05/28 16:46
推 a127:快多討論一點吧XD這串很適合收到精華區 05/28 16:46
→ horse222456:所以有可能出現DPS破2千 可是貢獻只有不到1萬的情況 05/28 16:46
→ horse222456:不過這串文章應該改叫"術士何時適合轉毀滅" 05/28 16:47
→ a127:而且RECOUNT的DPS計算並非總傷害/總戰鬥時間 05/28 16:47
→ hider7788:了解.... 05/28 16:48
→ horse222456:TBC前推BWL和NAXX的時候也有類似的情況 (默) 05/28 16:48
→ a127:應該是總傷害/施法活躍時間? 05/28 16:48
→ a127:有時候我痛苦術的總傷害較多,可是卻跟毀滅術的DPS差了兩三百 05/28 16:49
→ philhsu:dps=全部傷害/總戰鬥時間 這是DM的算法 不是RECOUNT的算法 05/28 16:49
推 hyc325:公會新進術士命中62爆擊17^也在給我玩毀術~~無言 05/28 16:49
→ horse222456:回a127 應該是 總傷害/(進入戰鬥時間-死亡時間) 05/28 16:49
→ a127:跟痛術的DOT活躍有關係,而毀術不施法就不會增加分母 05/28 16:49
→ killme323:命中62不管啥鬼術連去卡拉都有問題 05/28 16:49
→ horse222456:痛苦術的DPS受限於要時間來跳阿.... 05/28 16:50
→ horse222456:也有可能毀術動不動就OT死亡 所以總傷害低下(默) 05/28 16:50
→ hider7788:我是用dm的呀...大家都是用recount? 05/28 16:51
推 hkhbb323:然後就幹譙坦拉不住(ZZZ 05/28 16:51
→ horse222456:recount比DM好多了 雖然好像比較吃資源? 05/28 16:51
推 a127:DM分析面比較弱,不過單純看總傷應該DM就很夠用了 05/28 16:52
推 otto1978:命中62 連當痛術都不及格 去卡拉應該也是抵抗很大..... 05/28 16:53
→ a127:DM另外個缺點是似乎不會合併其他人寵物的傷害? 05/28 16:53
→ killme323:那個有選項可以勾 05/28 16:53
→ otto1978:比較建議用recount 分析的部份還蠻好用 05/28 16:54
推 lightwee:我覺得RECOUNT比較好用 而且很詳細@@ 05/28 16:57
→ warlocks:痛苦的總傷會贏=拔獅子的鬃毛禿頭會長出頭髮 05/28 17:06
→ SURREALTMR:在討論毀術的暴擊一直沒有一個共識也是一大盲點 05/28 17:08
→ SURREALTMR:當一個人說他暴27%.我不知他有沒有算天賦... 05/28 17:08
→ philhsu:所以用"面板爆擊" 是個好主意 XD 05/28 17:09
→ SURREALTMR:然後就面版25%=>含天賦不加反衝25%=>含天賦加反衝25% 05/28 17:10
→ killme323:最後傷害就很爛 XD 05/28 17:10
→ SURREALTMR:就看了這幾個月來的文章.暴擊的問題最多.但也最沒共識 05/28 17:10
→ philhsu:"面板爆擊" 已包含反衝的3%不含破壞5% 算是個標準說法 05/28 17:18
推 layzer:推推 05/28 17:20