推 rainforss:科科 12/25 23:31
→ QWSDC:防禦等級輸了12 沒什麼差嗎 12/25 23:31
→ teali:對防戰來說,硬度跟仇恨第一雙較好 12/25 23:35
→ moara:並不是只稱防技就好的阿 12/25 23:36
→ ssccg:洞的算法跟一般屬性有點差別,並不能算是多一種屬性 12/25 23:36
→ ssccg:而且12防等不是小差距 12/25 23:38
→ QWSDC:防禦等級輸12.如果插15耐寶石耐多9.格檔等級多3.格擋值多17 12/25 23:39
→ denim332:我會用TP來比, 當然前的TP要算插好寶石的 12/25 23:41
→ denim332:TP到某一個程度後, 防的TP會超過耐 所以還滿難講的 12/25 23:42
→ cooer28:但是防的效益來說應該不會比實際耐來的高 12/25 23:50
→ ssccg:在dpbm開始擠掉cb的階段,防技跟格擋等級會tp會大幅上升 12/25 23:50
→ cooer28:當你防到一定程度 耐還是會比較實際的吧 12/25 23:50
→ denim332:請問你的效益是怎麼定義的 TP如果你去注意各屬性的TP變化 12/25 23:51
→ denim332:,會發現一些訊息就是前期耐的TP非常高(前期血量請先到位 12/25 23:52
→ denim332:但是到了TP總值8,9萬時, 免傷屬性TP就會開始超過耐了... 12/25 23:53
→ teali:免傷這個定義不是很實際,閃招格定義在公式裡,最終是擠掉CB 12/26 01:15
→ teali:當達到0CB的程度後,你會感覺到仇恨的需求,跟血量的上限考量 12/26 01:16
→ teali:TP公式換算只是提供了一個硬度方面的參考,真要說免傷.. 12/26 01:18
→ teali:格檔值的減傷也是非常有效果的,閃招基本又回會到機率的問題 12/26 01:20
→ teali:但是想說的是,這二雙鞋用到畢業都是OK的,看自己的喜好去配裝 12/26 01:23
→ teali:畢竟WOW不像RO那種簡單的公式配上過強的裝備/神器/卡片/精鍊 12/26 01:25
→ teali:就能達到天線寶寶的體騎,或是miss到尾的敏騎.. 12/26 01:26
→ teali:雖然RO裡公會實力強大到一個程度也是會出現混血騎 = = 12/26 01:28
→ teali:對一個團隊來說,損血量上下限拉愈近,會比機率容易掌握治療 12/26 01:31
→ teali:另一個重點是,WOW裡的傷害有分物理跟魔法,平衡點要考量更多 12/26 01:36
→ denim332:tb現在也有算block, 只要你設好目標拳頭磅數和速度 XD 12/26 01:46
→ denim332:tp 12/26 01:46
→ teali:TP是計算全身裝備,分析一個部位的價值,要從整體分析.. 12/26 01:52
→ teali:然後把數值換算給予一件物品基本的TP分數,但這不代表單看 12/26 01:54
→ teali:TP對二件物品給的評價就能決定優劣 12/26 01:56
→ denim332:滑鼠移到tp上會出現屬性的等價tp, 可以由這裡來看 12/26 01:55
→ denim332:而且TP一直都是相對的, 每個階段的配裝都會讓它產生變化 12/26 02:00
→ denim332:我也沒說這2個TP一定是誰高 因為TP是會變動的 不是絕對的 12/26 02:02
→ denim332:每個人來看都不一樣 XP 12/26 02:02
→ teali:這要看配裝走向才能決定使用那種效益集中,純以TP為準 12/26 02:00
→ denim332:屬性的等價TP, 是隨著你的配裝變化的, 不是死的 是活的 12/26 02:03
→ teali:其實跟全身空裝單穿一件物品沒二樣,配裝其實能討論很多XD 12/26 02:03
→ denim332:絕對和你空身的TP不一樣 12/26 02:04
→ denim332:因為屬性等價TP 是一直在變動的值 12/26 02:05
→ denim332:而且會隨著配裝階段變化, 沒有永遠的哪個屬性高哪個低 12/26 02:05
→ denim332:如果你開過不同戰士 去觀察那個屬性等價TP就知道了 XP 12/26 02:07
→ denim332:tp的重點其實不在表面的TP總和這數字上 XP 12/26 02:13
→ denim332:當然TP是只有考慮防禦面啦 這是使用者應該知道的 12/26 02:26
→ denim332:這也是一直在強調的, 要去知道數字背後的涵義XP 12/26 02:27
→ ssccg:TP當然不能決定兩樣東西哪個好 12/26 02:50
→ ssccg:但是針對自己身上穿的裝,點的天賦,設定怪的攻擊力算的TP 12/26 02:50
→ ssccg:是對比較兩樣裝備的物理硬度非常有效的指標 12/26 02:53