作者Georgeliu (累... )
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標題Re: [閒聊] 大家會退工會嗎?
時間Mon Jul 30 23:23:19 2007
: 噓 amengcc:防戰天賦仇恨 防禦 急救 削弱 仇恨必點只有挑釁
: → amengcc:有挑釁 武狂愁恨會建更快 保命 武被暈會回血
: 噓 amengcc:剪傷 武雷霆狂錯志 武戰盾牆CD還少
: → amengcc:只有非防戰才會說仇恨比傷害重要 武戰25+點 有減CD的
: → amengcc:防戰必點3天賦 挑釁 頓檔 破釜 其他可視情況點
: → amengcc:裝備不夠就要加強硬度 仇恨不夠增強傷害有些王不吃減傷
: 噓 amengcc:DPS產生TPS 武戰TPS肯定贏 致死仇恨>盾猛 有挑釁時
: 噓 amengcc:所以不是用技能產生的固定仇恨 是傷害產生的仇恨
: → amengcc:用技能仇恨拉怪你無腦破甲就好啦 用啥復仇錯志
: → amengcc:問題是賊一點傷害0.71仇恨 戰應該有1.5吧
: → amengcc:戰士能題升的仇恨不在於技能在你打出來的白字
: → amengcc:防獄1.3 挑釁1.15 1.3*1.15=?
: 噓 amengcc:資料就是1.3阿 仇恨某板改成乘的 但是狂武的曾傷技能還是
: → amengcc:重點是要點防係那3個必點的 才能拼過防戰
: → amengcc:我可以點到亂舞 或劍專配盾猛吧
: → amengcc:仇恨技都點的防戰 也是 傷害天賦較強的仇恨大..
: 噓 amengcc:坦劍也有分吸怪 跟防的...
: → amengcc:那點到亂舞不就是狂戰嗎?
: → amengcc:這串原板的戰士好像還是防戰 只是偏像狂武齁
: → amengcc:結果到這串變成狂武比較好坦 而不是狂OR武比較
: 噓 amengcc:如果吸怪不靠傷害當初若在普通被ot 後面你就不用坦了
: → amengcc:樓上的真相是其中一個說謊 防戰TPS要成長一定是靠傷害提升
: → amengcc:技能仇恨既然固定就不可能成長
難得看到這麼好笑的東西,不回應一下對不起自己....
首先整理一下amengcc的論點:
1. 有挑釁下狂/武戰的仇恨能力高於防戰
2. 致死打擊仇恨大於盾牌猛擊
3. 仇恨技拉怪用無腦破甲
4. 戰士的仇恨加乘因子
5. 劍專搭配盾猛 = 武戰?
6. 防戰TPS是靠傷害提升,因為技能仇恨已經固定無法成長
7. 由DPS換算成TPS,武戰的DPS比較高所以TPS比較高
我們先從簡單的開始....
戰士的姿態仇恨加乘是怎麼算的?
很簡單,戰鬥姿態跟狂怒姿態仇恨值要乘上0.8
防禦姿態乘上1.3 ,有點挑釁滿則是1.3*1.15 = 1.495
再來,
致死打擊仇恨大於盾牌猛擊?
首先先計算致死打擊的傷害....
條件: 防禦姿態下,傷害-10%,仇恨130%/149.5%,身穿防裝,手持劍盾....
我拿自己為例子:
http://0rz.tw/a22P8
致死打擊傷害 = 武器傷害 + 攻擊強度傷害 + 額外傷害
= 93~174 + 2.4*(
846 + 381.25)/14 + 210
= 93~174 +
210.4 + 210
=
513.4~594.4 (平均553.9,沒有額外仇恨)
實際致死打擊傷害 =
462.1~535 (10%傷害減少)
盾牌猛擊傷害 = 420~440 + 181 (格黨值增加傷害,且有額外多附加310仇恨)
實際盾牌猛擊傷害 =
540.9~558.9 (尚有額外的310仇恨)
差點忘了嗜血,順便算一下:
嗜血傷害 = 45% ap = (846 + 305*1.25) * 0.45 (以我自己的ap為例子)
= 552.3
傷害量 嗜血 > 盾牌猛擊 > 致死打擊
在不考慮怒氣消耗的狀況下,致死要勝過盾牌猛擊必需要大概達到dps130+....
嗜血是最高的,畢竟嗜血只考慮攻擊強度,因此不會因為武器有太大的差異....
如果加入怒氣去考慮的話,盾牌猛擊只需要20/17怒氣,致死打擊跟嗜血都要30....
每點怒氣造成的傷害量:
盾牌猛擊為: 27(31.8)~27.9(32.9)
致死打擊為: 15.4~17.8
嗜 血為: 18.4
依據此比較可以發現,同樣是CD六秒的技能,盾牌猛擊的怒氣使用效率最好....
因此如果你是MT拿著劍盾,致死打擊要勝過盾牌猛擊是不可能的....
無論是傷害面,仇恨面還是怒氣使用效率上都一樣....
劍專搭配盾牌猛擊 = 武戰?
我一直以為,有致死打擊 = 武戰
有嗜血 = 狂戰
有盾牌猛擊 = 防戰
劍專搭配盾牌猛擊 = 一個點了劍專的防戰
武戰就是要有致死打擊,狂戰就是要有嗜血,防戰就是要有盾牌猛擊
如果一個戰士三系大絕都沒點 = 遜咖戰士
仇恨技拉怪用無腦破甲就好,不用復仇挫志
很顯然的,你大概沒玩過戰士,再不然就是一直活在自己的世界裡
破甲仇恨值多少? 最高級是301
破甲需要多少怒氣? 狂/武戰從頭到尾都是15....
每點怒氣可以得到多少仇恨效果?
20
防戰破甲需要多少怒氣? 12或是9
每點怒氣可以得到多少仇恨效果?
25或是33
復仇仇恨值多少? 最高級是414~506傷害外帶200仇恨,所以是614~706
復仇需要多少怒氣? 所有戰士都是5
每點怒氣可以得到多少仇恨效果?
122.8~141.2
阿對了對了,我沒考慮到怪物減傷,假設減傷70%則復仇變成:
124.2~151.8傷害外帶200仇恨,所以是324.2~351.8
每點怒氣可以得到多少仇恨效果?
64.8~70.4
另外有人提到怒氣有天賦只要2
那麼就會變成 162.1~175.9 , 整整是破甲的5~8倍....
怎麼辦? 復仇完完全全幹掉了破甲耶....
所以我想任何一個沒有腦殘的戰士應該都會優先使用復仇才對....
破甲? 就相當於NBA裡面的板凳球員,是用來塞垃圾時間的....
防戰TPS是靠傷害提升,因為技能仇恨已經固定無法成長
防戰的TPS上限是受到什麼影響? 為什麼TPS沒辦法無限大?
我想任何一位防禦天賦有點超過31的戰士,都會肯定的告訴你相同的答案....
那就是TPS受限於怒氣,TPS受限於共通CD
以卡拉等級的王來說,一個手指靈巧的防戰,一定會發現自己放不太出英勇打擊....
因為怒氣不夠,此時要提升仇恨值該怎麼辦? 答案是想辦法製造怒氣....
就算是打戈魯爾好了,MT也會發現自己雖然有滿滿的怒氣,卻不一定用的完....
因為王三步五時就會擊飛兼石化,偶而還要閃閃落石,所以沒辦法專心製造仇恨....
因此防戰TPS的極限,主要來自於王的能力,王越弱則TPS越低,因為沒怒氣....
王的能力太多,TPS也會跟著低,因為三不五時就要跑位,怒氣沒時間花....
能夠讓戰士原地穩穩坦的木樁王太少了....
此外全身防裝的戰士,傷害提升的第一個方法是啥??
了不起換把武器罷了....
武器DPS從60變成90,也不過每秒多了30傷害/每秒,相當於44.85仇恨/每秒
一場五分鐘的戰鬥增加了13455仇恨....
好像很多齁,可是這是沒有考慮減傷跟姿態的狀況,假設王的減傷是60%....
那麼仇恨只剩下4840.2 (13455*0.4*0.9)
一個盾牌猛擊打相同王的仇恨是689.5~700.3
提升的仇恨的確很多,因為是盾牌猛擊的七倍.....
但是這是針對防戰而言,狂/武戰呢?
技能的怒氣用量比較兇,而仇恨值偏偏又比較少.....
一個手指靈活的防戰根本無需技巧就可以在仇恨競賽中電死狂/武戰了....
由DPS換算成TPS,武戰的DPS比較高所以TPS比較高
一樣的問題,如同前面的致死,武戰的dps真的比較高???
除非你是穿著競技場裝坦王....
而TPS可以直接由仇恨技能來說明....
同樣的技能施放方法,假設狂/武戰都有點挑釁....
防戰施放順序: 復仇 --> 盾牌猛擊 --> 破甲 (循環)
武戰施放順序: 復仇 --> 致死打擊 --> 破甲 (循環)
狂戰施放順序: 復仇 --> 嗜血 --> 破甲 (循環)
不考慮減傷有的沒的問題下
防戰一個循環的基礎仇恨值: 1645~1757
武戰的一個循環基礎仇恨值:
1428~1601.4
狂戰的一個循環基礎仇恨值: 1467~1559
還需要講啥嗎? 怒氣消耗分別是28/50/50
防戰只需要28怒氣就做的出的仇恨量,狂/武戰花上50點還達不到....
其中
狂戰更是三種天賦裡面最遜的.....
考慮普攻,一個循環是六秒,1.5攻速可以砍四刀....
劍專頂多就是多0.2下的傷害,一刀算你
250點傷害好了,0.2刀也才50點傷害....
平均一個循環多50點傷害這樣算高? (佔1600的3.1%)
武戰每循環最大值加上去稍微贏過防戰每循環的最低值....
但是防戰有單手武器專精,點滿單手武傷害+10%,一刀250就是多25點....
四刀是100點,明顯勝過劍專一倍,因此當你拿的是單手武器時,點劍專精根本不符合效益...
狂怒? 當你身穿防裝時,相當於免疫爆擊,所以根本不會出現狂怒狀態.....
血之狂熱當然也是一樣的狀況....
亂舞? 假設某個循環的第一下爆擊,接著的三下攻速 +25%
1.5攻速會變成1.2 (1.5/1.25) ,剩下的4.5秒可以砍出3 + 0.4下....
0.4刀以一刀250來說是100點,添加上去後還是輸給防戰....
更別提狂/武戰用了50點怒氣,給防戰還可以多放1~2次英勇....
DPS還不一定分的出高下,但是TPS完完全全是防戰獲勝....
最後....
有挑釁下狂/武戰的仇恨能力高於防戰
綜合以上的討論我只有五個字:
聽你在放屁!!
附註
針對致死打擊的計算進行修正動作,因為之前忘了把自身的AP算進去....
所以致死打擊的傷害才會如此的低落....
另外也把盾牌猛擊中的格黨值加乘放進去計算,依據WOWWIKI的說法是所有
增加的格黨值會直接加到盾猛的傷害裡,因此格擋值是181的話就是多181點傷害....
不過此處我沒有把力量增加的格擋值放進去計算因為大約才15點,無關緊要....
有進行變動的重要部分我都有用紫色字體顯示出來....
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所有計算式子全部參考
http://www.wowwiki.com/
包括技能傷害跟仇恨部分....
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→ genting:但是防戰仇恨還是強太多了,光是攻擊怒氣少3就分出高下了 07/31 00:36
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推 jogy:妳淫了 07/31 01:35
推 linche:專業 07/31 01:39
推 honii:推!另外有點專注之怒的防戰 復仇只要2怒氣XD 07/31 01:40
推 jakehome1:推 計算好詳細 不過跟那種人認真太不值得了 07/31 01:42
推 nasatin:推 07/31 01:59
※ 編輯: Georgeliu 來自: 61.225.165.149 (07/31 03:13)
推 JasonW:推!! 專業的解釋跟說明!! 07/31 03:18
推 optoptoptopt:專業要推!! 07/31 03:27
推 killord:認真防嘴炮。 07/31 03:27
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推 SuperKoala:這才是專業!嘴泡退散!好文值得推 07/31 08:40
推 yy33:可否借轉公會網 07/31 08:49
推 kauyau:澄清了很多外行人不懂防戰職業的迷思 尤其破甲部分 推 07/31 08:50
噓 amengcc:我是說純靠技能仇恨那不如無腦破甲 可是我是靠傷害 固.. 07/31 09:36
推 georgehoug:中間有段小錯誤 戰鬥姿態的仇恨是*1 不是0.8 07/31 09:41
→ georgehoug:*0.8是狂怒姿態 07/31 09:41
推 negator:大推 07/31 09:51
推 Angus0824:純靠技能仇恨更不能只有無腦破甲... 07/31 09:52
→ Angus0824:穿上防裝了,就別討論靠傷害了 07/31 09:53
推 psilons:這篇是假罵人真心得 XD 07/31 09:54
推 chit:推~ 07/31 10:03
推 ukyojack:認真文(鼓掌)西斯寫實簽名檔(再鼓掌)... 07/31 10:17
推 pepsicola:推 有人還在嘴硬=_= 真能撐 07/31 10:44
推 deathnote14:這篇專業 在PTT才有機會看到 07/31 11:33
推 bursthead:XD 07/31 12:24
推 patchevia:amengcc:劣1 本版發文數:0 評:小白中的丁丁 07/31 12:26
推 Charmander:不得不推一個 好專業 07/31 12:27
→ patchevia:(我說這樣會被浸水桶嗎?_?) 07/31 12:27
推 Charmander:樓上 被浸就知道了 07/31 12:37
推 Ryougi:不但專業 還有顏色 專業中的專業! 07/31 12:42
推 kevin770616:push 07/31 13:00
推 luckybaby:大推!! 07/31 14:17
推 IBDA:GOOOOOOOOOOOOOD 07/31 14:50
推 GOLDENM:專業好文! 07/31 15:27
推 alexro:大推!!好文一篇 07/31 16:55
推 a5260793:有專業到 推~ 08/01 01:36
推 samothdeath:to AMENGCC:你的隊友真可憐 08/01 11:28
推 justeat:推認真 08/01 15:35
推 wowslr:借轉公會版給坦克看~ 08/01 22:09
推 hitlerx:其實,戰越大的版,好文出現率越高(垃圾也越多就是了) 08/02 02:00