其實戰士玩久了 就會覺得"爆擊有命 生死在天"
即使是撐到了50% cri 在關鍵時刻他不cri就是不cri....
這只是一種單純的感覺 沒有什麼數據還是理論的輔助
小弟覺得當戰士的cri撐到一定的數值就會遇上一種撞牆的感覺
所以在選擇武器專精的時候 與其選擇讓自己感覺不出來的cri
不如明顯的暈別人一下或是多打一下
換句話說就是 當我一發攻擊打在別人身上的時候 打中的時候
如果我用斧的話 我就只有兩種結果 一個是爆擊了 一個是沒爆擊
但是如果用的是劍或是槌的時候 卻會有第三種不同的附加效果 感覺就賺了
而選斧感覺起來應該都要cri才有賺的感覺 不cri的話就會覺得虧大了.......
大概是這種感覺吧.....
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拿斧一段時間的小無奈~
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