作者venomsoul (不怕太太)
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標題Re: [閒聊] 痛苦系術士絕跡?
時間Fri Sep 26 01:49:16 2008
全刪
看了一些推文跟回文以後很想出來說些話而已,平常幾乎都潛水居多
在此針對深痛系(41+ / 0 / 17+ )跟毀惡系(0 / 21 / 40 )做點感想分享,只論PVE
一般來說深痛系我的習慣會出憎惡滿,暗影之擁滿,然後我會選擇鎮壓1當做過橋點數
不點惡魔專注
毀惡系雖然差異不大,不過基本上惡魔犧牲惡魔必出,毀滅的火焰系我都選擇不點
毀滅的過橋天賦我是隨便選來點的,然後我會點虛空保護(我沒啥機會坦BOSS)
首先針對深痛系來論,我想何謂深痛,就是至少會點出痛苦震盪的
在此我也不討論不出震盪出毀滅21的
一般來說我痛苦用44點,毀滅用17點,破壞點4,暗影灼燒點1
戰鬥循環很簡單,首先開場先用元素詛咒,如果不需要由你放的話可以直接增幅下厄運
沒有增幅的情況下用痛苦詛咒會比較好,原因是可以很固定有機會吃到IMP SB
而且沒有一個TICK只要面對大量部分抵抗就失去超多輸出的問題
然後唱痛苦震盪,唱出去的瞬間馬上補腐蝕,然後這時候有兩派
一派是補唱獻祭,這是我不習慣的,我比較居多用生命虹吸
然後就是狂唱暗影箭
對,其實這就是基礎概念
但是細節技巧呢?
如果是木樁BOSS那就是這樣打沒有錯,然後盡量維持自己HP不要是滿的但也不要低於80%
這樣可以讓生命虹吸填補你失去的HP空缺
甚至比較貧血的不要低於85%
還有讓小鬼隨時不要是MANA滿,其次除非你正在跑位
不然你MANA的空的空間不夠你轉一次LIFE TAP
或是小鬼的MANA被你抽一次沒辦法達到最大量的時候也都"盡量不要"使用抽魔或TAP
以上是粗淺的戰鬥技巧
接下來我們從天賦跟技能來看痛術強勢所在
首先看天賦,腐蝕瞬發跟強力腐蝕這類天賦,生命虹吸跟詛咒增幅,強化痛苦詛咒
這類都不用多說,也是眾所皆知的痛術的DOT施放是主要攻擊手段之一
而DOT多數都屬於暗傷,而且DOT吃的法傷系數加成"通常"都會高過DD型法術
所以無疑的,痛術稱高法傷絕對無庸置疑
但是在裝備歷程上,初始RAID的高法傷裝備幾乎都不可能給予你夠用的CRIT
個人HIT在深痛的時候通常配14%,原因沒其他,只因為這個階段能選擇的裝備
會讓我犧牲HIT而已,而且在HIT滿跟HIT14%拿其他ILV去補CRIT的情況下
HIT14%我的總輸出通常比較高
至於14%怎來別問我~_~ 這是一個習慣了說真的...
然後深痛的成長過程會發現
約莫在HIT14% , crit 15%+ , 法傷1300(包含獄甲)的時候
可以開始用維持定量法傷的情形去提高CRIT
這樣才能提高總輸出
是的,dot只是輸出手段"之一"
SB的總輸出佔有率絕對不輸給DOT
最讓人感嘆的是DOT也吃IMP SB的20%傷害DEBUFF加成
為什麼說感嘆等下會說
但是當CRIT提高到20%的時候呢?
你會慢慢發現SB佔你的輸出佔有率竟然越來越高越來越高
超過50%不提,人品好一點甚至可以到達60%
為何會有這樣的情況?如果真的是這樣為什麼一開始不選擇狂衝高法傷,卻又選擇CRIT呢?
原因是物品ILV在分配的時候如果只極限於法傷,每多1個法傷吃的ILV就更大
其次更是因為BZ給的裝備中期以後更是沒有這類物品
所以裝備選擇的部份在不是"完全自由的情況下"
我們必須開始提高CRIT,然後才注意到SB傷害的佔有率越來越高
這個段落其實有個重點就是
AFF WLK的傷害成長只論DOT不論SB的話是線性的
取決於法傷
但是AFF WLK的SB傷害卻不是線性的(啥性我也不知道)
加上DOT的線性成長會因為BZ裝備設計上法傷的成長所吃的ILV也不是線性的
所以DOT在這邊其實"沒有辦法"做到真正的"不停滯的線性成長"
此時CRIT效益>法傷了
對,可能各位注意到了,如果SB傷害越來越高越來越高
吃的總輸出結構也越來越多越來越多
那為何我不用毀滅呢?
yes,大約在這個環節其實已經可以評估自己的裝備轉毀滅了
最後我說一下痛苦術RAID中的強勢所在
1.跑位戰非常吃香,可以利用跑位的時間LIFE TAP + 抽魔(毀滅也不能狂轉到HP見底)
2.魔力來源多,生命虹吸得到的HP其實也是LIFE TAP的來源,抽魔,而天賦也有強化分流
3.具有暗影之擁跟憎惡的"常常被忽略的" raid buff
然後談談痛術的弱勢
1.DOT不吃CRIT, 也不吃HST
2.雖然上面沒有提到HST但是當你開始提升CRIT的時候不管怎麼說CRIT效益都>hst,
理由是很簡單的-->imp sb發動與否的問題
3.當開始提升HST的時候會發現輸出循環會有問題(通常沒有這階段因為會先轉毀滅)
痛術大概到這邊結束
再來談毀惡
毀惡的戰鬥技巧不用多說,就是在該有的DEBUFF的情況下狂噴SB或燒盡
哪些是該有的DEBUFF,元素詛咒,或是你不用放,放厄運,燒盡要輔以獻祭
跑位的時候也可以用生命分流
或是一些戰役BOSS會稍微有閒置時間的時候也可以用生命分流
然後藥水選擇不是毀滅就是大藍,一個爭取輸出量一個爭取GCD
至於細項部份大概就是如何爭取GCD跟控制仇恨了
毀惡WLK最致命的問題就是仇恨,所以粉碎開的時機很容易影響總輸出
再來就是藥水吞的時機而已
以下我只談暗系毀惡,火系的我幾乎不使用~_~,跟火控說SORRY
當你發現痛術的裝備慢慢的可以嘗試轉毀滅的時候
轉了毀滅以後剛開始會覺得傷害其實有點鳥
因為還要補足HIT,而通常犧牲的會是法傷
因為這時候CRIT說良心並不是很高
至於什麼點才是切卻轉毀滅的裝備基礎點我實在沒有數據可以佐證
一般來說我自己是覺得HIT 202 , crit 帳面20%+ , 法傷1200以上的時候毀滅略為勝出
可是當數據開始不斷提高的時候,crit法傷都同時在成長的時候
這時候面對的會是開始稱HST,原因也無非是ILV分配在各數值上面的時候也不是線性
而BZ設計的裝備走向也是原因之一
所以這時候裝備配法會變成選擇定量小幅度變化的法傷跟致命數值
然後開始撐高HST
OK,最後來說說實際RAID情形為什麼中高端副本都是毀滅勝出
1.以往要稱到HIT 202還能兼顧法傷跟CRIT的時候,真的並不容易,但是牌子裝開了以後,
HIT202的門檻其實降低了"非常非常多"
2.SB CRIT毀滅天賦在RAID裡面同時享有暗牧的DEBUFF的情形,CRIT到7K以上是很EZ的
但是同等裝備痛苦可能只有CRIT5K+,更別提毀滅CRIT到達9K,痛苦卻頂多6K的時候
每一次的CRIT傷害差3K來論的話,要用多少個3秒的TICK才能把差距補齊?
這是痛術的悲歌
3.RAID BUFF and Debuff,暗影之擁,小鬼,憎惡的額外3% dmg有沒有用?有用,非常有用
但是在SW內有很多BOSS其實6MIN內就要down,假設你使用痛術DPS有1.6K,毀滅有2.2K
然後團隊中有另外兩個毀滅WLK DPS也2.2K,有三個MAGE DPS也落在2K
兩名暗牧DPS都落在1.7K,這八個人的總DPS為:
當你為毀滅天賦的時候-->16K
當你為痛苦天賦的時候-->1.6K + (2.2*2 + 2*3 + 1.7*2) *1.13 / 1.10 = 15.8
對,憎惡的迷思並不是提升總輸出3% , 而是提昇1.13 / 1.10,因為無憎惡也有原始10%
如果是痛苦1.7K,毀滅2.3K呢?差距恐怕會更明顯
4.暗影之擁,暗影之擁好不好用,好用,但是那5%常常會被差距的輸出量取代
5%無非是為了坦不倒,並不是為了快點讓BOSS死亡降低出錯的時間段落
這是消極面的,簡單說這不是門檻,但是面對6MIN的極限輸出來說,輸出卻是門檻
簡單來說"暗影之擁"可有可無,他不是一項絕對的DEBUFF
5.加速裝備
末期太多裝備在分配上其實都分配給了加速,一個深痛術如果一樣用HIT202
raid buff 33% crit , 1400+ 法傷, hst 200+的情況下打出來的傷害絕對輸毀滅
理由不外乎因為DOT根本沒機會吃CRIT跟HST
對,或許各位會說"你不是說IMP SB可以BUFF DOT傷害?!
但是真正的情況在全體都有加速的時候,imp sb是不斷刷新的
DEBUFF出來就馬上被吃光又補上
不見得能稱到你的DOT TICK跳出來
而且加速裝備的存在更讓IMP SB很難常駐
因為IMP SB不是只有WLK吃,暗牧也是有機會把CHARGE吃掉的
發這篇文章,很多數據都不確實我很抱歉
我其實是深痛術愛好者
但是在高端副本的選擇下,我還是低頭轉了毀滅
尤其我所在的公會非常重視你的個人輸出,所以我才去做過一點點的思考
以上與其說是分析文章
不如說是我低頭轉毀滅的過程心得
不過這篇文章的意義還能存在多久我也不知道
畢竟3.0的開放天賦都要洗牌了
感謝看完的朋友,因為真的非常長~_~
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◆ From: 61.58.102.66
※ 編輯: venomsoul 來自: 61.58.102.66 (09/26 01:49)
→ AmadeGX:2122... 09/26 01:55
推 miayao417:之前暗毀recount SB輸出佔99.98% 剩下的0.02是死纏= = 09/26 02:00
→ Azarc:新正義裝有命中的有精神沒爆 有爆的沒命中 事實上不太好配 09/26 02:08
推 tweety421:舉頭望公會 低頭轉毀滅 09/26 02:10
推 Calaglin:推 後期痛術能給的buff跟毀術提昇的傷害相比真的失色很多 09/26 02:14
推 linco1201:推~~應該M起來的好文 09/26 03:04
推 BoAstala:相當淺白易懂的文章,新手術士可以作為參考 09/26 03:16
推 BoAstala:話說我之前打一個王的總輸出SB就佔了98% 09/26 03:18
→ BoAstala:感覺就是無腦 XD 09/26 03:19
推 babyface1977:深痛術魂推! 09/26 08:12
推 fishfu:毀術就差在天賦有爆擊傷害變200% 這點所有痛術都比不上 囧 09/26 09:42
推 desamber:深痛在za6王p3還可以繼續輸出 利用唱兩招只會被電一次的 09/26 09:55
→ desamber:技巧總傷就贏毀術很多了 還有補系壓力很大時毀術會很施展 09/26 10:01
→ desamber:不開..像ZA5王兩補之類的 09/26 10:02
推 nenpow:毀有虛空保護 ZA5王才打得輕鬆吧 09/26 10:59
推 Phoenix723:你少了 夜幕發動之後 所帶來的效益... 09/26 19:43
推 XDboy:推暱稱 我的目標 09/26 22:58