推 kyonkun:4420*4=30940 似乎不是唯一解? 06/26 16:47
我在考驗你夠不夠專心 果然不錯
我改好了
推 s91812:大推測試魂!!! 話說重上常常頗麻煩說:< 06/26 16:48
剛發現bug內文有改喔 請注意
推 KAEN:能看到小妹表現高超的技巧 我就開心了 ^^ 06/26 16:49
※ 編輯: AJAPPLE 來自: 114.38.156.230 (06/26 17:01)
推 NaNaShinichi:看懂了 06/26 16:52
推 a127:小妹算完的結果是...做不到XD 06/26 16:52
推 tiros:結論三句話前面多個yo就很像rap了 06/26 16:53
推 alex900661:雖然不夠嚴謹 不過計算上簡單很多..倒是個簡單的方法 06/26 16:53
→ alex900661:不夠嚴謹是因為 2跳後補7跳 7跳結束仍會補上普通的5跳 06/26 16:54
→ libooo:就說還要考慮原來使用技能的機會成本了... 06/26 16:54
→ alex900661:不過當這種計算方法算出為划算時 就是一定划算.. 06/26 16:55
→ alex900661:他不考慮是因為 都是使用兩個GCD 所能造成的總傷來看 06/26 16:55
→ alex900661:所以最差最差的情況 就是14跳內就只補那兩次動盪 06/26 16:56
→ alex900661:但實際上會在跳完後再補 所以這種算法會低估覆蓋的效益 06/26 16:57
→ alex900661:但是低估歸低估 不過計算簡單還是簡單的多... 06/26 16:57
推 alex900661:我原本還以為你的加速高到可以常駐7跳了... 06/26 17:03
→ alex900661:原來是不小心忽略而以 06/26 17:04
推 kyonkun:剛剛又想到 在3or2buff消失前要不要再蓋的問題 好複雜orz 06/26 17:06
那就要考慮到飾品時間穿插多久了
推 tiros:你的無BUFF動盪是拿完整2個循環12跳完成之時間來算的總傷嗎 06/26 17:16
恩
其實總時間要算喔..
因為完整0buff 2次動盪 需時30秒
假設2跳後蓋上大概25秒就造成贏他的總傷
實際測試 我發現重上的機會不多 整場8分鐘大約5次重上機會
似乎是滿猛 http://ppt.cc/ouay
我開實況了
http://zh-tw.justin.tv/ajaxapple (收 休息 手再痠了)
推 tiros:你可以用另一種方式說明怎樣重上動盪才會賠.這樣會更明確 XD 06/26 17:24
推 nogard:我覺得不一定賺, 蓋動盪要多花一個GCD, 也要算進這成本~ 06/26 17:53
→ nogard:七跳要跳完還是要剩一跳蓋新的也是要考慮的部份... 06/26 17:53
推 nogard:不過嚴格說起來其實也不是"多花"一個GCD...XD 06/26 18:01
是會造成你整場多唱一兩個動盪
我測試有蓋感覺有差
→ Fewer:看到AJ發測試文就覺得WOW還是有希望的 06/26 18:30
推 zseineo:唔,推 06/26 18:34
※ 編輯: AJAPPLE 來自: 114.38.156.230 (06/26 18:35)
推 potionx:算法就兩個...1是覆蓋要比你正常使用循環最差的法術dps好 06/26 18:41
→ potionx:2是覆蓋的dps要比平均dps來的好,正常計算用1就可以了。 06/26 18:42
推 RKO5566:由此可見,WOW的高手,還要數理背景很好啊~社會領域的人才XD 06/26 19:46
推 Azarc:good try 06/26 20:24
推 libooo:你算錯嚕...你從總傷來考慮的話,算平均DPS除的時間不一樣 06/26 20:53
推 libooo:簡單來說,在BUFF期間補DOT,總傷增加了,但是卻少放了一次 06/26 20:58
→ libooo:其他法術 06/26 20:58
噓 xes666:....那天提一下你還真的跑去測... 你有才到我想噓你 06/27 01:08