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※ 引述《asail0712 (emeth)》之銘言: : 可能是回鍋的問題... : 但希望這個討論串能統整出一些資訊... : 撇開裝備不談.. : 只討論天賦 與技能的情況下.. : 可以請教一下各位大大 減傷方面 : 防戰有什麼特別優於防騎的地方嗎 個人淺見, 防戰, 專精於穩住自己生命的坦克, 技能天賦此類居多 防騎, 新天賦帶來更高的血量上限, 能力集中在保護隊友,對隊友的安全性排第一, 野德, 它的優勢在於DPS坦克群裡排第一, 護甲減傷CAP 75%以及不俗的閃躲,特別是對AE還有加成 野德還沒有機會嘗試, 僅就清路跟BOSS戰來回應防騎防戰的心得 清路, 防騎的技能發揮的非常廣,特別是正義防禦(不用離怪近)的迅速 奉獻提供的不只是仇恨,更是免除GCD的困擾而產生極高的群坦優勢 在做仇恨時,防騎可以有非常充裕的時間注意場面提供隊友支援 防戰在清路時,要建立一個前提,就是控場的穩定性, 在突發狀況時,防戰的操作是非常累人的一件工作, 且防戰支援的技能比防騎限制還多,技能使用距離是一個不小的限制 更重要的是,防戰除了破膽是複數之外,其餘都是單1對象的技能 BOSS, 防騎的缺點在這裡就出現了, 重要關頭,防騎能依賴的是 1.飾品 2.糖/種子 3.大紅 就三種而已, 或許有時3種就夠了,但是量太少,至少我遇過不少次,3者都進入CD的情況, 聖療基本是必用,留著不會生利息.. 所以不會去把聖療放到裡面去參考 防戰的差別性就在於多了 破斧跟盾牆, 破斧的加入,4種自救安排的好,CD時間會錯開, 很容易在每個時間點上都至少有一個可以使用 盾牆怎麼會排進參考呢? 個人用的感覺,CD時間30分跟1小時還是有點差距,至少在拓荒時,CD時間真的有差, 盾牆基本很容易CD冷卻完畢,(扣掉一些重整再調整戰術的時間,其實就過了一半) 聖療真的等很久,可能1王用了,打完3王還沒冷卻完畢.. 常常在感覺到有必要使用時,滑鼠移過去準備隨時按.. (坦職生涯久了就會知道的感覺) 顯示 (冷卻時間還有XX分),然後翻翻其他物品.. (冷卻時間xxx) 這時滑鼠已經改移到無敵上,手放在正義防禦準備,看誰是替死鬼.. (默) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.36.173
scottayu:聖騎可要考慮忠誠守護者啊 以現在ALLBUFF兩忘以上的血量 12/30 21:00
scottayu:來看 HP8000以下的聖騎減傷比熊D還高耶 如果說BOSS一拳90 12/30 21:01
scottayu:00.....那就再說吧= = 12/30 21:02
teali:我想我說的是自救的部份= = 二職都坦很久的感想 12/30 22:11
genting:基本上自救部分我幾乎完全都靠開飾品,糖跟大紅幾乎沒用 12/30 23:33
genting:盾牆方面我倒是常常王剩20%以內如果有大噴血才會開 12/30 23:34