作者Quitequiet (逆轉的命運之輪的 就簽)
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標題[心得] 防戰守則 【實戰篇】 (下)
時間Tue Dec 4 10:09:07 2007
【實戰篇】 (下)
三、坦怪
好啦,怪拉來了,也拉到定點啦。
接下來是什麼?就是直接跟怪面對面的接觸!
在坦怪區中要怎樣站位才好?還有到底該怎樣吸住怪呢?
1. 站位
首先是站位,沒被控場的怪物都在你身邊了然後要怎麼站最合適呢?
來,先讓你猜一下,是下面三圖的何者? (箭頭表示戰士面對的方向)
(A) (B) 怪 (C)
怪 怪 怪 怪
←戰 ←戰 ↖ 怪
怪 怪 怪 戰
怪 怪 怪
應該很明顯吧?當然是(B)!
理由前面有提過,當怪站在背後的時候無法招架格檔,甚至連閃躲都不行。
所以最佳的站位狀況就是讓怪全都在你面前一百八十度的範圍內。
否則你會承受較多的傷害。
可是往往狀況不會這麼完美。
可能因為你要去盾擊遠方的施法怪(如圖(C)),或者阻撓OT的人抓回怪(如圖(A)),
此時就會如(A)跟(C)圖般,一部分的怪站在你身後。
那要怎樣才能讓怪重新回到全都在你的面前狀況呢?
方法很簡單:先移動位置讓怪全都在你身旁的某側,然後再轉頭過去就好。
以下是圖解: (沒力氣再畫動畫了 囧)
(A1) (A2) 讓怪都在某側 (A3) 轉頭
怪 怪 怪 怪 怪 怪
←戰 ==> ←戰 ==> 戰→
怪 怪 怪 怪 怪 怪
(C1) (C2) 讓怪都在某側 (C3) 轉頭
怪 怪 怪
↖ 怪 ==> ←戰 怪 ==> 戰→ 怪
戰 怪 怪 怪 怪
怪 怪
2. 面向
有時候不只是站位的問題,連怪面對哪都是很重要的課題。
有時一旦處理錯就會導致滅團危機。
而轉向轉好了之後,就不要再動了。不然那些繞背的賊又要轉來轉去了。
尤其是會順批斬的怪,抓穩後就不要動了,賊自己會繞到怪背後的。
如果你技巧高超點的話,要去抓怪的時候盡量從沒有近戰的地方嘲諷。
這樣近戰更不用擔心被批到的可能了。(例如瓦許P2還有潛伏者P2的盤牙精英)
此外,對遠程而言,怪的面對哪也是很重要的課題。
如果怪會朝他面前噴火、噴水、噴毒、範圍沉默等等。(例如沼澤二王)
這時當然不能讓怪面對著遠程的法系和補職。讓怪背對或側對都是不錯的方法。
至於什麼時候該讓怪面對著補職呢?還記得以前的MC2王嗎?
他的技能是「恐懼40碼內的所有人」,而補職必須要40碼內才能補到主坦。
這時讓怪面對補職,可以藉由這距離差讓牧師不會被恐。 (如圖)
'.' vO 嗨~
-.-
/
怪\ /
戰○ /
牧\
/\ /\
40 碼 補的到 /\
└─────────────────┘
└────────────────────┘
超過 40 碼 恐不到
不過這樣的怪好像不多,好像只有法力二王而已。
好啦,講了這麼多。怪剛拉來又不是傻傻地背對著補職跟法系。
這時坦克就必須負責把怪轉向,讓怪背對大家。
這有點小技巧的,要慢慢的沿著怪的邊緣慢慢轉才行。
(當你點到怪物,底下都會有個圓圈狀的被標記的樣式,沿著那個邊緣繞。)
如果你只是單純的走到怪物另一邊,或者轉太快,
怪會直接後退,但依然面對著原來面對的方向。
多練習看看吧。
3. 仇恨與減傷分配
接下來要提的,就是許多新手坦克最常問的:「要怎麼坦怪(吸怪)?」
對我而言,坦怪就是一種仇恨分配的藝術。
或者從某個角度來講,也是一種怒氣分配的藝術。
首先,對於要坦住個怪,
你必須對他們全體都建立最低限度的仇恨:「不讓補職OT的仇恨。」
而至於集火的目標呢?是不是無止盡的製造仇恨的最大化就是最好的?
也不盡然,只要維持DDer全力打不會OT的仇恨就好,再多的仇恨也只是浪費。
通常只要你仇恨能在DDer群的1.5倍甚至更多,
多餘的怒氣與其轉換成仇恨,不如近而將之變成減傷的能力,以減低補職負擔。
尤其是在當副坦的時候,沒有其他DDer在打你坦的怪。
這時候減傷就比製造仇恨還來的重要許多。
關於仇恨與減傷的分配,往往會因坦克喜好或需求而有些微差異。
十人副本前的坦克,多半考慮的是:「先求吸的住,再考慮能否減傷。」
基本的思考模式是:怪與其打別人不如打我,別人死了我殘活著也沒用。
所以時常會看見新手坦克犯一種錯誤,沒啥怒氣的時候還拼命使用盾牌格檔。
十人副本前的怪通常都不痛,怒氣來源已經夠少了,還這樣消耗顯得相當浪費。
甚至可說,就算完全不放減傷技也能全破十人以下的副本。
而二十五人副本的坦克則是:先求不被秒,再試圖建立最高的仇恨。
基本的思考模式是:我死了別人也活不成。
除了開場抓穩的時間外,其他的時候幾乎把所有減傷招都用上。
盾牌格檔常駐、雷霆挫志常駐、命令怒吼時間到就吼,並注意自己血量。
剩餘的時間才拿去建立最大的仇恨。
但是這邊有個很重要的原則,就是怒氣盡量控制在20到80之間。
如果你看到一個防戰坦怪時怒氣總是維持滿點好長一段時間,
那麼我敢跟你說,他絕對不會坦。
好的防戰是要將怒氣作最合理的運用,只要怒氣會達100就是浪費。
(例如王一拳讓你有30點怒氣,若他打下去前你怒氣90,就等於浪費了20怒氣。)
無論要轉換成仇恨技或者減傷技,絕對不能浪費那些怒氣。
一個基本的手段是使用英勇打擊(12怒氣)和盾牌格檔(10怒氣)。
這兩個無GCD技能可以一瞬間降低將近22點怒氣,
再配上一招有GCD的招式,例如盾牌猛擊(17點怒氣),怒氣就脫離滿點的狀況了。
當然一般的情況下怒氣全用光光也是ok的。
但是許多時候還是保留一些怒氣來的好。
光是平常要預留怒氣反射法術、預留怒氣盾擊、預留怒氣阻撓等就不提了。
尤其對閃招超過50%的防戰,怒氣來源不穩定,
一但怒氣用光光就會沒怒氣開盾牌格檔,然後人品不好被輾爆。
又或者會沒怒氣使用盾牌猛擊,無法達到最有佳的仇恨製造。
a. 如何讓自己的仇恨最大化?
對於新手戰士而言,先學著把自己的仇恨最大化才是最重要的課題。
當你能夠達到讓DDer火力全開不OT的時候,再學習該如何分配部分怒氣在減傷上。
有限怒氣的狀況下,要考慮使用 仇恨/怒氣 較高技能使用。
而無限怒氣的狀況下,則要考慮使用 仇恨/秒 較高的技能使用。
不過很巧的,戰士的盾牌猛擊跟復仇在這兩種考量下都是最佳的兩招。
所以我才說「只要盾牌猛擊和復仇CD到、怒氣夠、燈是亮的,猛用就是。」
另一方面,增加自己的怒氣收入也是增加仇恨的手段,
方法前面技能篇有提到,不再贅述。
至於用嘲諷讓自己仇恨增加的方法,後面會在介紹。
b. 開場15秒該做些什麼?
坦怪會不會被OT最重要的在於開場15到30秒。
倘若開場怪沒打你沒怒氣,就更難拉住怪了。
拉住以後,只要依照前述的仇恨製造流程,仇恨就可以做很穩定的成長。
所以說關鍵在於開打後15秒內。(如果要群坦的話大概需要更多的時間。)
第一發請務必用盾牌猛擊(最高仇恨技)來起手。
或者怕不穩,可以先嘲諷住後馬上建立高仇恨(盾牌猛擊)。
這十五秒內以建立仇恨優先,減傷等拉穩再說。
所以你看到拉不穩的坦克你可以先檢查:
1)他怒氣使用率如何?15秒內怒氣一直維持80以上代表他不會善用技能。
2)他開場用啥技能?開場狂用盾牌格檔雷霆挫志,代表他能建立仇恨的怒氣不多。
當然如果是那種一拳八千磅的王不得已開場要減傷,或你沒有自信能夠拉穩的話。
可以請DDer先停手個10到15秒後再開打。 (就像TBC之前是看破甲數量)
c. 坦兩隻怪、三隻怪,甚至四隻怪要怎麼坦?
坦多隻怪的坦法,大致分成下述三種:坦兩隻、坦三四隻、坦五隻以上。
這三類型的坦法有些微差異,
坦兩隻主要靠迅速的切換目標,輪流對兩者建立仇恨。
三四隻的則是要善用同時是減傷跟仇恨製造的技能「雷霆一擊」。
因為有這招雷霆一擊,所以對一個合格的防戰而言,
只要大家有照你的指示集火攻擊,坦住三隻、甚至四隻是基本功。(更多的以後提)
首先要學會分配你的仇恨在怪物身上。
TBC之前我有寫過一篇(PTT WOW板精華區 12-9-7-6),我再寫一下好了。
對DDer而言,集火目標仇恨越高越不容易OT。
但對補職而言,其他怪的仇恨越高越不容易OT。
大致上有三種分配仇恨的狀況,比例如下表。
(概略的來說,你可以把盾猛、復仇當作1,雷霆、挫敗當作0.5。)
集火目標 第二殺的怪 其他怪 其他怪
1) 集中仇恨 I 7 1 1 1
2) 集中仇恨 II 5 3 1 1
3) 平均仇恨 3 2 2 2
第一種集中仇恨的意思是說,
其他怪維持最低仇恨(不被補職OT)的情況下,對集火目標建立最大的仇恨。
這種坦法取決於你的硬度。你越硬補職越輕鬆,
其他怪的仇恨可以低一點,甚至只要靠雷霆就不會讓補職OT。
反過來說,你的裝越差,其他怪的仇恨就要高,會偏向第三種平均仇恨的狀況。
第一種的打法很簡單,
對集火目標放完兩三招後,對其他怪輪流做一點仇恨(雷霆並輪流挫敗),
接著再回頭繼續打集火目標,持續這樣的循環幾回合後,
你夠硬的話,其他怪甚至可以不用管只打集火目標就好。
等他死之後,再用同樣的方法對第二隻要殺的怪作仇恨。
較適合坦三隻以上的怪使用。
而第二種集中仇恨的方法則是算是第一種跟第三種的過渡型式。
如果DDer OT,只要嘲諷一隻就好:如果補職OT,也只要抓回一兩隻就好。
如前所述,如果你tps夠高,全部都用在集火目標上是有點浪費。
所以等抓穩後改對第二隻要集火的目標多建立一些仇恨,
(例如上述的循環中,這隻怪比其他怪多上一次挫敗、復仇、盾猛就好。)
等集火目標要死的時候,更可以在專心把仇恨分給第二跟第三個集火目標。
一直維持5:3:1這樣的比例。就算有人突然OT也不用太擔心。
較適合坦兩到四隻怪使用。
第三種,平均仇恨。通常是比較不得已才使用的。
要麼是怪打很痛、要麼是要玩AOE。為了避免補系跟AOE職OT才這麼做的。
因為這種狀況通常顧不到集火的目標。
使用的方法很簡單,輪流切換目標,依適當比例丟盾猛復仇挫敗就好。
較適合兩到三隻怪使用。否則三隻以上要全吸住有一些難度。
(例如抓英雄門神、凱爾薩斯P3坦兩隻武器、海加爾山抓肥肥等等)
坦兩隻怪大約比例是 7:3 (集火打時) 到 5:5 (AOE時) 的仇恨分配。
主要是靠平均分配仇恨輪流上盾猛、復仇、挫敗。
怒氣夠多看要丟輪流丟英勇還是直接放順批都好。
雷霆一擊請把它當減傷技能來看,坦兩隻狂放雷霆太花怒氣。
坦三四隻怪看個人裝備程度與喜好來分配集中仇恨或是平均仇恨。
盾猛復仇主要會放在集火的目標身上,閒著沒事才轉到其他目標上丟一發。
雷霆一擊在坦三隻以上很有效益,所以CD到就猛按就是。
(當然要注意會不會破壞控場……)
d. 練習
想要練習看看如何坦怪嗎?或者想知道自己坦怪實力能到哪嗎?
我來提供一些可以練習或可供判斷的怪群。
(以下提供5人副本(建議是英雄)為範例,25人raid別亂玩的好 lol)
1) 衝高仇恨(坦一隻):黑沼菁英龍、迷宮一王前惡魔。
2) 減傷自保(坦一隻):蒸氣巨人、麥克機器人。
3) 嘲諷得時(坦一隻):波卡三王。
4) 抓穩兩隻(坦兩隻):奴隸監獄門神、深幽泥沼門神、賽克斯大廳門神。
5) 抓到兩隻(坦兩隻):破碎一王前地下水道史萊姆群(拉兩群抓兩隻大的)。
6) 抓住三隻(坦三隻):波卡小兵、火壁壘小兵、深幽泥沼小兵、法力墓地小兵。
7) 抓住四隻(坦四隻):迷宮三王與四王前小兵、波卡四王前小兵、監獄龍蝦。
8) 防被控場(坦四隻):蒸氣小兵、賽克斯小兵、監獄小兵、舊希爾斯布萊德小兵。
9) 坦更多隻:血熔爐二王、破碎小兵、火壁壘小兵、迷宮飯廳小兵。
10) 來一隻抓一隻:火壁壘二王(抓小狗)、破碎最後一王(抓小兵)。
全都會坦以後,以後出團就可以不用喊「缺法獵術」而改喊「缺任職」了。 XD
4. 嘲諷的妙用
上述講完一般仇恨的製造基本模式。
不過不幸的是,就算戰士用最佳化仇恨製造流程,仇恨仍是有上限的。
更別提還要將這些仇恨分配給兩隻、三隻、甚至更多隻的小兵身上。
但是只要善用戰士的靈魂技能「嘲諷」,就可以使出更進階的仇恨製造技巧。
嘲諷的技能效果是:強制怪物攻擊你三秒、仇恨提升至怪物目標的仇恨量。
正是後者的效果,能藉此來偷取OT者的仇恨,使自己仇恨達到更高的境界。
所以,「控制仇恨故意讓人OT一隻,再瞬間嘲諷回來。」
就是這種靠嘲諷偷仇恨的技巧。乍看之下好像自己仇恨量沒有增加,
實際上,DDer要OT仇恨必須達到你的110%甚至130%。
而你在嘲諷回來的瞬間就等同於多賺到了10%甚至30%的仇恨。
舉例來說:
時間\仇恨 第一隻 第二隻 仇恨製造說明
1 5 2
2 10 4 照先前做法對第一隻作高仇恨,
3 15 6 第二隻維持不讓補職OT的仇恨。
4 20 8
第一隻仇恨作夠之後暫時不管
4 20 15 改對第二隻怪猛作仇恨(也可積怒氣)
5 20 (被OT) 22 直到一如預期的,被OT了。
5 22 (嘲諷) 22 手腳快一點看到OT馬上嘲諷,
6 29 22 此時會多得原先10%的仇恨,
7 36 22 嘲諷完後務必對他猛建立仇恨。
8 41 24 直到覺得第一隻不會再被OT後,
9 46 26 再用原來的步調(5:2)作仇恨。
: : :
藉由這樣的方法,可以比原來多獲得2仇恨。
如果第一隻仇恨建立更高後(例如100)才被OT,嘲諷後可以額外獲得更多仇恨(10)。
但要注意,玩這樣的把戲是有一些條件的。
a) 怪要能嘲諷。 (廢話 XD)
b) 要能確保接下來八秒不會再有被OT的狀況發生。
(因為嘲諷已經用掉了。而懲戒痛擊跟群嘲CD過長最好別太倚賴他們)
c) 一次不能被OT兩隻以上。
(嘲諷只能嘲一隻,所以戰士很需要別人集火打,AOE的時候這樣玩很危險。)
d) 你要有能立即查覺被OT的反應。
(所以時常切換目標是必要的,這樣可以看他是不是轉頭找別人了。)
e) OT的人不會馬上就死。
(例如賊可以硬吃幾下攻擊、或是坦怪區跟遠程區中間距離長夠你抓回)
此外,不管是不是要這樣玩,使用嘲諷也有兩大原則。
a) 準備要放給他OT的怪請不要對他作任何仇恨技,頂多普攻跟減傷技。
(放了也浪費,因為待會還要嘲諷回來。普攻還能增加怒氣。)
(被暈或被控場的怪,如果認為怪醒後會OT要等著嘲諷,也是如此。)
b) 嘲諷完的怪務必要對他做高仇恨,直到覺得仇恨拉回來為止。
(否則OTer很快又會突破110%的仇恨上界再度OT。)
(嘲諷完後的仇恨爆發力也可以拿來評量一個坦克仇恨建立能力如何。)
四、其他
1. 如何判斷OT與否?
判斷的方法很簡單,如果你在介面設定中有點出「顯示目標的目標」。
你的目標(怪物)要是被OT轉頭找其他人,
他的目標(OT的人)就會從你的頭像改換成其他玩家的頭像。這樣你就知道有人OT了。
然則有些怪會轉頭丟一下其他人技能,並不是真正的OT。(raid的王常常這樣)
這時候目標的目標頭像也會暫時換成其他人,但他技能施放完後立刻又找回你。
所以也可以由怪的跑位以及轉向來判斷。
你看一個近戰怪從你身邊跑走或者轉頭打身後的人,肯定是被人OT了。
當然你也可以靠其他玩家的血量來判斷是不是有人OT被打。
一旦你察覺到被OT了,請第一時間嘲諷下去吧!
TBC前沒有顯示目標的目標頭像功能時,我都這樣判斷。
當然,還要有一些經驗才能得知怪到底只是轉頭丟個技能還是OT。
不過現在很多UI會能顯示仇恨、提醒OT,光靠這些UI就可以輕鬆許多。
上述那些方法僅提供給像我這種不用UI的人。 XD
2. 盾牌猛擊?嘲諷?
許多時候你會遇上這樣的問題與抉擇:
a) 怪來了第一下我該直接丟仇恨技好?還是先嘲諷完再丟?
b) 我要破羊、冰、魅了,要直接丟仇恨技好?還是先嘲諷完再丟?
c) 怪被暈了,在他被暈的這段時間我仍要猛作仇恨好?還是等他醒了再嘲諷?
有些人答案會是前者,他們認為嘲諷是救急技,沒看到OT別隨便丟的好。
有些人答案會是後者,他們認為強制怪物攻擊三秒可以使仇恨變得更穩定。
其實兩者都沒有錯,確實某些情況下前者好,某些情況下後者好,
但是兩者的界線相當的模糊,只能靠經驗或顯示仇恨的UI來協助你判斷。
我分享一下我自己的判斷依據。
a) 看開場隊友配合度如何。願意先停手等你拉就前者,開場猛打用後者。
一般的狀況下是開場就丟盾牌猛擊,嘲諷留著以防OT(通常不只坦一隻)。
b) 看控場職控場仇恨如何。有些獵人只隨便射一箭拉怪去冰陷阱,
有些則是猛作高仇恨方便之後繼續冰。顯然後者要先嘲諷。
一般的狀況下是會先嘲諷比較穩的。(通常破控場要坦時只要顧那隻怪就好。)
c) 看自己仇恨是否跟其他DDer拉開了。拉很開的話就繼續作仇恨,
怕不穩的話先積怒氣等看醒了有沒有OT再判斷要不要嘲諷。
3. 沒在坦怪的時候
大副本中,常常副坦坦完自己負責的怪後就暫時沒事做了。
如果是野得可以變貓抓抓、如果是防騎可以治療刷刷,那防戰呢?
a) DD
當然,防戰也該準備套DD裝,
至少戰鬥中不能換裝也能換個雙手武、雙持武來幫忙DD。
甚至在王血量20%狂斬殺也是對團隊有極大貢獻的事。
b) 盡副坦的本分
對啦,就是搶仇恨。當不能嘲諷的王或怪,
主坦死之後還有你有一絲絲的希望代替主坦繼續坦下去,有機會變成團隊救星喔!
不過通常都是主坦死後你也跟著被秒,再不然就是搶不到仇恨DDer全死光。 =.=
c) 照顧控場職
前面有講過該怎麼照顧控場職,就是留意場上被控場的怪。
一旦醒來馬上嘲諷或暈槌,等著控場職補控。
d) 照顧坦克
如果還有坦克坦兩隻以上或者顯得吃力的話,可以幫他抓走一隻減輕負擔。
也可以阻撓一下主坦幫他吃一次物理攻擊減低他負擔。(主坦血量危急時用)
如果有坦克是熊德或防騎,也可以幫他上破甲雷霆挫志等等。
(如果是防戰的話就不用了,不然會蓋過他的雷霆挫志,讓他難抓重補時間。)
4. AOE的時候我要做些什麼?
盡可能的坦住啊。 (1秒)
當然是要降低AE職的傷害,盡可能的抓住你能抓的怪。
(如果裡面有精英怪當然是抓精英的優先。)
一隻也好,兩隻也罷,三隻就很不錯了。
就算抓不起來,至少也要牽制一兩隻讓他別打AE職,減少補系負擔。
當然基本的方法就是嘲諷跟暈槌囉。
此外雷霆跟挫志也要上,就算AE職被打到至少也比較不痛一點……
如果是風箏型的打法,斷筋、刺耳協助風箏也不錯。
必要的時候可以阻撓AE職幫他們承受一次攻擊。
危急的時候,挑戰怒吼跟破膽怒吼別捨不得使用。
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呼 終於只剩下最後一篇了...
下集預告:【群坦篇】 AE團不是防騎的專利!
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推 honii:推推!不過MC一王是耗魔兩倍的詛咒 12/04 10:10
推 Doramon:在辦公室也要推 12/04 10:11
推 salami:好常XD...沒動畫不好看啦 (敲碗) 12/04 10:12
※ 編輯: Quitequiet 來自: 219.86.51.198 (12/04 10:13)
→ Quitequiet:感謝更正 是2王狗王 囧 12/04 10:13
推 qsss:推一個~ 12/04 10:16
推 mikejan:推專業認真文~ 12/04 10:17
推 xiang0224:訂便當到一半也要推 12/04 10:38