作者pokan (不負責講座)
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標題Re: [簡譯] 痛術4.2EJ指南
時間Fri Nov 25 01:58:06 2011
: 假設一位痛苦術士目前屬性如下
: 爆擊率a (a<1)
: 精通c (並非精通等級)
: (增加的屬性等級/179.28)令為b 也就是說 增加b爆擊率 或是b精通
: 為求計算方便 直接假設此術士暗影DOT傷害佔總傷72.5%
看了半天…終於找到錯誤的地方了
這a單位不同…不能這樣加
a<1, c可以是10, 20
那b也可以是10
那假設是增加10爆擊率…
爆擊是a+10嗎?
不是…是a+0.1
也就是要代入的話…要代入為a+0.01b為新爆擊率
我覺得把率擊率a用一般的數字而不是%來說會比較好算
: 精通增傷 爆擊期望
原本傷害 (1+0.0163c*0.725)*(1+0.01a)
=1+0.000118175ac+0.0118175c+0.00725a
: 若加在精通 增加的傷害量預估如下:
0.000118175ab+0.0118175b
: 若加在爆擊 增加的傷害量預估如下:
0.000118175bc+0.00725b
: 比較兩者 若希望加精通的增加傷害量會大於加在爆擊
: 即假設如下:
0.000118175ab+0.0118175b > 0.000118175bc+0.00725b
0.000118175(a-c) > -0.0045675
a-c > -38.65
c-a < 38.65
結論:精通 - 爆擊 < 38.65 的情況下,精通比較好
那假設本來爆擊10%,精通10,現在有17xx的點數可以加精通或爆擊 10點
差多少呢? 差4.5%
如果能重鑄的有500點
那只差1%左右
還有…爆擊、精通、加速…應該不會存在有任一屬性永遠好過其它屬性
只有達不達得到的問題…所以算出是負的應該就是算錯了
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考試不做弊
明年當學弟
可以沒人格
一定要及格
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◆ From: 111.254.196.9
※ 編輯: pokan 來自: 111.254.196.9 (11/25 02:05)
※ 編輯: pokan 來自: 111.254.196.9 (11/25 02:12)
推 knightof0:重複看了三次,邊看還邊回去看原文才終於看懂你的意思 11/25 02:21
→ knightof0:也就是精通(百分比非等級)-爆擊(百分比非等級)<38.5下 11/25 02:23
→ knightof0:精通優於爆擊囉!非常同意最後的兩句話,副屬性達到一定 11/25 02:25
→ knightof0:程度後帶來了的效益隨之遞減,可能被次要副屬性超越 11/25 02:26
→ ieoAAAA:別用遞減來形容,容易誤導 11/25 07:50
推 Wolfinppt:靠 我怎會犯這麼蠢的錯誤 11/25 10:56
→ knightof0:那請i大跟我講要用哪個詞比較好?相對變差不就是遞減? 11/25 11:25
推 tw0517tw:邊際效益? 11/25 11:50
→ pokan:應該是別的屬性會增加…不是本來的屬性會遞減… 11/25 12:24
→ pokan:例如加1%爆擊就是多1%...從50%變51%還是多1%… 11/25 12:24
→ pokan:但這時如果精通加1%可能就變加1.5%了 11/25 12:25
推 EggAcme:把三圍看成三角形的三邊長 效益看成面積 應該就能理解了 11/25 15:14
→ fishfu:我看不懂38.5是什麼..有人說是百分比 百分比要差到38.5 原 11/25 20:19
→ fishfu:使都破50%啦 最好有這數據.. 11/25 20:20