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※ 引述《zelda123 (軒轅‧逍遙)》之銘言: : 請問一下資料片後的 暗影灼燒 用處還大嗎? : 因為目前我平常都是用灼燒來收尾(省碎片),可是改版後點了強化吸取靈魂 : 所以變成都要用這招來結尾,那灼燒的用途好像就只剩下PVP了...? : 如果把灼燒的點數省下來的話,點20/41/0的話,可以點出延伸和夜幕,如下 : http://0rz.tw/f12sw : 但是這樣的話會失去暗影箭和獻祭-0.5秒 我是認為0.5秒有時候很要命 但這個完全看個人感覺,沒什麼對與錯 (因為你多了0.5秒,也因此把點數改去加強其他地方) : 如果點10/41/10的話好像也是可以,可是這樣PVP少了延伸夜幕又少了灼燒,感覺有點囧 : 請問大家的意見如何? : 另外那個惡魔系倒數第二排的惡魔策略有那麼爛嗎? 為什麼改成爆擊每個人都說爛Q<>Q? : 如果點鋼彈天賦,靈魂鏈結+惡魔恢復+惡魔學識大師(藍胖),請問這樣減傷多少? : (官網的靈魂鏈結寫-30%,可是看板上好像都是寫20% ?) 已經剩20% 另外為什麼 改成爆擊被罵爛? 我以pk的角度來看 因為痛苦不會爆擊,所以主撐法傷 爆擊主要是毀滅的武器,毀滅爆擊的威力是2倍(有點天賦的話,不點也不叫毀滅術了) 惡魔主要是撐耐力跟法傷(惡魔爆擊威力只有1.5倍) 而且惡魔術似乎主要也是靠dot、寵物在磨人(然後自己生存力很強) 頂多偶爾有機會使用一些唱秒的魔法 所以爆擊對惡魔術更加不重要了 再來就是以後敵人可能都會穿著降爆裝 你這惡魔術沒穿什麼爆擊,剛好那5%就給對方降掉 想到就覺得‧‧‧ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.127.186.2
dodo5991:個人暫時認為強化吸取靈魂對於副本來說不是很有幫助 03/13 12:42
dodo5991:打王用不到,打小怪也沒必要用,就降0.0 03/13 12:43
shamanlin:醬爆 裝 03/13 12:46
liwmewmew:對了另外一提,惡魔灰復沒記錯的話,是"寵物比較耐打" 03/13 12:46
liwmewmew:而不是主人可以減傷,所以就主人的耐打,比現在更爛 03/13 12:46
orz65535:他的說明是 "寵物較耐打" 而且 "減少自己被爆擊率" 03/13 12:51
Half:痛苦也會爆擊喔 不過 機率 "感覺" 比毀滅低 03/13 13:26