精華區beta WOW 關於我們 聯絡資訊
先前推文提到:可以從BZ給鍛造三系的武器看出BZ希望的武器走向 個人見解是,鍛造三系武器的屬性特效各不同 單就特效來看(也就是裝備屬性中綠字的部份) 以下皆以鍛造三階當例子,每階的屬性都是加強前一階的能力。      單手      雙手 劍/ +18 hit 抵抗恐懼機率+8%   CoH: +100 str for 10 seconds 斧/   +23 cri +56 cri +48 AP +112 AP 鎚/ +212 haste CoH: stun for 4 seconds 註:CoH = Chance on hit 擊中時可能, haste 加速 ※劍※ 劍專:5%機率獲得額外一次攻擊。 先從單手鍛造劍的屬性來看:+18 hit。 命中屬性在pvp的效用不如在pve好, 同時命中也是雙持最應首要達到門檻的屬性。 而雙手鍛造劍的屬性:抗恐+8%及內建版的十字軍(+100 str) 副本中抗恐效用不彰,加100力量帶來的效益也不能常駐。 pvp中抗恐是比較有用,而100力量由於非常駐,曾打死對方的最後一下才觸發獅心 orz 雖然劍專發動可看做一次爆擊,且額外的攻擊還可以爆擊, 但假設爆擊率30% (不考慮對手韌性) 5%發動劍專,劍專又爆擊的機率只有1.5%, ※斧頭※ 斧專:增加爆擊機率5% 戰士天賦的亂舞需要爆擊來發動, 斧專的爆擊率正好與亂舞相輔相成。 但在競技場中,有個基礎韌性(300+)的對手會使亂舞常駐變的困難。 韌性300可降5.84%爆擊率,正好把斧專銷抵掉。 若冀望在十秒內發動亂舞,三階斧的攻速是3.70, 十秒內可揮擊2.7下,為求簡便,以三下來說好了: 韌型0的對手 :三下至少一下爆擊需要的機率:33.33% 韌性300的對手 :三下至少一下爆擊需要的機率:38.17% 38%的爆擊率,是一個相當高的數值, 如果執意衝38%爆擊,我相信一定會犧牲掉其他非常多的屬性。 參考先前 狂戰vs木椿王 系列討論。 (請搜尋狂戰) 就白字dps來說,33% cri是一個分界點, 而斧專的5%,使裝備只要有28%爆擊,就可以達到33%的門檻。 以上我對斧專天賦的見解,回頭看鍛造斧本身的屬性: 大量爆擊等級及攻強。 在pvp部分爆擊跟攻強很實用,pve部分也同樣很實用。 其實如果以pve眼光來看,斧頭的屬性無疑是最佳選擇。 因為武器上已有大量的爆擊等級跟攻強, 對裝備/寶石/附魔的選擇會更寬廣, 也比較容易達到RL要求的屬性門檻 orz。 ※鎚子※ 鎚專:有機率暈擊對手三秒且獲得7點怒氣。 基本上在副本中,鎚專可說不太實用。 可以暈的小怪很快就死了,MT搞不好還要怪你不給他集怒氣(縮) BOSS又幾乎免疫所有的CC手段,當然也包括了鎚暈。 所以,我個人是把鎚專限定在PVP專用天賦。 據之前看討論串,鍛造雙手鎚暈擊機率約為4%, 鎚專機率則為9%,加總約13%機率可暈擊對手。 (抱歉論壇的文太多了又是英文我實在無力翻出那篇佐證 囧rz 如有錯誤請大力鞭我) 至於鎚子本身的屬性, 單手鎚的加速等級,對副本白字輸出可以算有用吧。 不過也不能因此說加速等級就是副本用, 把上一段戰士天賦的亂舞拿出來看, 就是:下三次攻擊的攻速增加25%。 而三階單手鎚+212 haste 等於 13.44% @lv70 幾乎是半個亂舞了。 戰士天賦31/30也是競技場中的主流天賦之一, 所以我個人認為,加速等級不只是pve屬性,也是pvp的屬性。 總結以上, 個人對BZ給三系武器不同屬性的解釋: 鎚子偏pvp走向, 斧頭偏pve走向, 而劍嚐試在pvp與pve之間取個中庸。 偏什麼走向不意味一定非那樣不可, 但對初入門的裝備選擇來說, 選比較偏自己想玩的那部份之武器, 會在選裝時比較容易。 競技場中究竟是劍還是鎚還是斧頭? 我認為韌性這屬性的出現,就是要抑止TBC後爆炸的裝備等級, 避免爆擊太高,設計來克制爆擊的屬性。 所以斧頭在競技場,應該很難以發揮5%的威能。 鎚子的暈擊在牽制、反制、擾亂等都很好用, 鎚專配上鍛造鎚,有10%多的機率可預期。 至於劍專,可能要是高端且蓄意特化強調劍專的隊伍, 才會有那個強度出現。 即使持劍者的強度能夠在發動時秒殺對手, 一場裡面能不能發動一次都是個疑問。 只能以bonus的心態去看待劍專吧。 -- 如果有錯誤請鞭。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.9.213
gully:還不錯的分析 11/30 19:00
bruces:推,我也覺得斧專是pve技 11/30 19:05
widec:可以m文了。 11/30 19:54
cloning:鍛造1% 3.8T3約12% 3.6S2約10.多% 改版前 11/30 20:41