作者teali (黒いちご100%)
看板WOW
標題Re: [問題] 想請問關於防戰跟防騎的問題~~~
時間Sun Dec 30 20:00:32 2007
※ 引述《asail0712 (emeth)》之銘言:
: 可能是回鍋的問題...
: 但希望這個討論串能統整出一些資訊...
: 撇開裝備不談..
: 只討論天賦 與技能的情況下..
: 可以請教一下各位大大 減傷方面
: 防戰有什麼特別優於防騎的地方嗎
個人淺見,
防戰,
專精於穩住自己生命的坦克,
技能天賦此類居多
防騎,
新天賦帶來更高的血量上限,
能力集中在保護隊友,對隊友的安全性排第一,
野德,
它的優勢在於DPS坦克群裡排第一,
護甲減傷CAP 75%以及不俗的閃躲,特別是對AE還有加成
野德還沒有機會嘗試,
僅就清路跟BOSS戰來回應防騎防戰的心得
清路,
防騎的技能發揮的非常廣,特別是正義防禦(不用離怪近)的迅速
奉獻提供的不只是仇恨,更是免除GCD的困擾而產生極高的群坦優勢
在做仇恨時,防騎可以有非常充裕的時間注意場面提供隊友支援
防戰在清路時,要建立一個前提,就是控場的穩定性,
在突發狀況時,防戰的操作是非常累人的一件工作,
且防戰支援的技能比防騎限制還多,技能使用距離是一個不小的限制
更重要的是,防戰除了破膽是複數之外,其餘都是單1對象的技能
BOSS,
防騎的缺點在這裡就出現了,
重要關頭,防騎能依賴的是 1.飾品 2.糖/種子 3.大紅 就三種而已,
或許有時3種就夠了,但是量太少,至少我遇過不少次,3者都進入CD的情況,
聖療基本是必用,留著不會生利息.. 所以不會去把聖療放到裡面去參考
防戰的差別性就在於多了 破斧跟盾牆,
破斧的加入,4種自救安排的好,CD時間會錯開,
很容易在每個時間點上都至少有一個可以使用
盾牆怎麼會排進參考呢?
個人用的感覺,CD時間30分跟1小時還是有點差距,至少在拓荒時,CD時間真的有差,
盾牆基本很容易CD冷卻完畢,(扣掉一些重整再調整戰術的時間,其實就過了一半)
聖療真的等很久,可能1王用了,打完3王還沒冷卻完畢..
常常在感覺到有必要使用時,滑鼠移過去準備隨時按.. (坦職生涯久了就會知道的感覺)
顯示 (冷卻時間還有XX分),然後翻翻其他物品.. (冷卻時間xxx)
這時滑鼠已經改移到無敵上,手放在正義防禦準備,看誰是替死鬼.. (默)
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◆ From: 118.168.36.173
→ scottayu:聖騎可要考慮忠誠守護者啊 以現在ALLBUFF兩忘以上的血量 12/30 21:00
→ scottayu:來看 HP8000以下的聖騎減傷比熊D還高耶 如果說BOSS一拳90 12/30 21:01
→ scottayu:00.....那就再說吧= = 12/30 21:02
→ teali:我想我說的是自救的部份= = 二職都坦很久的感想 12/30 22:11
推 genting:基本上自救部分我幾乎完全都靠開飾品,糖跟大紅幾乎沒用 12/30 23:33
→ genting:盾牆方面我倒是常常王剩20%以內如果有大噴血才會開 12/30 23:34