作者wizardfizban (瘋法師)
看板WOW
標題Re: [閒聊] BC術士天賦根本就是做壞了
時間Thu Apr 19 03:25:52 2007
不對,惡魔術的火力不如痛苦和毀滅,如果你說的是攻擊力被扣掉一半前的守衛我還信。
現在來看根本不可能。之前一連串的nerf,己經讓惡魔術的火力下降不少。
而且守衛根本扛不住東西,那種隨便輾過去的副本就算了。一般難度下的破碎大廳就能感
受到壓力了,守衛如果扛的住,我只能說你隊上有個好補系。
至於攻擊力,就直接省掉一堆有的沒的計算。守衛是近戰攻擊,也就代表著他必需承受王
的範圍作用。他不是由玩家控制的角色,他不懂得閃不懂得退的時機。你要控制他,再怎
控制還是有限。
而且如果不小心讓他死了,你本身的火力也當場廢掉不少。我相信只要是惡魔術都一定點
滿魔力知識,讓惡魔耐加智的15%轉為法傷加成到自己身上。如果沒點的話,傷害力會遠
不如另二系。
更不用痛苦系提供的是絕佳的續戰力,大量的dot在提供傷害也是給於了吸取生命足量的
加成。的確惡魔系在點了惡魔庇護後,可以得到不錯的回血量。但那也只是回血量,而沒
強化到傷害量。我是痛苦術,可以在整場副本的戰鬥中,不喝水全程血魔保持在8成以上
打完。而且我也能提供不輸惡魔術的控制力。
恐懼嚎叫瞬發是很棒的 (點滿強化恐懼嚎叫是變瞬發,不是0.5秒施法。) 控場技能。我
用這招救了隊上的治療者不少次。也能上個疲勞詛咒跟怪玩。
而在這同時,我的一堆dot還在隊友集火的目標身上跳動著。同時處理多數怪是痛苦術最
大的樂趣之一。
在我看來,惡魔系還是個主攻PvP的天賦。在副本的表現還是有限。
至於毀滅系,我沒玩過,不是很清楚。只知道以DPM來看,毀滅系的表現最佳。靈魂汲取
應該也能提供續戰能力。因為毀滅系以往最大的問題就在續戰力上。
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「你要我做什麼?我不能......哦,可惡......」哈普羅一把抓住本資費,他正徒勞無功
地想把自己和雷桑拉上飛船。「你那隻龍呢?」哈普羅把老人拉上來,焦急地問他。
「基隆?」本資費像個被嚇呆的貓頭鷹,對著哈普羅猛眨眼睛。「好主意!聽說那裡的夜
巿不錯── 」
死亡之門─精靈之星
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推 daydayOGC:好文推 04/19 03:33
→ daydayOGC:我覺得五人副本的確術士生存空間變小了 04/19 03:33
→ daydayOGC:要玩出不輸給法師的能力是術士首要目標 04/19 03:34
推 senso:毀滅系的續戰力靈魂榨取我也還沒玩過 不過30%吸20%傷害.. 04/19 04:07
→ senso:期望值打一下6%傷害回血..恩 我寧願選擇生命虹吸 04/19 04:07
推 ming7675:好文推 04/19 04:11