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※ 引述《soulstyle (好色純情小生)》之銘言: : 今天和朋友測試了一下 : 我是戰士 他是牧師 : 首先他先打怪打掉了2/3 約1400左右的寫 : 這時候我嘲諷 之後全部停火 : 嘲諷效果一沒 怪馬上回頭 : 那如果我嘲諷之後 他停火 我只用拳頭打 大約打掉300左右的血 : 怪就不會回頭了 : 我想問的是說 : 嘲諷的效果到底是怎麼計算的啊? 根據 熱狗大的"Threat/Aggro 釋疑"一文中 Taunt(嘲諷)帶有三個效果 1.強制mob三秒內強制攻擊嘲諷者(戰士) 2.把戰士的threat(威脅、仇恨直)提升到 跟嘲諷前"擁有aggro"(mob的目標)的人的threat一樣 (這句比較文言,就是說假如牧師造成100 threat,taunt可以瞬間達到這麼多) 3.taunt的三秒過後的瞬間,aggro歸誰依照進入hate list(仇恨列表)的順序 然後才看"取得 Aggro - 10% 法則" 取得 Aggro - 10% 法則 是什麼呢? 就是A要取得比B多10%的threat才能搶到aggro 如果A在mob攻擊範圍外,則需要多30% ok 回到你的問題 你嘲諷的瞬間取得了跟牧師一樣高的威脅值, 但是因為你的威脅值還沒超過牧師的110% (或者是30%,如果牧師不在怪身邊的話) 所以嘲諷效果結束後還是打牧師 而在你做出了傷害,超過了牧師的110%,你就取得了aggro -- Sala Human Priest <The Round Table of Iron> http://ctprofiles.net/21607 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.231.192.170
memy:也就是暫時的Aggro跟正式的Aggro 嘲諷做出前者便於你成為後者 05/23 02:34
farnerud:ya 我表達能力太差了orz 05/23 02:36
soulstyle:謝囉 我明白了 05/23 02:49