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仇恨值(以下稱hate)是WOW裡的NPC的內部AI計算標準,用於決定NPC攻擊的對象. 一般來說,NPC會對他累積hate最高的目標(玩家或寵物)發動攻擊. 在副本裡對 隊員hate的控制常常會影響到滅團與否的關鍵. Hate的產生有三種. 第一是所謂的Aggro Radius(仇恨範圍),每隻NPC都有所謂的 aggro radius,當玩家或寵物接近NPC到了aggro radius之內時,NPC就會"看到"你 發動攻擊,也就是所謂的"引怪". Aggro radius的範圍是視NPC和玩家等級差距而定, 如果說怪的等級高玩家低,範圍就大;反之亦然. 除此之外,當被攻擊的怪逃跑進入 到同一陣營怪的aggro radius時,會引到更多怪. 第二是傷害和補血產生的hate值. 簡單的說,每對怪造成一點傷害,就會有一點hate. 而當補血回復了被怪所造成的一點傷害,也會有一點hate(例:戰士被怪打了100點, 牧師幫戰士把血補回來,牧師就會對那隻怪造成100點hate). 當然,不同的天賦和戰 鬥姿勢都會影響到這個公式. 像牧師和德魯伊有降低補血造成hate的比率的天賦,戰 士在防禦姿態的時所造成的傷害的hate是加成的. 例: 德魯依點滿-20%的補血仇恨天賦,補2000點血會造成2000 X (1-20%) = 1600 hate 例2: 戰士點滿Defiance天賦,在防守姿勢時每造成一點傷害= 1 X 400% = 4 hate 第三是技能本身的基本hate值. 很多技能在說明文上都會有"產生仇恨值"的解說,意 思是這些技能除了造成的傷害hate以外,還會有多於的加成hate. 像牧師的Mind Blast 和薩滿的Earth Shock. 例: 戰士的第8級Heroic Strike,造成590-630基本hate和138加成肉搏傷害,假設在防 守姿勢138點傷害有20%被裝甲抵消,平均hate = (590+630)/2+138(1-20%) X 400% = 1051 要注意的是,傷害的抵消和crit並不影響基本hate值的產生,除非miss. 在團隊裡,MT必須是確定所以怪的最高hate是停留在他身上. 最常見的技能是Sunder Armor (1050 hate),同時也可以用Thunderclap(200-250 hate)和Demorializing Shout(165- 185 hate)來確定附近的怪會被吸住. OT(Over Taunt)的情形會發生在healer的補血量 或dps player(盜,法,獵等)的傷害值超過MT的hate. 對於healer來說,避免這種情形的發 生的首要做法是把減healing hate的天賦點滿;還有注意到healing法術的使用時機和選擇, 除非MT見紅盡量少用大補,用HOT(healing over time)法術保持MT在80%以上就好. 對dps 玩家來說,一但發生OT就要停止攻擊,讓MT把怪拉回去. 還有善用"F"鍵的協助功能,先選 MT以後按F,你的目標就會變成MT所正在攻擊的目標,用集火的方式清怪. 當OT發生時,有降hate技能(牧師的Fade,獵人的假死和賊的Feint等)就馬上用;能上盾( Barskin,Mana Shield,牧師盾)就上盾. 能喝藥水綁繃帶就自己處理,不要造成healer 的負擔. 最重要的是不要到處亂跑,站在原地讓MT有機會把怪引回去. 有關於戰士技能產生的hate和怒氣/hate比率,可以參考底下的文章: http://www.thesteelwarrior.org/forum/archive/index.php/t-12697.html 雖然是1.7版寫的,可是和現在版本應該差不多吧(我想). -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 12.44.179.62 ※ 編輯: Phater 來自: 12.44.179.62 (01/13 06:30)
alese:狂推推推 01/13 07:17
raygod:good~~~ 01/13 08:14
NcThoR:推 01/13 08:43
cjjj21:好文必推!!! 01/13 09:19
Salcea:我覺得wow的taunt像是招式,中或不中,沒有所謂值的大小 01/13 09:49
beckmelon:好文..! 不過怎麼有股hate的哀傷.. 01/13 11:03
Buformat:好文 感謝 01/13 11:25
ju2wei:借轉~~感謝 01/13 11:41
notten:好文~~ 01/13 13:58
shadowpower:PUSH 01/13 14:17
lala00:推 01/13 15:36