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前言: 1.概略傷害是大概拿捏的,請搭配各自武器配裝調整 (我自己是有點 單手武器傷害 打72~73的怪 抓平均最低的狀態) 2.天賦+防資 是原本仇恨1*(30%+15%) 天賦+防資+附魔 是 1*(30%+15%+2%) 3.近戰OT是仇恨*1.1 遠戰OT是仇恨*1.3 =======================================================================   技能名稱 仇恨 概略傷害 無天賦 有天賦 有附魔(威脅2%)   盾猛 307 700 1007 1460.15 1480.29   復仇 201 500 701 1016.45 1030.47   英勇 196 600 796 1154.2 1170.12   破甲 301 301 436.45 442.47   挫敗(未破5) 141 250 391 566.95 574.77   挫敗(破5) 176 300 476 690.2 699.72 =======================================================================    怒氣無限 0~1.5 1.5~3 3~4.5 4.5~6   六秒循環 盾猛+英勇 復仇+英勇 挫敗+英勇 挫敗+英勇 有天賦 附魔(威脅2%) 尚未破五 2614.35 2170.65 2157.6 2157.6 9100.2 9225.72 破五 2614.35 2170.65 1844.4 1844.4 8473.8 8590.68 近戰OT未破五 2875.785 2387.715 2373.36 2373.36 10010.2 10148.292 遠戰OT未破五 3398.655 2821.845 2804.88 2804.88 11830.3 11993.436 近戰OT破五 2875.785 2387.715 2028.84 2028.84 9321.18 9449.748 遠戰OT破五 3398.655 2821.845 2397.72 2397.72 11015.9 11167.884     ======================================================================= 開場、小怪 0~1.5 1.5~3 3~4.5 4.5~6   六秒循環 盾猛 復仇 挫敗+英勇 挫敗+英勇 有天賦 附魔(威脅2%) 尚未破五 1460.15 1016.45 2157.6 2157.6 6791.8 6885.48 破五 1460.15 1016.45 1844.4 1844.4 6165.4 6250.44 近戰未破五 1606.165 1118.095 2373.36 2373.36 7470.98 7574.028 遠戰未破五 1898.195 1321.385 2804.88 2804.88 8829.34 8951.124 近戰破五 1606.165 1118.095 2028.84 2028.84 6781.94 6875.484 遠戰破五 1898.195 1321.385 2397.72 2397.72 8015.02 8125.572 ======================================================================= 討論: 從上面的表可以看出來,(尤其是小怪怒氣來源不足) 如果整場戰鬥時間為30秒 則大概前20%時間,也就是開場六秒內最有可能被OT, 因為DD的提前念咒,或是DD職暈怪的起手技能 過了20%的時間,戰士的怒氣與基本仇恨趨於穩定, 持續增加的仇恨 搭配DD職的消仇恨技能,應該可以保證戰鬥結束前 按照固定的節奏猛怪 不會被OT 當過了40%的時間,假設王的血約莫剩下60% 此時消一次仇恨(歸0),如果是獵人的假死或法師的隱形 應該可以保證到戰鬥結束 不會OT 當過了60%的時間,假設王的血約莫剩下40% 此時消一次仇恨(減半),假設是術士的靈魂粉碎 應該可以保證到戰鬥結束不會OT 以開場怒氣不穩定的情況來說 單位時間內 一樣的傷害輸出 應選擇念咒時間長的法術或技能來攻擊 假設法師 灼燒傷害為500 1.5秒施法 火球傷害為1000 3秒施法 以戰士坦的角度來說 一樣的時間點開始念咒 考慮仇恨問題的話 我強烈建議 應該要念火球 因為戰士的仇恨技能 除了英勇以外 都吃GCD GCD是1.5秒 當念3秒的火球時 戰士技能與仇恨的緩衝會比1.5秒的灼燒多很多 當戰士的怒氣趨於穩定 仇恨也趨於穩定時 也就是開始疊灼燒 或是全力輸出的時候 以一場戰鬥六分鐘來說 飾品約莫可以開到兩次 第一次應該在戰士怒氣與仇恨穩定的時候 第二次應該是在消仇恨之後 如果有第三次 應該是最後猛王的時候 拼著OT也要幹掉王 以上,是我在建議公會火法師 在灼燒與火球之間 開場技能的取捨的原因 希望整理的資訊對大家有幫助 by 暗影之月 部落方 街坊福利會 蝦餅 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.120.155.49
dxok0820:頭推 06/23 11:37
snowanimal:暗牧要在幾%的時候消仇恨 (抓頭) 06/23 11:38
sayiverson:叫術士綁然後打到60%時衝進近戰範圍ot後重生消仇恨ya 06/23 11:40
petitbleu:天賦+防「姿」..... 06/23 11:40
MetatronJ:我是看著OMEN..快拉到的20%內就漸隱停手 等其他人(術)꜠ 06/23 11:40
MetatronJ:才繼續打(QQ 因為戰士有些技能只能坦幾秒 要停一下讓他 06/23 11:42
MetatronJ:作仇恨 等其他人OT 科科 06/23 11:42
titus13:推!! 06/23 11:45
Sechslee:可惜灼燒500 火球大概1300吧 06/23 11:51
snowanimal:漸影減少的1500仇恨 八秒內跳的dot應該就超過了 06/23 11:59
Sechslee:然後漸影結束 瞬間仇恨加回OT >.0 06/23 12:00
Quitequiet:推一下 最近剛好有要做這樣的研究 06/23 12:04
Quitequiet:不過建議你用tps來分析 其他人會比較清楚相對應的dps 06/23 12:04
ckgegg:挫敗沒破5之前 會送你破甲的仇恨. 06/23 12:11
landlord:未破五加上破甲的仇恨 算上去囉 :) 06/23 12:12
ckgegg:後面計算有算 前面列表沒加 XD 06/23 12:13
ckgegg:破5以後 盾猛 復仇 英勇的仇恨也會增加. 算這個超累的 XD 06/23 12:15
ckgegg:原po加油. 06/23 12:15
landlord:哈 以防戰來說 破五 技能傷害增加的仇恨 還不如怒氣增加 06/23 12:16
landlord:來放英勇的效益比 反正傷害都只是概略囉 06/23 12:17
jihng:薩滿要在幾%的時候消仇恨 (抓頭) 06/23 12:28
ckgegg:不用消阿 死了自己跳起來繼續打 最穩. 06/23 12:43
pepsicola:漸影仇恨不是不會加回了? 06/23 13:25
Sechslee:↑沒聽說過 有patch note或實測資料嗎? 06/23 13:40
TryToBe:仇恨是用乘的不是用加的點挑釁後的仇恨是1.3*1.15=1.495 06/23 13:54
landlord:我是參考精華區裡面 精華區是參考wowwiki裡面 06/23 14:17
landlord:我之前也是用1.495下去算的 囧 06/23 14:20
Sechslee:wowwiki上是用乘的啊 http://www.wowwiki.com/Threat 06/23 14:47
youh2031:野團不都是3下魔杖起手嗎?(誤 06/24 03:40