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看到大家討論 我只好下海算看看 經過腦力激盪後 痛苦又產生出新的dps方式了 這種東西只能大約計算 應該比較少人知道如何算 我的運算方式別的職業應該也可採用 369裝備 測試 無元素 上意圖加速20.90% buff各為 惡魔之魂 火山毀滅 災厄魔力 各當作1buff 動盪 無buff 2956*6=17736 1buff 3784*6=22704 2buff 4420*6=26520 3buff 5510*6=33060 可得知多1buff會比少1buff的動盪多4千總傷 先撇去1buff得動盪 有興趣可以自己算 動盪為6跳 假設1跳後重上 會得到 1跳(舊傷害)+7跳(新傷害) 1.計算0buff動盪跟2buff動盪之關西 以下皆為未致命 2次完整無buff動盪總傷 2956*6*2=35472 再0buff動盪2跳後蓋上2buff動盪得到總傷 4420*7+2957*2=30940+5914 =36854 可得知在2buff狀況下 再0buff動盪2跳後重新蓋上會賺 不考慮浪費魔量問題 得到結論 2buff狀況下 再0buff動盪經過2跳之後穩賺不賠 2.計算0buff動盪跟3buff動盪之關西 2次完整無buff動盪總傷 2956*6*2=35472 再0buff動盪1跳之後蓋上3buff動盪得到總傷 5510*7+2956*1=38570+2986=41556 得到結論 結論3buff動盪一出現可無視0buff時間直接重新蓋上 幫各位作總結論 第4跳的時間大約4秒 0buff可在3buff出現馬上蓋動盪 0buff經過2跳可再2buff出現馬上蓋動盪 1buff經過2跳可在3buff出現馬上蓋動盪 2蓋0 考慮耗魔問題 那就跳個3跳大約7秒蓋他一蓋吧 以上都是無元素無蝕魂 經過團隊加持肯定穩賺不賠 這樣會不會太難阿 我實際再打了 -- 演什麼像什麼 當我進入戰鬥 我就是術士 PhantomTwilighT 憤怒使者 - Ajaxapple -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.38.156.230
kyonkun:4420*4=30940 似乎不是唯一解? 06/26 16:47
我在考驗你夠不夠專心 果然不錯 我改好了
s91812:大推測試魂!!! 話說重上常常頗麻煩說:< 06/26 16:48
剛發現bug內文有改喔 請注意
KAEN:能看到小妹表現高超的技巧 我就開心了 ^^ 06/26 16:49
※ 編輯: AJAPPLE 來自: 114.38.156.230 (06/26 17:01)
NaNaShinichi:看懂了 06/26 16:52
a127:小妹算完的結果是...做不到XD 06/26 16:52
tiros:結論三句話前面多個yo就很像rap了 06/26 16:53
alex900661:雖然不夠嚴謹 不過計算上簡單很多..倒是個簡單的方法 06/26 16:53
alex900661:不夠嚴謹是因為 2跳後補7跳 7跳結束仍會補上普通的5跳 06/26 16:54
libooo:就說還要考慮原來使用技能的機會成本了... 06/26 16:54
alex900661:不過當這種計算方法算出為划算時 就是一定划算.. 06/26 16:55
alex900661:他不考慮是因為 都是使用兩個GCD 所能造成的總傷來看 06/26 16:55
alex900661:所以最差最差的情況 就是14跳內就只補那兩次動盪 06/26 16:56
alex900661:但實際上會在跳完後再補 所以這種算法會低估覆蓋的效益 06/26 16:57
alex900661:但是低估歸低估 不過計算簡單還是簡單的多... 06/26 16:57
alex900661:我原本還以為你的加速高到可以常駐7跳了... 06/26 17:03
alex900661:原來是不小心忽略而以 06/26 17:04
kyonkun:剛剛又想到 在3or2buff消失前要不要再蓋的問題 好複雜orz 06/26 17:06
那就要考慮到飾品時間穿插多久了
tiros:你的無BUFF動盪是拿完整2個循環12跳完成之時間來算的總傷嗎 06/26 17:16
恩 其實總時間要算喔.. 因為完整0buff 2次動盪 需時30秒 假設2跳後蓋上大概25秒就造成贏他的總傷 實際測試 我發現重上的機會不多 整場8分鐘大約5次重上機會 似乎是滿猛 http://ppt.cc/ouay 我開實況了 http://zh-tw.justin.tv/ajaxapple (收 休息 手再痠了)
tiros:你可以用另一種方式說明怎樣重上動盪才會賠.這樣會更明確 XD 06/26 17:24
nogard:我覺得不一定賺, 蓋動盪要多花一個GCD, 也要算進這成本~ 06/26 17:53
nogard:七跳要跳完還是要剩一跳蓋新的也是要考慮的部份... 06/26 17:53
nogard:不過嚴格說起來其實也不是"多花"一個GCD...XD 06/26 18:01
是會造成你整場多唱一兩個動盪 我測試有蓋感覺有差
Fewer:看到AJ發測試文就覺得WOW還是有希望的 06/26 18:30
zseineo:唔,推 06/26 18:34
※ 編輯: AJAPPLE 來自: 114.38.156.230 (06/26 18:35)
potionx:算法就兩個...1是覆蓋要比你正常使用循環最差的法術dps好 06/26 18:41
potionx:2是覆蓋的dps要比平均dps來的好,正常計算用1就可以了。 06/26 18:42
RKO5566:由此可見,WOW的高手,還要數理背景很好啊~社會領域的人才XD 06/26 19:46
Azarc:good try 06/26 20:24
libooo:你算錯嚕...你從總傷來考慮的話,算平均DPS除的時間不一樣 06/26 20:53
libooo:簡單來說,在BUFF期間補DOT,總傷增加了,但是卻少放了一次 06/26 20:58
libooo:其他法術 06/26 20:58
xes666:....那天提一下你還真的跑去測... 你有才到我想噓你 06/27 01:08