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※ 引述《EleVn (▼(⊙ ⊥ ⊙)▼ DarkDog)》之銘言: : 請見連結:http://wowbox.tw/?talent=pi0cZxMZfEtkI0zsxsz 有幾個盲點想問一下 順便請其他戰士玩家幫我鑒定一下我過去的觀念是否合理: (至於那個臉長長的編輯說 每招架一次就重置怪物攻擊一次的就請他別幫忙鑒定了) 1.精通戰術 3/3 身為防戰 在眾多副本當中 理應只有以防姿為主要的型態 維持的時間也幾乎是90%以上 在加上現在天賦被動終就有切換姿態保留10怒氣 今天原作者卻考慮點滿 則每一種姿態間互相切換皆保留25怒氣 但是31點大絕(消耗最多怒氣也頂多17點-因為被底下專注之怒影響) 這樣是否顯得多此一舉? 2.怒不可竭 2/5 身為防戰 最主要的怒氣來源肯定是被怪物所攻擊之產生的怒氣 而相較之下本身武器在大部分坦武皆為攻速2.0以下的快武 單次入帳的怒氣也相對顯得不重要 加上後面副本常常只要怒氣是爆表狀況 都還嫌消耗的不夠快了 老實說我看不出來這兩點天賦的應用意義何在 3.震耳嗓音 5/5 請看清楚他的敘述 是作用時間跟範圍+50% 並不是效果+50% 在長期間戰鬥之下雖然可減少幾次gcd用在吼命令跟吼挫志 可是是否也減少了將點數用於更多CP值天賦的狀況呢? 4.強化盾擊 1/2 這點說真的我抱很大的存疑= =a 盾擊下去就是希望對方中斷施法 最好還可以永遠閉嘴 可是今天你卻保留讓對方繼續碎碎念50%的可能 想問的是元PO是傲嬌嗎 這樣的話有點萌**ˋ(  ̄▽ ̄)ˊ*** (設計對白:我..我可不是希望你有機會唱法的呢 我只是剛好天賦點完了) 5.活力 0/5 今天身為一個戰士 尤其是防戰 主要就是要讓隊友信任你的持久力 其中包含了你還沒躺地板的時間 這當然就關係到你的血量 而點滿五點活力最起碼總耐力+5% 總力量+10% 這樣表示若你平均每100耐你就多5耐力(等於50血) 還有100力多10力量(格擋相對提高) 何樂而不為? 以上這五點希望可以作為一些參考 感謝你熱心的End <(_ _)> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.73.98.233
usoko:推設計對白 XDDDD 01/13 15:04
genting:怒不可遏(音同餓) 01/13 15:05
crazyikaros:推設計對白(笑) 01/13 15:08
milomilomilo:有萌有加分!! 01/13 15:17
holueken:好萌XD 01/13 15:41
livestone:第二點會不會是當副坦雙持來追仇恨用的? 01/13 16:30
SuperKoala:我..我可不是希望你有機會唱法的呢..傲嬌很萌XD 01/13 16:42
calase:XXXD這也可以傲嬌 01/13 17:12