作者daitest (城市安祥地呢喃著)
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標題Re: [問題] 術士法爆
時間Wed May 28 21:11:37 2008
不好意思,這篇可能有點得罪,你的術士觀點和方向,大部分我都認同,只是小部分的觀
點,和我認知的有點不一樣,在此提出來一起討論。
※ 引述《philhsu (原來我不畜牲)》之銘言:
: *問題1.我什麼時候能轉毀惡?
: 當你數據有 1.命中滿 2.1200+法傷 3.面板爆擊25%+ (加速為0的情況下)
: 或是白話的講 T5畢業 就可以玩的起毀惡
以上我也贊同。
: 加速跟爆擊怎麼換算?
: 火毀當作1%加速=1%爆擊 1:1的比例 反正爆擊沒特效 (挖鼻
: 暗毀爆擊是240%傷害 1%爆擊要用更多的加速去補回損失的40%
: 詳細我也沒算過 但就BZ寶石設定來看 5加速=0.32% 5爆擊=0.23%
: 比例約是 1:1.4 (應該BZ也是有考慮過各類法術爆擊特效觸發做出的設定)
: 暗毀1.4%加速應該是能換算成1%爆擊
: 以上是很不負責任的亂算 考慮到長期戰的MP 當然還是爆擊好點
: *問題4.火毀跟暗毀的差別是? 哪種毀術比較強?
: 暗毀 提供了ISB 穩定提升團隊20%暗傷 爆擊重要性略勝加速
: 天賦點數較不吃緊 自保略強 續戰力較高 (可點出虛空*3 搾取*2)
: 火毀 天賦提供自身10%加速 爆擊重要性等於加速
: 天賦點數較吃緊 自保略差 續戰力較低 (虛空保護/搾取只能2選1)
: 哪種強? 仇恨控好都很強 囧 不過我個人還是偏好暗毀
以上幾段幾個點出顏色的關鍵字,有點看不懂。
先說說一些基本的計算,讓討論有個基礎,當然有錯也望大家指證,謝謝。
一發暗影箭平射傷害
=[技能平均基本傷害+(法術傷害×法傷係數)]×犧牲魅魔×強化暗影箭×暗牧的暗影易傷
×暗牧的苦難
=[572+(法術傷害×105.71%)]×115%×120%×110%×105%
(暗毀之所以IMBA,個人認為就是因為後面這些變態的係數相乘。)
一發燒盡平射傷害
=[技能平均基本傷害+(法術傷害×法傷係數)]×犧牲小鬼×琥珀風暴×火法的強化灼燒×
暗牧的苦難
=[599+(法術傷害×91.43%)]×115%×110%×115%×105%
加入爆擊率和命中率計算一發法術的期望值,假設命中99%、使用混沌的天火鑽石﹙爆擊
傷害=平射傷害的209%﹚,
提升1%爆擊率,可提升1.09%的平射傷害。
則單發法術的傷害期望值為
=[平射傷害×(1+1.09×爆擊率)]*0.99
若爆擊率30%->傷害期望值=131.37%×平射傷害
若爆擊率31%->傷害期望值=132.45%×平射傷害
若爆擊率32%->傷害期望值=133.53%×平射傷害
加速等級帶來的效益更單純,15.7加速等級即可看成1%DPS的提升。
DPS提升可看成=單發法術的傷害期望值×(1+加速等級/15.7)
因為計算DPS時,如法術傷害、琥珀風暴、犧牲惡魔、強化暗影箭等係數都是用相乘的,
不管數值高低,對爆擊和加速的影響都是相同比例的,可先移開不看。
設定模型為爆擊率30%、加速為0。
提升1%爆擊,需要22.1物品等級,可以提升132.45/131.37-1=0.822%的DPS。
提升1%加速,只需要15.7物品等級,可以提升1%的DPS。
同樣模型之下,需要26.74爆擊等級,才可提升1%的DPS。
PS1:加速越高,效益會略為降低,例如加速等級已經157,加速10%,
則再多15.7加速等級到172.7,提升到11%加速,只可獲得1.11/1.1-1=0.909%的DPS,
但大致而言,加速帶來的效益和爆擊帶來的效益,依然有一段差距。
結論︰
純計算傷害輸出的期望值,撐爆擊帶來的傷害效益,從很久以前就是相當低落的,如
果要追求極限傷害,爆擊是一項比較次要的屬性,以前爆擊的重要性就不如命中和法
傷,現在加速正流行,很多T6等級裝備的職業,法傷帶來的效益都要被加速追過了,
怎可能還會忽然輪到爆擊抬頭,爆擊效益能略大於加速?
為什麼要有基本的爆擊,絕不是因為它帶來的單發傷害期望值比較好,而是為了某些
天賦或裝備的觸發特效,偏偏這些特效又好到不能捨棄,像為了能提升提昇團隊20%暗
傷的超IMBA強化暗影箭,暗毀術能不撐爆擊嗎?就算知道它帶來的傷害效益相對較低,
但為了這特效,犧牲點法傷,犧牲點加速,也要撐到有基本的數值。
現在來談火毀,火毀爆擊有什麼用?已經沒有特效需要靠爆擊來觸發,請不要再相信
流傳的都市浪漫芭樂傳說 ~ 什麼毀術、火法就是要撐爆擊,好像不撐爆擊就不能當
毀術一樣,用誇張和自私的角度來說,如果團隊中有人能幫我們常駐強化暗影箭,就
算我是暗毀術,我也完全不會想去撐爆擊率。
以我的能力,沒辦法計算出來,火法爆擊要多少,才能在續戰力和傷害中找到平衡;
也不知道強化暗影箭常駐多少百分比,帶來的效益和法傷命中怎麼比較。
但我能明確地提供一個資訊~爆擊若不是為了維持特效,和命中、法傷、加速相比,
是效益最低的的屬性。
所以,
火毀如果要衝傷害輸出,請捨棄爆擊,專心搞法傷和加速。
暗毀,撐爆擊時,請知道是為了強化暗影箭,而不是因為數字變大而誤以為傷害變多。
PS2:再談靈魂榨取,有多餘點數點一下無妨,火暗雙修的術士甚至可以不點。這樣說
可能對補職有點過分,但術士幾乎不會因為沒血可以轉魔而影響輸出!
毀術輸出只會卡2種東西,一個是GCD,一個是仇恨。回血對於追求極至輸出的術士來
說,幾乎是沒作用的。
最後再套入配裝的概念,打個小預防針,因為給越多屬性的裝備,總和的屬性等級會
比較高,所以有些一次給爆擊、命中、法傷或加速三種以上的裝備,是很有價值的,
靠一些這類的裝備,穿一點爆擊裝是很合理的,也不是說爆擊就是沒用,那只是相對
上比較沒價值而已。但如果只是那種單一屬性的裝備可以讓我們選擇,像是寶石孔這
種,除了為了維持特效,要鑲入+10爆寶石前請多多考慮一下吧!
: 結論:
: 在入門階段我會比較推薦火毀 內建10%加速的威力真的不容小覷
: 尤其是好的加速裝備 還是要靠SW取得的情況下 天賦直接給10%是很強大的
: 另外 要是沒有 暗牧/3術+的團隊來維持ISB常駐 火毀也是不錯的選擇
: 後期要是毀術夠多 我個人是偏好暗毀 畢竟ISB常駐真的很強大
: 也讓暗牧多吸多健康 0.0
: 心裡真正的話:
: 其實這篇是白打的 真正裝備有到位的人 這篇是廢言 我講的大家都懂了
: 裝備沒到想改的 還是會改來爽 XD
中間文章怪怪的,但結論好像還蠻正常的,不好意思,我沒有要找你批意思,只是中間
句子看了卡卡的,而且有不少人推文,想說還是澄清交流一下觀念比較好。
有錯誤的地方也望大家指證。
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"聽來了一個自創的鬼笑話"
"我親生的養子"
"明天晚上叫我起床睡覺"
"然後站著倒立"
"鬼就被撞死了"
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◆ From: 218.168.192.60
※ 編輯: daitest 來自: 218.168.192.60 (05/28 21:20)
推 nasatin:好久不見 推一個0.0/ 05/28 21:21
※ 編輯: daitest 來自: 218.168.192.60 (05/28 21:29)
→ fewhy:同意本篇的說法 05/28 22:04
→ fewhy:爆擊只有暗毀計入ISB之後對個人才會勉強跟上加速 05/28 22:05
→ Gunsroses:推囉 05/28 22:26
推 Engine:暗毀imba除了這些變態係數,另一重點是生命分流吃法傷 05/28 23:35
→ Engine:法傷加成下,生命分流的回復率等於喚醒! 無限的喚醒啊各位 05/28 23:37
→ Engine:法師在那湊出8秒~10秒空檔喚醒時,術士邊跑舉個手就.... 05/28 23:39
推 a127:暗毀跟生命分流有什麼關係... 05/29 00:56
推 philhsu:恩 可能是我沒解釋的很好 我的很多觀念 會從團隊出發 05/29 01:38
→ philhsu:基本上 加速對個人比較好 但是 毀惡爆擊的團隊效益更高 05/29 01:39
→ philhsu:另外 請看SURREALTMR的解說 爆擊是DPM的提升 05/29 01:40
→ philhsu:加速雖然是直接的DPS提升 但是MP消耗速度也是要考慮的 05/29 01:41
→ philhsu:用 "反正術士有分流 MP不是問題" 反駁 我會一笑置之 05/29 01:42
推 philhsu:我個人也是加速流的啦 不過7%+的加速下 我還維持31.5%爆 05/29 01:50
→ philhsu:我贊成"爆擊是為了特效" 這說法 要是術士沒ISB 毀惡標準又 05/29 02:12
→ philhsu:會降低 重點 就是這"特效的團隊效益" 高的驚人 05/29 02:13
→ Engine:毀滅系法術唯一弱點的魔耗被分流的強化補足了 05/29 03:45
→ Engine:造成毀滅術不但有爆發力 還有驚人續戰力 05/29 03:46
推 Aeryzephyr:我也是以1%加速=1%DPS看,洗魔、全部動作都加速了... 05/29 08:25
→ Aeryzephyr:加速耗魔可能多10%.但洗10次的時間可能沒加速只能洗9次 05/29 08:27
→ Aeryzephyr:這樣想起來,是否可看成回魔也變快呢?相較於cri的dpm 05/29 08:49