作者Philostraw (冷菸)
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標題[4.0 ] 術士三系天賦 PvP、PvE 概述。(12694)
時間Fri Aug 6 22:39:14 2010
。前言
其實,我本來是打算明後天整理得更仔細一些之後再來發,
不過痛苦系的Soul Swap 這招實在太有趣,玩了一下就決定要上來發文……
(就是轉換dot那招)
整體來說,目前為止的變動都很不錯。
這次畢竟不像過往資料片一口氣提升十級,在最高等級85的前提下,
輸出方式其實很難有什麼天翻地覆般的變動,
不過,這一腳墊得不錯,從原有的輸出模式中發展出更有意思的玩法。
……喔,雖然簡化輸出流程這個原則並沒有改變。
PvE 部分,由於現在沒有一個Raid支撐,沒有太多可以測試的,
所以就是打打木頭人的心得,還有我自己推測的未來可能循環。
至於PvP 部分,雖然只決鬥了五十場,不過大致可以推出一些通則來。
以下文章會直接以三系天賦做分項,下頭再分為PvP 跟PvE 以及新增技能等。
*雖然我英文很爛,但是有些東西我也不會翻中文,所以統一使用英文稱呼。
在這邊附上文章將會提及的英文名稱、說明:
Soul Swap:將目標身上dot 收回,對其他目標使用可放出收回的dot。
不管是收回還是放出,使用該技能都會對目標造成極小傷害。
Fel Flame:順發,耗魔低,無冷卻時間的技能,30yd,傷害比灼熱之痛低。
Demon Leap:新技能,惡魔型態才能使用,往前跳、並暈眩範圍目標。
取代原有的攔截。
Bane of Havoc:毀滅天賦新技能,偷血用,
攻擊時被施放的目標會受到15%傷害。
。通則
- 詛咒分系
這是一個非常強大的變動,在PvP 你可以對目標同時上語言、痛苦詛咒;
而在PvE ,你也可以在團隊只有一個術士時上元素、痛苦詛咒。
我喜歡這樣的變動,過往的詛咒瘦身是個開端,現在則是增加了實用性。
必須承認,改良後的詛咒絕對值得多花一個GCD去使用它。
- 暗影烈焰
非常、非常imba的技能,這東西絕對會被削弱——
如果沒被改動的話,我相信某位薩滿絕對會在第一時間跳出來老調重彈。
首先,這技能的特效是「恐慌」;
其次,這技能是順發;
再者,這技能是範圍技……
最後,這技能冷卻時間只有25秒!
翻譯過來的話,這東西就是個冷卻短、具範圍性的死纏!
(Bz到底為什麼不去buff死纏,反而把這技能buff過頭呢XDDDD)
至於他有效距離短、不太好噴這些問題嘛……和它的優點比起來,並不重要。
而且有效距離短,就代表、代表……咳咳。
(不過我還是被摧殘就是了,你傷害兇殘,別人傷害更兇殘啊。)
- 靈魂灼燒
很好很強大,如果不打算修改這個系統的話,那麼,魂火的削弱是必然的。
這技能太強悍了,不管是順發魂火、治療石+20%血量、還是傳送後加速……
更重要的是,這個系統非常有趣。
各位經歷過70年代的術士應該都會有個共同認知:
靈魂粉碎的聲音很好聽對吧!!!!!!!
這個技能使用的音效就跟靈魂粉碎一樣相像啊啊啊啊!
……
……
好,繼續說。
雖然我說要nerf魂火,但是看看隔壁棚的奧法之後我又覺得還好了……
不就是彈幕嘛,不就是跳著放嘛,現在術士也行了!而且還更大一顆!!!!
nerf的主因落在毀滅系的天賦上,我們稍後再談。
就如同我之前的文章所說,我很期待Bz繼續在新的碎片系統上變出花樣,
勇敢堅持下去,不用怕Capxom說你抄襲,畢竟KxF也弄出同樣系統了。
- 末日守衛&地獄火
這東西現在變成類似巴羅夫管家玲的技能了。
不過!
召喚出來的強度跟以前差非常非常多,Doomguard只會白癡白癡的丟暗影箭。
地獄火召喚出來瞬間暈眩範圍的效果還在,守衛其他技能還有沒有我不確定。
目前使用上有個奇怪的bug,召喚出來同時寵物也會消失,
但是如果你在這時候順招一隻新惡魔,那麼兩者將會並存,
我想這應該是一個小小的bug。
剛看到的時候以為會op,實際使用之後,
才發現這是一個不錯的變動,削弱兩者的同時增加實用性。
接下來,分開來討論三系天賦。
。痛苦系
有幾個關鍵天賦,首先是在斬殺階段的吸取靈魂可以刷新dot ,
恭喜!痛苦術操作難度再次探低,以後應該每個人都可以一隻手打Raid了。
不過相對應的,Soul Swap 這個好玩的技能出現,則是增加操作有趣程度。
整體來說都不是什麼大變動,
不過光是詛咒系統加上Soul Swap,我覺得就很好玩了。
- PvP
中規中矩,但是配合上暗影烈焰之後變成kite功能相當可怕的天賦。
死纏、群恐、暗影烈焰,三者順發控場技能往人砸非常恐怖。
(之後三系都會提到暗影烈焰很好很強大,希望各位大爺別傷到眼)
另外,Soul Swap 這個技能和痛術相性實在很合,
它節省了大量的GCD,雖然走的不是多目標偷血路子,
不過卻能更加有效製造治療壓力。
- PvE
輸出循環方面,平常沒有什麼變動,斬殺階段則是相當輕鬆的三鍵模式。
整體來說,除了因為Soul Swap 這技能帶來的改變之外,變化不大。
- Soul Swap:收回當前目標所有dot ,可將收回的dot 轉移到其他目標。
目前是個「沒有冷卻時間」的法術。
(所以這次patch也不是沒有變動?不過上個版本我還不能學技能,不太確定)
這技能有幾個需要特別強調的特性:
1, 無視當前目標dot 剩餘時間,轉換目標之後直接從頭開始跑!
2, 轉換目標時,所有dot 分別計算命中判定,
所以可能收了三個法術回來,放出去的時候只有兩個。
3, 直到收回法術的buff消失之前,身上都能帶著整組收回的dot。
那麼,這樣的技能該用在哪呢?
如果是小兵戰,你可以在所有dot 都要跳完之前收回,轉到下一個目標。
也可以在一群目標結束之前收回dot ,在下一次的戰鬥開頭就能上滿dot。
同理,套用在戰場上也是一樣的。
至於競技場之類的,我相信身上突然多三個dot 是個不錯的奇襲效果。
如果需要我更精確的說明,那麼,記得一點就好:
「這是個讓你只要花1.5gcd就能上滿三個dot的技能」
不過他有持續時間就是了XD
我個人給予這個技能相當高的評價,不只是因為它很有趣,
更重要的是——它能幫痛苦術士省下最重要的時間。
另外,這個技能……嚴格講起來,需要一點技量使用。
但是我也無法判斷出這東西到底是難還是簡單就是了……
它需要敏銳的戰局嗅覺,以及精準的血量判斷,才能發揮它的價值。
至於多目標就跟這技能沒有關係了,
有些時候省下來的gcd不一定能勝過多目標製造出的傷害。
*轉目標之前可以先丟個蝕魂術在目標上,這東西跟暗影之擁都無法帶過去。
簡單來說,
那群整天手癢很想彈鋼琴有輕微被虐傾向的傢伙……來吧,痛苦術還是很好玩的。
(雖然對於改低操作難度這件事我不太能諒解XDDD)
。惡魔系
唔,該怎麼說,惡魔系算是我玩在Beta玩最久的天賦。
原因無他,我是惡魔控+翅膀控啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!
不過玩到現在,這天賦給我的驚奇並沒有太多。
新增的古爾丹之手是個……是個……傷害很不賴,但是很無聊的技能。
至於邊走邊自殺,一臉火斗神教信徒樣的移動型自焚,目前移動中還是無法施放。
可是我還是很困惑這天賦的實用性……難道4.0正式版也可以Jungle了?
變動很小,刪除惡魔姿態不少技能……這算是德政吧,
嘲諷、順劈那些技能雖然好玩,但總是給人一種怪怪的感覺,說不上來。
可是,攔截改成Demon Leap這點實在是很白目。
之後我會特別開個子分類來說明。
- PvP
近戰殺手的名號依舊擺在那邊,特別是這次更新了暗影烈焰……
拜託別急著噓!
要知道,惡魔術最頭痛的地方就是只有死纏這個順發控場而已,
痛術能順發群恐、毀術能丟暗怒,惡魔術能幹嘛?他也是人生父母養的啊!
而且人家有翅膀,有翅膀耶!飛起來會很過分嗎!!!!
……
好吧,的確是挺過份的。
過往的問題點:被貼近身之後,除了法陣之外要怎麼拉開距離?
現在這問題解決了,就是轉頭噴噴一發,然後再拉距離撞人跳人,
總之,這比以往的情況好上太多了,死纏這東西天天亂丟又不是在過年。
但是!
碰上法系一樣很容易被打假的,這實在讓人有點悶,
當然是可以改帶狗啦,可是、可是,天賦專精給的獎勵都是守衛了……
人家就是喜歡那個會亂引怪的胡祖恩還有變身跟翅膀才愛玩惡魔術啊Q_Q
所以,請「暫時」不要對PvP 這部份太過期待。
不過,或許在Lv85的5v5 競技場裡,惡魔術能找到他的天空。
- PvE
唔,我不知道以前有沒有燒盡可以刷新獻祭這個天賦,
不過現在一般狀態輸出循環是這樣:
獻祭→燒盡燒盡燒盡燒盡燒盡→有古爾丹之手就放→燒盡燒盡打到斬殺階段。
至於斬殺階段,目前看起來是跟以前差不多就是了。
- 古爾丹之手
這個技能就是……很痛的一招法術。
炸下去之後的AE dot不能移動,範圍普通、傷害很低,特效很遜。
不過,它沒有什麼讓人激動瘋狂,或是覺得「哇靠,這技能真好玩」的感覺,
所以我對這技能有一點點的反感……總之,就是個很痛的傷害性法術。
- Demon Leap
非常非常微妙的東西,現在最好用的方式說不定是拿來逃命。
他取代了本來惡魔變身時的攔截技能,特色是範圍暈眩,這很重要。
一開始我以為這東西很好很強大,範圍暈眩耶!燒都燒死人了。
不過後來實際用了幾次之後,我有點想哭。
首先,這技能一定要跳得非常非常準,
雖然是範圍暈眩,但是並沒有嚇死人的半徑支持,所以變成這樣:
「嘿嘿,我變身,我跳!」
然後跳過頭。
「嘿嘿,我不會再失誤了,我變身,我再跳!」
然後落在目標眼前,對方沒暈。
這技能本身非常非常強悍,但是現在的對前方「固定」距離跳躍這點很糟。
PvE 或許還好說,Raid一般是拿這東西當作突進技來用;
但是PvP ……欸,你跳的是人耶,是會動的人耶 囧
當然,如果你夠牛逼,能夠準確每次跳躍的落點,
那我會建議你加入大考中心……喔,不是這樣,
問題的癥結點在於:到底有誰能在一片混亂的情況下準確使用這個技能?
如果可以的話,我希望這技能改成類似暗怒的指定地點使用,
那感覺絕對會比現在的狀況好多了……
總結一下,惡魔系在PvP 方面碰到的還是老問題:燒不到人就沒什麼傷害。
然後,因為Demon Leap這技能的緣故,以前還算好用的攔截變得很囧
接下來或許會動這個技能吧,
古爾丹之手也不夠完善,感覺很有可能會buff 丟下去之後的AE dot 傷害。
不過如果你是個無可救藥的變身控,那就繼續吧。
。毀滅系
必定會被削弱的天賦,新增的技能普普通通。
魂火魂火,多少秒殺假乳之名以行之啊!
- PvP
不多說,很明顯的Over Power。
新增的東西是分在詛咒其中一類,拿來偷血還挺好玩的。
- PvE
整體輸出沒變化,但是魂火還是很OP,雖然沒有Recount測不出實際dps,
不過魂火那傷害……噴嘖噴嘖。
新的幾項東西挺有趣,Bz又在加強小鬼的實用性了,
而且現在小鬼似乎是完全不能點擊攻擊的?
我不太清楚現行的3.3.5是怎樣的情況。
強化小鬼的觸發魂火方面,不確定是否加了固定時間內觸發次數,
但是我打了幾分鐘的木樁下來,觸發次數並沒有誇張到讓人想哭的程度。
喔,我指的是跟你同團的其他人……
- 靈魂之火
好,這東西一定要特別拿出來提,因為它實在是太太太太誇張了!
造成這結果一部分是因為順發太多(強化小鬼、靈魂燃燒);
另一部分,則是毀滅的深層天賦:魂火擊中目標之後造成dot 傷害。
我用毀滅天賦打下去之後,我看到了非常可怕的數字……
1秒跳17xx傷害,持續整整七秒。
(我用惡魔天賦打灼熱之痛,同樣裝備下,傷害是1569左右
大家可以用這個標準去換算魂火這dot 傷害到底有多兇殘)
對PvE 來說,這個傷害或許超過了點,但畢竟還是有限制在:
像是靈魂燃燒冷卻時間三十秒、強化小鬼「可能」有內建觸發時間等等。
但是對於PvP 來說……這是不折不扣的OP。
要嘛動天賦,要嘛動魂火本身,
我個人的預測是這東西絕對會被砍,不過什麼時候砍我不太清楚。
魂火和暗影烈焰,這兩個是目前顯而易見的OP技能。
作為一個具有正義感(?)的術士,我認為這是需要削弱的。
如果最後沒改的話嘛……
孩子,看到某個總統了嗎?不用擔心,總統一定會來拯救我們的!
- Bane of Havoc:偷血技能。
這東西應該算好玩吧,雖然15% 有點微妙,
不過,它確實稍微彌補了毀術對複數目標的無力。
但是15% 這個數字還是太低了一些,不清楚有沒有更動成20% 的可能。
小結。
wlk imba, nerf war.(?
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大致上文章就寫到這邊。
文章裡頭沒有提到術士版凝聚,也沒有提到人魔合一,或是惡人合一的新技能,
這是因為前者看起來沒什麼討論價值;後者充其量就是個開招,不需多談。
現在我的術士Lv81,也不知道之後會不會有什麼超級大的變動吸引我,
不過現行版本的話,大概這篇文章寫完之後就不會碰太多了,
在這時候不可能寫出完整的技術文,大家想看的應該也不是那種消息,
做個簡單的介紹,讓各位大爺心裡有個底,我想這是比較好的作法。
最後,依照慣例,感謝各位的收看。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.85.71
※ 編輯: Philostraw 來自: 122.116.85.71 (08/06 22:39)
※ 編輯: Philostraw 來自: 122.116.85.71 (08/06 22:40)
→ Philostraw:話說回來,寫這篇文章的時候一直讓我想到以前某篇東西 08/06 22:41
→ Philostraw:好像是70→80的希望變動文章,不少都出現了,真有趣 08/06 22:41
推 finaltrial:推術士 08/06 22:51
推 Golu:推心得 那個群發死纏太IMBA了! 08/06 22:55
推 cc7cc7cc7:用心推!!!!! 08/06 22:55
推 DarkKinght:古爾丹之手的價值應該是在機率性減少魔化金身冷卻時間 08/06 22:57
→ DarkKinght:吧,只是我沒實際碰4.0的東西,實際效益怎樣不知道就是了 08/06 22:58
→ Philostraw:這樣說也沒錯,不過它現在一定會加進去輸出循環 08/06 22:59
→ Philostraw:就是個傷害很棒,循環必放,30秒冷卻的無趣技能(? 08/06 22:59
噓 Dheroblood:e04 這樣術士不能嘲諷了 很感謝你 等等補推 08/06 23:01
→ caution:嗯 古單之手的威力真的很大 爆擊有19k吧 全身251 08/06 23:01
推 a127:術士從最複雜的輸出職業又要變回最簡單了嗎XD 08/06 23:02
推 kon0419:LOL眾(指 08/06 23:02
推 pttresident:而在PvP ,你也可以在團隊只有一個上元素、痛苦詛咒 ? 08/06 23:04
推 DarkKinght:我想問魔人合一的特效看起來怎樣? 08/06 23:05
※ 編輯: Philostraw 來自: 122.116.85.71 (08/06 23:05)
→ Philostraw:修正了,似乎是斷線關係沒補完整句 08/06 23:06
→ Philostraw:還不能學,那招要等85才可以學到 08/06 23:08
推 DarkKinght:喔喔 了解,就是說現在還不清楚就是了 08/06 23:09
→ Philostraw:說不定其他職業輸出更輕鬆,不過我沒碰不確定XD 08/06 23:09
推 gungriffon:是娘菸 快推快推 等你心得等好久喔 08/06 23:17
推 Nouis:推 08/06 23:23
→ potionx:假乳之名是什麼片子? 08/06 23:36
推 jfurseteidce:那個噴嘖噴嘖是怎麼回事XDDD wlk imba, nerf pal 08/06 23:53
→ Philostraw:我想說不會有人發現XDDDD 08/07 00:13
推 kuarcis:強化吸取靈魂現在有內建在技能上嘛? 08/07 00:15
推 abbiee:推薦這篇文章,也謝謝原po曾在藏寶箱給予的誠摯回應。 08/07 00:20
推 zseineo:術士魂! 08/07 00:33
→ Philostraw:是吸魂會刷新dot嗎?那個實裝了 08/07 00:33
推 kuarcis:還想問一下那個bane of doom是怎麼運作的 有實作嘛? 08/07 00:42
→ wmud:大宗痛的薩滿還在74等 不會來拯救新世界了 08/07 00:46
→ Philostraw:唔,那是哪系的天賦?我剛剛上去看了下沒找到XD 08/07 00:55
推 kuarcis:不是 是技能 原來的厄運詛咒 好像有改效果 08/07 01:03
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剛又重新測了一些東西,希望有回答到你的問題。
>kuarcis:強化吸取靈魂現在有內建在技能上嘛?
>kuarcis:不是 是技能 原來的厄運詛咒 好像有改效果
首先是強化吸取靈魂,之前測的時候老眼昏花,看到腐蝕會跳就以為動盪也是;
剛剛上去重新找一隻hp十萬的怪測試,結果是這樣:
現在吸魂會重置腐蝕,但是動盪沒有效果。
至於厄運詛咒,現在是30秒一次傷害,一分鐘一次傷害,合計兩次。
每次造成傷害有25%叫出守衛……可是我丟了十個,沒成功過 囧
所以應該是很多東西都還沒實裝,像是邊走邊自焚也沒有這樣。
※ 編輯: Philostraw 來自: 122.116.85.71 (08/07 01:15)
推 kuarcis:大感謝! 08/07 01:16
→ kuarcis:可以的話試試看怪血25%以下會不會重置動蕩 MMO的天賦有寫 08/07 01:17
→ Philostraw:不行,我剛剛測的時候有特別打到25%,還是沒有 囧 08/07 01:19
推 sparking:跪謝優質文章!! 08/07 01:20
推 kuarcis:囧 感謝你的實測 辛苦你了 08/07 01:21
→ Philostraw:那是我該做的,之後patch我測完會推文跟大大報告XD 08/07 01:25
→ orz65535:順便一提 痛苦的三種dot都內建吃加速 但是厄運不吃加速 08/07 01:37
推 raxbear:這篇讚! 08/07 01:39
推 Zingzk:這篇真的讚,不喜歡一些冷冰冰的數字解說 08/07 02:14
推 youh2031:以後打個術士小隊不夠要改組團隊嗎 08/07 02:16
推 ts105425:認真推 08/07 07:22
推 KnightBlade:暗影烈焰跟3.0裝了雕文的死亡凋零好像 08/07 11:27
推 joshbird:冷煙大復出啦~ 08/07 11:36
推 gkkcast:不知道為什麼Soul Swap讓我聯想到sc2的void 08/07 12:35
→ Philostraw:其實我還是不確定4.0會不會回來=x= 08/07 14:02
→ Philostraw:然後也還不確定要去哪個Server玩這樣...... 08/07 14:14
推 cdqwerty:Q 08/07 18:36
推 poyong:我相信某位薩滿絕對會在第一時間跳出來老調重彈 08/07 23:22