作者castle997 (消逝的夏天)
看板WOW
標題Re: T4、卡拉、徽章畢業的坦克,能打到ZA幾王?
時間Thu Dec 27 13:11:35 2007
好吧
我修正一下我的話
dps也很重要喔~~~
也許是我們團隊dps很猛吧 = =
打妖術師時候我們只有try一次就過了
不過我覺得za真正考驗的團隊技術
我並不認為za會是個很難的副本
(就跟當初zg出現時候 多少人用同樣的眼光看zg)
我們曾經試過讓一個懲戒騎上去(裝備好像是競技場吧?!我不確定)
效果其實也還不錯 雖然dps帳面是最後一名
不過他緊追第4名dps(我想應該是沒魔了XDDDDDDD)
他宣稱只是沒有魔力撐高而已
說到這邊
我要為騎士們平反一下
不要小看騎士們的戰鬥力阿阿阿!!!
= =+
(我絕不承認騎士只是奶媽!!!拍桌)
※ 引述《kaseno (六面)》之銘言:
: ※ 引述《castle997 (消逝的夏天)》之銘言:
: : 身為奶騎說句實在話
: : 要補za 還真的頗累的 我不認為dps有什麼負擔的
: : 完完全全是在惡整補職(我甚至覺得是在欺負奶騎沒有hot)
: 補ZA很累 是在惡整補職沒錯 我完全同意這句話
: 但是DD職沒什麼負擔 我可不這麼認為
: 一般來說常見的ZA組合是兩坦三補五DD
: 假設這五DD的傷害能力還算OK 平均DPS大概是一千到一千二 總合當作是五千五
: 如果它們突然想說 哎呀 每次都全力輸出好累 今天偷懶一點好了
: 少打個一兩百點DPS應該不會被發現吧
: 每個人少一百點DPS總合就只有五千 每個人少兩百點DPS總合只剩下四千五
: 看起來好像沒差多少 但是本來五分鐘打的死的王現在就要五分半或六分鐘
: 夭壽領主打四分半跟拖到五分半 可能就是會過跟全滅的差別
: 的確 DD職不像治療職有直接性的壓力 只要MT死就是馬上滅團
: 但是戰鬥時間拖長還是有可能導致治療職續戰力不足被壓垮
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: 殺的越快 戰鬥時間越短 越不會有續戰力上的問題 發生錯誤的機會就越少
: 相反的 戰鬥時間拖長 就有可能出現續戰力不足 發生錯誤的機會就越多
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恭喜您榮獲鄉民資格!!
\ ˊ真是不好意思~
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/\/| (握)
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◆ From: 219.80.27.64
推 ibsrukawa:再加上復合職對隊伍的buff能力 應該算不差了^^ 12/27 13:16
推 ljwggf:是是是…奶媽請息怒… 12/27 13:32
推 Falair:是奶爸! 12/27 13:46
推 cutearron:說真的"考驗團隊技術"不就是"副本有難度"嗎0.0? 12/27 14:10
→ ssccg:我用dd tank 補三種天賦的pal出過,我覺得補最輕鬆.. 12/27 18:29
→ ssccg:dps強弱會直接影響到補的續戰壓力 12/27 18:31
→ ssccg:我覺得是沒補過累的才會覺得ZA要求補職高 12/27 18:47
→ moara:應該是因為PAL的神聖天賦比其他兩系好太多吧 12/27 18:59
→ ssccg:有不少人可是認同ZA防騎imba,專整神騎補血呢 12/27 19:41
→ ssccg:事實上是一般人給補職的要求太低,不是ZA需要的要求高 12/27 19:42
→ ssccg:或者說我覺得pve中,要求觀念和反應的,比要求裝備的簡單 12/27 19:45
→ CrackedVoice:推...補職其實可以最輕鬆...這就多方涉獵的人而言 12/28 00:49