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好吧 我修正一下我的話 dps也很重要喔~~~ 也許是我們團隊dps很猛吧 = = 打妖術師時候我們只有try一次就過了 不過我覺得za真正考驗的團隊技術 我並不認為za會是個很難的副本 (就跟當初zg出現時候 多少人用同樣的眼光看zg) 我們曾經試過讓一個懲戒騎上去(裝備好像是競技場吧?!我不確定) 效果其實也還不錯 雖然dps帳面是最後一名 不過他緊追第4名dps(我想應該是沒魔了XDDDDDDD) 他宣稱只是沒有魔力撐高而已 說到這邊 我要為騎士們平反一下 不要小看騎士們的戰鬥力阿阿阿!!! = =+ (我絕不承認騎士只是奶媽!!!拍桌) ※ 引述《kaseno (六面)》之銘言: : ※ 引述《castle997 (消逝的夏天)》之銘言: : : 身為奶騎說句實在話 : : 要補za 還真的頗累的 我不認為dps有什麼負擔的 : : 完完全全是在惡整補職(我甚至覺得是在欺負奶騎沒有hot) : 補ZA很累 是在惡整補職沒錯 我完全同意這句話 : 但是DD職沒什麼負擔 我可不這麼認為 : 一般來說常見的ZA組合是兩坦三補五DD : 假設這五DD的傷害能力還算OK 平均DPS大概是一千到一千二 總合當作是五千五 : 如果它們突然想說 哎呀 每次都全力輸出好累 今天偷懶一點好了 : 少打個一兩百點DPS應該不會被發現吧 : 每個人少一百點DPS總合就只有五千 每個人少兩百點DPS總合只剩下四千五 : 看起來好像沒差多少 但是本來五分鐘打的死的王現在就要五分半或六分鐘 : 夭壽領主打四分半跟拖到五分半 可能就是會過跟全滅的差別 : 的確 DD職不像治療職有直接性的壓力 只要MT死就是馬上滅團 : 但是戰鬥時間拖長還是有可能導致治療職續戰力不足被壓垮 : --- : 殺的越快 戰鬥時間越短 越不會有續戰力上的問題 發生錯誤的機會就越少 : 相反的 戰鬥時間拖長 就有可能出現續戰力不足 發生錯誤的機會就越多 -- 恭喜您榮獲鄉民資格!! \ ˊ真是不好意思~ ● ●> /\/| (握) ∥ /\ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.80.27.64
ibsrukawa:再加上復合職對隊伍的buff能力 應該算不差了^^ 12/27 13:16
ljwggf:是是是…奶媽請息怒… 12/27 13:32
Falair:是奶爸! 12/27 13:46
cutearron:說真的"考驗團隊技術"不就是"副本有難度"嗎0.0? 12/27 14:10
ssccg:我用dd tank 補三種天賦的pal出過,我覺得補最輕鬆.. 12/27 18:29
ssccg:dps強弱會直接影響到補的續戰壓力 12/27 18:31
ssccg:我覺得是沒補過累的才會覺得ZA要求補職高 12/27 18:47
moara:應該是因為PAL的神聖天賦比其他兩系好太多吧 12/27 18:59
ssccg:有不少人可是認同ZA防騎imba,專整神騎補血呢 12/27 19:41
ssccg:事實上是一般人給補職的要求太低,不是ZA需要的要求高 12/27 19:42
ssccg:或者說我覺得pve中,要求觀念和反應的,比要求裝備的簡單 12/27 19:45
CrackedVoice:推...補職其實可以最輕鬆...這就多方涉獵的人而言 12/28 00:49