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※ 引述《snowknife (333)》之銘言: : 看你把重點放在RAID還是五人副本吧 : RAID的話重點在BOSS : 戰士有坦克裡最多的減傷技 : 像是雷霆一擊(點天賦後-20%攻速 簡單說就是降低BOSS普攻的1/5傷害) : 挫志怒吼(多少減少一些物理傷害) : 盾牌反射(對於一些王算是有用) : 防禦姿態天生降10%傷害(聖騎正義之怒降6%其實也差不多 不過還是戰士勝出) : 戰士血量就比聖騎高 可是2.3之後好像就平起平坐了 目前同等級裝備來說 血量 大概只有牛戰能平起平坐 其他種族應該是穩輸 : 而你想到的挫敗其實沒有多強 只是讓防戰的輸出提高了一些 : 而破甲是相當有用的DEBUFF 至少可以增加物理DPS輸出多了10% : 防騎大概在這方面大概就吃虧了些吧 新的天賦 效率我不知道對DDER們來說是否有比破甲高 但是有點天賦的十字軍審判 所有對目標的攻擊都提高3% CRI 法系也享受的到 所以這點應該也不會輸太多 : 不過說防騎是五人副本裡是坦克之王一點也沒錯 : 五人隊裡多了一個祝福就是一種方便(像坦補都是聖 感覺真的超爽) : 再加上IMBA的群坦 省下不少控場時間 : 可以想像去打個英雄破碎和波塔AE就可以輕鬆各拿5個正義(當然前提是坦裝要好) : 就恨不得自己是防騎了Orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.74.15.164
chtomea:其實血量高也不是無敵 重點是戰士的防禦姿態連法術都減10% 11/19 02:21
chtomea:血量真的不是一切 (在裝備到了某個層度之後) 11/19 02:22
ryanhome:正義之怒-6%全傷 防騎天賦必點的也有-6%法術傷害 總共12% 11/19 02:22
ryanhome:更正 法術-4%= = 眼殘 11/19 02:26
snowknife:防騎天賦那麼肥大 真的會點強化十字軍審判嗎?@@ 11/19 02:27
ryanhome:恩 我有點 很好用 縮短戰鬥時間 也是一種保命的方式XD 11/19 02:29
Quitequiet:防戰也有強化防禦姿態 法術-6%... 11/19 02:31
teali:防騎天賦還是擠的出來強化十字軍,感想還不錯用 :D 11/19 02:39
ssccg:同等裝備不可能平起平坐,因為pal要多撐法傷 11/19 04:30
ssccg:如果你說的同等裝備是把戰士裝穿一穿,那大概pal會比較多 11/19 04:30
ssccg:但是到了bt以上,戰士全防配一點點命中 tps有基本的1k 11/19 04:33
ssccg:pal不得不選一些較差的法傷防裝,來達到一樣的tps 11/19 04:33
ssccg:最後屬性pal就是會輸 11/19 04:34
baelrog:戰士坦裝加命中, 聖騎坦裝加法傷, 結果最後差不多吧. 11/19 11:28
ssccg:命中80穿不穿只是1000 tps跟 1100 tps的差別 11/19 19:05
ssccg:法傷不算武器只算裝備的200,就是tps 800和1000的差別 11/19 19:05
ssccg:在T6團隊的dps下你能不撐法傷嗎? 11/19 19:06