作者Philostraw (冷菸)
看板WOW
標題[4.0 ] 新手術士閒聊雜談
時間Mon Aug 2 17:29:17 2010
。前言
小妹……算了,現在用小妹起手會被噓,而且夾起來也不好說話。
總之,在因緣際會之下,我拿到了一個……一個……
「沒有寵物控制條」
「解某些任務會發生不能打開任務道具」
「GM可能因為我英文太破不想理我回報」
的4.0帳號。
術士玩家應該都很清楚,不能控寵的術士就像沒點燃燒的毀滅術一樣囧,
雖然這個帳號沒有Lv80的角色,但我想說還是有些東西可以測測玩玩,
誰知道我的狼人術士在某個任務宣告不治,某個道具我怎麼點都沒有反應Q___Q
去其他Server重新開了隻哥不林,寵物控制條問題依舊沒有解決,
但死撐活撐練到Lv14還是有測到一些好玩的東西,像是新的碎片機制/爆氣(?)
這篇文章部分是預測閒聊,部分是自己實際測試的感覺、分析(像是新種族技能),
沒有Lv80的角色實在很難對4.0 目前的變化做出準確判斷,在這部份還請各位海涵。
。全新的任務介面
4.0 改良了過往的任務系統,現在等於是內建任務ui。
我個人很喜歡這項變動,它讓一個只會說:
「ok」「together?」「go」「no」「thx」的人成功解掉一百個以上的任務。
如果不喜歡,也可以乖乖看任務說明,依照提示完成任務。
此外,這次任務的區域性設計感覺也做得比以往要好,
這種一連串的便民措施我認為是值得讚賞的,對全新玩家來說非常方便。
。狼人
任務跑一半就死當實在是件很悲慘的事情,不然我本來是打算練這隻的……
- 疾跑:提升70%跑速,持續十秒,冷卻三分鐘。
這是個有點雞肋的技能。
私心而論,個人一直以為緩速/加速這類技能很好很強大。
雖然不排除是前段時間LoL 玩太瘋的緣故,不過追擊/逃命技在WoW也是同樣重要。
會說他雞肋的原因,在於CD太久。
當然,疾跑這東西CD絕對不能太短,
不然除了盜賊會哭之外,牧師跟術士在逃命的時候也會想哭。
我想兩分鐘會是一個比較恰當的數字,現在的三分真的太久太久。
- 劇情
唔,相較於哥不林方,狼人這邊的劇情跟任務應該算是稍稍嚴肅一點?
玩到一半實在是很可惜……這邊氣氛營造得非常好。
。哥不林
這區讓人玩得很開心,雖然角色有點醜,不過如果想拐騙新手的話強烈推薦!
- 火箭炮
目前來看是個……垃圾。
首先,他吃共用GCD,使用起來多少會有一點不便。
其次,就是冷卻時間……跟火箭衝刺一樣,兩分鐘。
除非在等級高了之後它有超級凶狠強勁霸的傷害,不然這東西實在有點糟。
還有一個不討喜的原因則是和另一項技能綁在一起,共吃CD。
- 火箭衝刺:
一開始我以為這是指定地點,不過後來才發現我誤會了。
想想也是,如果能夠指定地點就太OP了……
這東西很好玩,強烈推薦給喜歡做出自以為GJ動作的朋友!
他有點像是閃現,使用之後往前方直線飛行一段距離,
距離很短,比閃現稍長,或是跟閃現距離差不多。
在使用之後過一段時間才會起飛、在飛行之間碰到任何高地都會停下動作。
這個東西最好玩的一點在於:
從高空落下的時候使用技能,摔落高度是從技能使用完開始算。
也就是說!!!!!!!!!!
跟阿克蒙德玩飛高高的時候,你也可以自以為GJ衝刺降落啦!
嚴格說起來是個PvP技能,可以當成小型閃現使用,不過少了點即時性。
- 劇情
我很喜歡哥不林的劇情,在戲謔和嚴肅之間掌握得很好,任務設計十分歡樂。
有多歡樂呢?
可以讓一個完全看不懂英文的人在螢幕前面大笑,大概就是這麼歡樂。
。新種族小結
根據目前情況來看,狼人除了Jungle……不,沒事。
兩個種族相比,狼人的技能無疑是偏向弱勢;
其餘的種族天賦也根本無法和哥不林的隨身銀行相比(這真的很強),
我想狼人之後的種族技能應該還會稍微調整,畢竟是預設相對的新種族。
。4.0 的術士
目前放出來的消息而言,Bz似乎是打算降低PvE 的操作性,
丟出來的消息也大多是正面……好吧,這都是廢話,大改版角色變弱是件怪事。
由於極度欠缺80之後的實測,所以一些東西看看就好。
- 關於天賦、技能
整體而言,這幾次的變動有幾項原則:瘦身、實用。
瘦身是可以預見的,天賦大砍回31點。
以個人立場而言我不喜歡這樣的變動,以往技能樹彼此之間的連結是很有趣的,
譬如要點滿強化獻祭才會有燃燒這些,我很喜歡這種感覺。
不過這次的變動,也解決不少過往很糟糕的天賦,這點倒是不錯。
實用的話,則舉惡魔天賦強化地獄烈焰一例,能帶著走才是火斗啊!
(我知道這邊很爛,可是我要出門了沒時間找,堆鋪七Q__Q)
而技能的話,暗影烈焰這東西也終於可以緩速了……
接下來則是稍微閒聊一下各系未來展望(?)
(1) 痛苦系
最近幾次patch,似乎痛苦系放出的消息並不多。
不過值得注意的是,Bz似乎打算加強轉目標的速度,
強化對多目標的傷害以及便利性,也許之後還會再多出一些有趣的變動。
(2) 惡魔系
唔,老實說我不太能夠理解把末日守衛跟地獄火砍到10分CD這個舉動。
當然,這絕對是正面的,
不過特別砍成10分鐘,感覺有點像是為了增加惡魔術士PvP 的競爭力……
至於某個放技能之後有機會減短惡魔化身冷卻時間的天賦,
我認為之後應該會改成時間內限定觸發次數,不然有點太過OP。
目前來看,惡魔系似乎要走的是AE強化的路子。
(3) 毀滅系
一堆順發魂火讓我看了有點抖抖的。
突然丟給毀滅一個攻擊多目標的天賦我覺得有點奇怪,
單看前兩系的變動,痛苦多目標、惡魔AE,這些都算是傳統的老路子;
毀滅雖然依舊極度強調瞬間傷害、單體傷害,
但是新天賦 - 毒咒總是讓我覺得……有點像是在追求另類的平衡?
在這邊偷引一下kuarcis板友「術士新天賦摘要」這篇文章的說明:
第六層 - 毀滅毒咒
耗魔10% 冷卻時間不明 瞬發
對目標上一個毀滅毒咒,當你造成傷害時,目標也會受到15%的傷害量,
持續2分鐘。你每次只能對目標上一種毒咒。
拿來偷血是個好東西就是了。
關於魂火我想之後應該會動上幾刀,不是改傷害就是改瞬發的觸發次數,
不然如果配上靈魂燃燒這項技能,真的很有可能看到魂火滿天飛……
此外,Bz一直想要把小鬼和毀滅系做結合,但是又始終侷限在PvE面,
毀滅一連串的變動,感覺有些像是想要讓小鬼型術士登上PvP的前置動作。
最後要提的是專精系統。
這是個有趣的構思,也是一個其實很早就應該要實裝的系統;
目前看起來這方面的變動都是好的,不過似乎有些太綁手綁腳,
既要做出天賦的特性,又要考慮專精系統的平衡……
不過測試還有很長一段時間,就看會怎麼改吧。
- 操作
唔,老實說,其實我不是很喜歡持續簡化操作減少入門難度這點……
對啦,我就是喜歡自虐。
不過如果一起簡化PvP和PvE的話我不會有太多反感,
但是Bz一邊讓PvE 變得更為簡單,另一邊又在PvP 塞進一堆東西,
本來技能欄跟熱鍵就已經不夠用了,現在這樣改是要我們變成八爪章魚嗎囧
雖然一直很想實際測試4.0 的PvP 是怎樣的狀況
不過我的Lv14哥不林實在是有心無力。
有一點是肯定的:4.0 之後的PvP 應該是會越來越忙。
(光是加個Move to就夠人忙了,偏偏我的帳號寵物快捷列壞掉不能測Q_Q)
- 關於靈魂燃燒
我很喜歡這個設計,感覺很像格鬥遊戲系統的用一格氣強化普通技能。
嚴格說起來,這是個偏向PvP 的技能,
如果Bz有興趣把這特色系統發揚光大,之後應該會從PvE 那邊著手。
稍微可惜的是,目前一些技能的強化程度有點……糟糕。
像是綠光,加快引導60%速度這點實在很微妙,不如多個緩速特效之類的;
又或者是灼熱之痛,必爆的灼熱之痛不如讓我丟個燒盡啊囧
至於魂火、法陣、治療石、順招等等都是非常好的改動,
期待日後可以把這個系統繼續往上做大,像是痛苦天賦的腐蝕種子那樣,
我覺得可以利用這類手段讓三系分野更加清楚。
對於這種「有限度」、「具選擇性」的技能,我一向是十分喜愛。
術士大致上就談到這裡。
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整體來說,我想4.0會是一個吸引新玩家的好機會。
完善的新手區域,完整的任務指引,再加上讓操作更加便民的措施等等……
至於老玩家也不用太擔心,一個全新的艾澤拉斯絕對會帶給你不一樣的感受;
當我的小小哥不林來到奧格馬的時候我還以為自己迷路了——
對了,朵拉斯還是雙足飛龍管理員,沒得昇官。
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