作者elfwind (缺乏情感神經兼冷血)
看板WOW
標題Re: [問題]戰士70級天賦,5/41/14,不打英雄副本
時間Tue Jan 15 11:21:28 2008
※ 引述《sank (寂靜)》之銘言:
: http://wowbox.tw/?talent=TVZVVzAxxRVu0o0xt0h
: 這個試點天賦一直到現在,還不知道該不該改
: 前幾天打暗影迷宮(普通),二王....滅到哭死
: 打破碎大廳(普通)......隊友都是一般等級,沒有HERO裝,沒有卡拉裝,沒有S1裝,
: 一人吸2-3怪還算順利(感謝我的隊友~野團耶)
: 打蒸氣洞窟(就是一王兩旁有兩個水元素那一個),最後BOSS坦的OK,
: 只是有一點補不起來,
: 70限定的副本,我只光顧2個就嚇死了,那亞崔那一些等級的我還沒去過,
: 也不太敢去阿Q_Q
: 防裝來說......只有魔鋼三件比較像樣.....其他都是怪怪的藍裝 ~"~
: 還是繼續打戰場換S1比較實際的樣子Q_Q
: 想問的是,有沒有坦克的天賦是狂怒至少點出嗜血,然後還能去一些較
: 簡單的HERO副本呢?
: 昨天看到朋友的法師,被上勾拳9000一擊殺.......(汗)
因為你的armory目前是用狂戰裝, 不知道實際用的防禦裝備有哪些, 不過我沒玩
過戰士, 純以補和DD的眼光來看 (汗
1. 迷宮二王
這個主要靠dps, 而且隊員的裝備等級愈平均愈好(坦補可較好), 不然很多時
候其實是被自己人玩死 (王: 我只不過是撿尾刀的)
2. 戰場S1
拿來在部份部位撐血是OK的, 但穿太多, 普通副本還好, 想進英雄一定閃招不足
(修改: 不需防輾)
3. 英雄副本
基本上幾個入門英雄, 麥克和監獄, 算是比較容易(較易控場, 坦補壓力不致於太
大), 不過英雄還卡一個仇恨製造速度.
簡單來說, 英雄如你所見, 怪打人很痛(普通打鎧甲可以600-1.5K), 所以愈快殺掉
怪, 坦補壓力就愈小, 但DPS除了取決於DDer的裝備, 還有tank仇恨製造速度.
我打過麥克H, 進門第一隻機器人, 只不過上完全套dot(詛咒, 振盪, 腐蝕, 獻祭,
虹吸), 我就OT了, 而我全身也只是裁縫5件+聲望+3件徽章裝, 暗傷1k左右而已, 整
場我都看著omen的數字上上下下的心在跳.
仇恨製造不夠快, DDer就要降低火力, 相對你受傷機率大, 補師要花更多魔補你,
也就更容易oom
英雄麥克還有所謂的門神級怪物, 也就是充能拳, 每次攻擊附帶1800x2的秘法傷害
, 有斷到還好, 沒斷到, 你又少了震盪這個技能來擊暈; 而光普攻就有2300-3000
的基礎傷害(對鎧甲), 不定時的擊倒(對, 就是你人倒在地上, 此時無閃招), 怒氣
絕不會不夠, 但仇恨製造不夠, 就是oom趴
監獄相對於麥克來說, 需要比較多的控場, 尤其二王後的幾群, 都是4-5隻一組, 只
要有控場好, 就算裝備差也是還好, 門神(防衛者)可以由獵人風箏, 以dps吃一隻即
可
比較難一點的則是王, 一樣是仇恨製造與dps, 一王還好, 二、三王都有範圍傷害,
二王還有流血這個致命的debuffer, dps不能發揮, 相對就是趴.
為何英雄要求防戰? 相信你也看得出來, 光是盾猛與挫敗兩個技能, 仇恨製造就輸
很多, dps愈能發揮, 坦補壓力都會降低, 相對也降低控場的不穩定性
至於上勾拳9k, 大概是血熔爐的惡魔吧, 衝鋒追加上勾拳, 布甲有99%會趴, 光是惡
魔就讓血熔爐成為進階型英雄副本了.
--
◢█████◣ ◥█▇▇▆▆▅▅▄▄▄▅▅▆▆▇▇█◤ ◢█████◣
███████ ▂▂▁▁▂▂▁▁_▁▁▂▂▁▃▂▂ ███████
█████
—▍ ▊▍ ▍ ▋—█
████
█████
θ▍ ▂▋▍▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂ ▋▂▂ ▋θ█
████
████◣█
▍ ▌▍ ▊ ▋█
◢████
約束だよね ▍▍ ずっと ▉ 一緒だって…
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.230.187.58
→ Nega:首領或者73等的怪物才會輾壓 01/15 11:42
→ elfwind:啊,差3級才會輾壓orz, 沒玩近戰果然會疏忽這個 01/15 11:44
※ 編輯: elfwind 來自: 61.230.187.58 (01/15 11:49)
→ snowknife:其實挫敗仇恨沒有比較高 只是一種讓防戰能夠輸出的技能 01/15 13:26