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※ 引述《AJAPPLE (AJVESPA)》之銘言: : 還有一點就是魔化烈焰會重置痛苦動盪 有可能會造成動盪下一跳要出之前被刷新 : 但是呢 由於吸取靈魂也會重置動盪 但吸取靈魂還會重置腐蝕 所以吸取更可怕 : 所以沒嗜血狀態丟有魔化buff不丟的人 根本____ 4.0.1之後DoT刷新的機制改變, 已經不會少tick了! 現在DoT刷新的做法是: 假設沒有加速的情況下, 腐蝕還有4秒, 也就是1秒後1跳, 4秒後最後1跳, 這時候你施放腐蝕或是腐蝕被蝕魂/吸取靈魂刷新, 那新的腐蝕術就會有19秒, 總共7跳. 也就是說你在原本DoT尚未結束之前補上, 新的DoT會連同舊的DoT的下一跳給你. 圖解: 腐蝕術: <---|---|---|---|---|---! ^若你在這個點刷新, 新的腐蝕術: <--|---|---|---|---|---|---! 所以手動刷新痛苦動盪最好的時間點就是剩下最後一跳的時候~ 不過痛苦動盪有唱法時間, 所以大概剩下3~4秒就可以唱了. 末日災厄也可以在剩下15秒以內就重上. 但是痛苦災厄因為最後幾跳最痛所以建議是等他整個跑完再刷新. 延伸閱讀: (Haste部分有誤...看看就好) http://cynwise.wordpress.com/2010/10/29/how-warlock-dots-work-in-cataclysm/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.106.10 ※ 編輯: nogard 來自: 140.112.106.10 (04/12 15:13)
child0515:謝解析 第一段大概可以推知 術士跑位戰不會比較爽 orz 04/12 15:49
nin64:請問,如果我沒解讀錯的話,現在的DOT等於是一直延長時間 04/12 23:54
nin64:那多一跳的加速cap不就沒甚麼影響嗎? 04/12 23:55
nogard:加速對於DoT的dps的影響確是線性的! 04/13 01:59
nogard:不過多一跳對於某些法術有很大的影響, 例如: 焚燒 04/13 02:02
nogard:然後多一跳之後會讓總時間變長,這樣只要上比較少次~ 04/13 02:06
nin64:感謝解答! 04/13 09:05
※ 編輯: nogard 來自: 140.112.106.10 (04/15 15:32)