推 philhsu:對 這是沒辦法的辦法 但是也不要很自以為的上來提倡 09/27 14:12
→ cabin2501:很久很久以前就有的概念,可惜就是有人.. 09/27 14:13
推 vnra:簡單說 毀惡比較不吃駕駛員,數字又大 所以有種錯覺 09/27 14:14
→ philhsu:坦白講 是真的痛苦怎樣都練不起來的WLK 我才會這樣建議 09/27 14:16
→ philhsu:這是排最後最後的選項 然後一堆人拿來當第一優先選項 09/27 14:17
→ theiceking:其實不管前面的爭吵..以團隊利益來看..毀惡無法大勝 09/27 14:19
→ theiceking:深痛的傷害的話..根本沒有理由選毀惡出團的必要.. 09/27 14:20
→ philhsu:對 這就是我的重點 更何況今天大挑戰 毀惡傷害還輸... 09/27 14:21
推 lusefa:i大這篇就是我想說的重點 09/27 14:32
→ iseedeadman:可是這種毀惡其實也很脆弱.. 09/27 14:42
推 lusefa:沒錯,但WOW大公會的出團制度自然會淘汰這種人 09/27 14:48
推 hhh770509:哈 大推"玩家等級" 09/27 14:54
推 philhsu:話說回來 如果我自己用T4等級 毀惡/痛苦 我是覺得痛苦樂勝 09/27 14:56
→ philhsu:痛苦玩的夠精 能偷雞的地方太多了 = =+ 09/27 14:56