作者luke72 (ccc)
看板WOW
標題Re: [問題] 威脅值的計算?
時間Thu Jan 19 03:57:37 2006
巴哈那篇整理的不錯,原文更是精闢
這邊寫一下重點好了
要取得Aggro(就是要讓怪打你),其Threat值=目前怪正在K的那個人的值*110% (多10%)
最重要的還是戰士跟牧師之間的關係
戰士的戰鬥姿態,狂暴姿態,天生Threat -20% (戰士和盜賊的仇恨為全職業最低)
防禦姿態,天生Threat +30%,有點天賦再+15%,即+45%
1點傷害產生1點Threat,而補一滴血產生全體0.5 Threat
另外戰士某些技能/天賦會有額外的1點怒氣(戰鬥紀錄上有寫的)
每1 rage產生全體5 Threat
測試出來最高等級的Threat值,如果那個技能有附加傷害,傷害要再加上去
破甲: 260 (258.0 - 260.8)
英勇打擊*: 145 (143.9 - 148.8)
復仇*: 315 (313.9 - 318.3)
強化復仇 暈: 25 (23.4 - 29.1)
盾擊*: 180 (175.4 - 180.3)
盾牌猛擊*: ?? 250 (estimated from Cop's data. More on that later)
盾牌格檔技能: 0 (0 - 0. Can be higher - more on this later)
雷霆一擊*: 130 (126.9 - 134.8)
挫志怒吼: 43 (42.8 - 43.8)
所以實際上戰士使用技能產生的Threat,為(上表的值+技能的傷害)*姿態
如戰鬥姿態下用破甲,Threat=(260+0)*0.8=208
防禦姿態的破甲 260*1.3=338
防禦姿態的英勇打擊 (145+(138+100)*50%*0.9)*1.3=327 令武器傷100,怪減傷50%
復仇 (315+70)*1.3=500
防禦姿態的盾牌猛擊 (250+500*0.9)*1.3=910
雷霆 (130+103)*0.8=186
所以最高的還是盾牌猛擊,第二是怒氣只耗5的復仇
戰鬥狂暴姿態由於天生的Threat打八折
所以戰士想吸住怪,得拿出法師120%的戰鬥力才行
另外英勇打擊其實也有還不錯的表現,只是缺點為要考慮怪的減傷,還有武器的攻速
所以原則上還是能復仇先復仇,其他破甲,破甲滿五發以後才會考慮這招
全體產生Threat方面,有:挫志,雷霆,血性狂暴,狂暴之怒
還有fury天賦"怒不可X"以及嗜血,防禦天賦盾牌專精
挫志最低,防禦姿態下也只有55,只夠牧師補120滴血
雷霆還不錯,但要切姿態還要考慮旁邊狀況
血性狂暴可以有全體20*5*1.3=130 Threat,但要開戰後放才算
狂暴之怒到底能產生多少實在不可捉摸
而fury那個天賦,擊中敵人有40%的機會產生一點rage,說實在有點少
嗜血......一刀6 threat
盾牌專精不用說了,戰士必點的天賦
所以開戰時,防禦姿態+血性狂暴+挫志,就足以檔下半個牧師的Renew
然後盾牌格檔+復仇+破甲,主攻的那隻就已經有1023的Threat
隔壁那隻每一個復仇或兩個破甲就可以吃一發Flash Heal
Greater Heal補血量約2500 (我不知道天賦有沒有更多)
要三個復仇或四個破甲才吃的下
所以戰士們,保護牧師不OT,怒氣非常吃緊阿,別浪費在MS上了
最後還是建議有機會去看看原文
原文有非常精細的計算,包括消耗的怒氣,以及Threat/sec...等等
例如在某種特定的天賦,特定的技能用法,產生的Threat/sec可以逼近盾牌猛擊
這邊就這樣吧!
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推 nicholas777:感謝!重點真的是重點阿!......(筆記) 01/19 04:28
推 xajx:請問一下這篇在哪啊 巴哈bbs嗎 找不到耶?:( 01/19 09:41