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以下純屬個人的見解 當然術士的練法千奇百怪 就算是痛苦術也有各種不同的見解截然不同的打法 --------------------------------------------------------------------- 痛苦系 鎮壓5/5 使敵人對於抵抗你痛苦系法術的機率降低百分之十 這邊的五點點的真的是看個人的價值觀念 降低的這百分之十到底有多少的效果 值不值得投資五點在這上面 而且法術的抗性原因太多種了 絕大部分還是在等級差距 封頂之後這個能夠縮短等級差距抗性的五點是否還有足夠的價值 真的就是個人的價值觀了(個人是傾向不符合成本效益) 強化腐蝕5/5 腐蝕術成為瞬發 這個不點滿五點真的是太扯了 可以說是必點的東西 不點絕對對不起自己 屬於五星級的最該點天賦 這也相對的讓鎮壓五點黯然失色 強化虛弱3/3 虛弱詛咒強化百分之二十 這也是個見仁見智的天賦 花三點強化的這些 是否值得呢 虛弱詛咒主要是對付攻速快的職業或是寵物 通常使用快武的上了虛弱效果會很明顯 個人覺得在快武跟快攻當道的PVP 虛弱詛咒的確有不錯的存在價值 強化吸取靈魂2/2 目標死於這招的時候有百分之百的機率獲得100%的法力恢復速度 持續十秒 同時施法時也能保持百分之五十的平時法力恢復速度 這招我們跳過去吧 沒意義.............. 強化生命分流2/2 使得生命分流獲得的法力值提高百分之二十 這招對於術士而言兩點的投資非常棒 尤其是撐耐之後的術士更是好用 算是四星級的招式 強化吸取生命5/5 吸取生命所增加的生命值提高百分之十 老實說個人覺得這招很雞肋 當你能開始停下來吸人血的時候 這百分之十實在是看不出來重要性 除非是單修痛苦的術士 不然我抽不出點數來去點他 強化痛苦詛咒3/3 使痛苦詛咒造成的傷害提高百分之六...... 雞肋中的雞肋 丟下去三點全部浪費 惡魔專注5/5 吸取生命法力靈魂的時候有百分之七十的機會不被打斷 這是四星級的招式 拿五點去點強化吸取生命不如來點這五點 詛咒增幅1/1 使你下一個虛弱痛苦的效果提高百分之五十 疲勞提高百分之二十 CD三分鐘 這堪稱痛苦系中期的大招 五星級 無情延伸2/2 使你的痛苦系法術施法範圍提高百分之二十 四星級的好東西 不點兩點也最少點個一點吧 夜幕2/2 腐蝕跟吸取生命有百分之四的機會讓你的暗影箭瞬發 五星級 必定要點滿的好東西 強化吸取法力2/2 使吸取法力的百分之三十法力值對目標造成等量傷害 這個天賦很見人見智 我將這個天賦列為四星級的原因有兩點 一個是打怪的時候如果遇上施法的怪 這招讓你殺怪又能回魔 快多了 另一個是這招造成的對方傷害跟吸取生命來比 其實沒差太多 (我有稍微比較過) 只差在吸到的東西是血還是魔而已 不過這點真的是看你想走那條路來決定要不要 生命虹吸1/1 每三秒吸取十五點的生命值轉移到施法者 持續三十秒 五星級 瞬發 而且等級越高後面可以學到更高級的生命虹吸 疲勞詛咒1/1 4/4 疲勞詛咒的減速效果百分之二十 這個也是見仁見智的招式 不過我個人是走這條路線 疲勞對於沒辦法定人的術士而言(工程學除外) 是非常重要的招式 至於要不要點滿 就看個人了 暗影掌握5/5 使你的暗影法術造成的傷害或是吸取的生命提高百分之十 正因為有這五點可以點 強化吸取生命的五點更沒有點的價值了 當然你要花十點天賦強化吸取生命配上暗影掌握增加威力到百分之二十也可以 黑暗契約1/1 從惡魔身上抽取一百五十的法力值專移到施法者身上 這招是痛苦的最大招 但是相對於惡魔跟毀滅的大招 黑暗契約用在續戰力遠優於PVP 戰鬥 -- 一 本版文章不需要遵守中華人民共和國憲法規定 二 本版文章不需要遵守香港特別行政區基本法規定 三 本版文章不需要遵守中華民國憲法規定 telnet://bbs.hkday.net NewIdea版 新觀念新想法 歡迎任何有新想法的人來此紀錄下你的思考軌跡 不限制任何的領域 就算你要創中出教也請來這邊讓大家幫你想教義 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.216.129.3
HudsonE:鎮壓當你打到 6x 級的王的時候就知道有沒有用了 XD 12/07 00:38
patchevia:跟我想的大概都差不多 ~ 12/07 00:51
marjan:因為差不多就這樣了... 12/07 00:53
ooxxman:中肯 好文!! 12/07 01:01
SuperHOW:這篇挺清楚的 12/07 10:33