作者Quitequiet (逆轉的命運之輪的 就簽)
看板WOW
標題[心得] 防戰守則 【技巧篇】
時間Thu Nov 15 09:40:02 2007
【技巧篇】
身為一名防戰,想要坦的好,技術就不能太差。
因為防戰有比熊德和防騎更多的技能,所以也能應付更多種狀況。
是中的搭配與解決之道就是防戰技巧所在囉。當然,基本的坦怪方法也是有技巧的。
讓我來一一介紹吧。
一、眼觀四面耳聽八方
好的戰士應該注意周遭到底發生了什麼狀況。
有沒有ADD?有沒有人OT?團隊現在到底發生什麼狀況了?
首先,你必須先學會「滑鼠左鍵拖移」。
這招是轉移視角的方法。你可以藉此來看你背後的狀況而不用轉身。
我好像曾在哪看過有人的心得:
「一個會隨時注意身後補職狀況的戰士,才是最讓補職感到安心的戰士。」
然後「滑鼠滾輪」可以將視野拉大,看的範圍變遠。
也可以輸入指令
/script SetCVar("cameraDistanceMaxFactor", 4)
原本的預設是1,將最後的數字改成4,可以使視野拉的更遠更遠更遠更遠。
尤其在大副本中,由於場地很大、怪物很多的關係,
必須拉到最遠才可以監控整個團隊的狀況。 (另外就是有些怪要拉的遠才好坦)
其次,去介面選單裡頭開啟顯示怪物施法條。
知道怪物有沒有施法是一件很重要的事情,無論你打算盾擊或法術反彈。
有些技能更是不得不注意,例如怪物要丟恐懼術時必需防恐等等。
還有顯示目標的目標也要開啟。
如此也可以知道怪物攻擊或施法目標是誰,可由此知道是否被OT了。
(當然上述這些可以靠UI來輔助。不過我是用WOW本身內建的。)
最後也別忘了看看隊友的血量跟mana,無論在小副本或團隊中。
開怪前要先注意補職的魔回夠了沒,才能搭配出最合適的速度拉怪。
如果有怪要控場則要看控場職的魔。
而在戰鬥中也能隨時掌握住團隊的狀況,知道有哪個法師死,要顧他控的羊。
甚至可以藉此知道啥時快滅團,還可以趕快脫武器喔。(笑)
二、切換目標的三種方法
坦兩支以上的怪絕對需要學會該如何切換目標。
因為除了放雷霆挫志順批外,你還得逐一地對他們上單體仇恨技。
基本上有三種方法,「Tab鍵」「點怪物本身」「點怪物血條(按v可顯現)」
「Tab鍵」是逐漸切換你目標以外由近到遠的敵對怪物。
「點怪物本身」和「點怪物血條」,顧名思義你想切換誰就點誰。
「Tab鍵」適合場上只有2-3隻怪,不用費心力用滑鼠點,輪流切換方便。
但是場上有控場怪時要注意,千萬要把怪拉開,否則Tab一按到打下去就破羊了。
這招是TBC之前好用的招式。不過資料片後副本小怪變多,
往往要切回來就得多按個五六次。除了英雄副本的門神外,現在比較少用了。
「點怪物血條」是我最常用的點怪方法。適合場上2-8隻怪使用。
一來可以知道怪物血量,二來你可以點任何你接下來想製造仇恨的目標。
知道怪物血量可以讓你分配適當的仇恨到比較慢死的怪物上。
知道怪物名稱可以讓你忽略比較不需要製造仇恨的目標(例如非精英小怪)。
通常怪物多的時候,視角一移動血條也跟著亂飄,導致很難點到想點的怪,
這時不妨將視角挪成從怪物正上方往下俯視,較好點選到。
點血條的方法很實用,只有在一種狀況除外:那就是場上一堆血條。
例如會亂插圖騰的怪啦、會招喚小怪(例如盲眼者前的小怪)。
這時候關掉血條「點怪物本身」也許是種比較好的作法。
還有一種方法,是切換成隊友的目標。「先點選隊友,在按f」
「f鍵」可以將你的目標轉移為你目標的目標。 (好饒舌 XD)
你可以借此知道現在大家急火的目標,並趕緊對他製造仇恨。
另一種狀況則是你要知道其他坦克坦哪幾支,再轉換目標去坦別人沒坦的。
三、移動的兩種方法
也許你會想說:「移動?誰不會移動?」
但是在戰鬥中的防戰,他有個很大的移動限制:不該背對怪物。
因為背對怪物是沒辦法招架格檔的,只能憑藉著閃躲來閃過怪物的攻擊。
此外,在許多的戰鬥中還有走位的問題。
要快速移動到某地點(例如F4)、快速逃離某處(例如迷宮四王),等等的狀況。
所以身為一名防戰一定要很熟悉除了憑藉著阻撓外,該如何移動。
基本方法當然只有兩招:用鍵盤和用滑鼠。
用鍵盤當然主要是靠SWDA或上下左右來進行移動的。
如果用後退,雖然可以完全避免怪物從身後攻擊,但移動速度會卻會變慢。
這時可以善用「Q鍵」和「E鍵」,側向的移動。
先轉個適當的身,然後在用側向的移動走到想要走的地點。
這樣一來除了怪物不在你的背面,移動的速度也跟平常前進一樣。
至於滑鼠的操作,「滑鼠左鍵拖移」是轉鏡頭,如前所述。
「滑鼠右鍵拖移」則是轉身。
但是「滑鼠左右鍵一起按」則是變成朝螢幕的正前方移動。
所以如果要180度轉頭的時。
可以先將滑鼠左鍵一直按著轉向背後,這樣雖然鏡頭往後但是自己卻還對著怪物。
等到需要轉頭的時候在按下滑鼠右鍵,這樣兩鍵同時按就會立即轉頭移動了。
四、被OT了,怎麼辦?
坦怪最怕被人OT。
已經用最佳仇恨製造手段拼命作仇恨了,還是被OT怎麼辦?
當然,嘲諷放下去。 (廢話)
啊,我這邊要講的不是只有一隻怪的狀況。
TBC後怪總是一堆,群嘲又不是能隨時可以放的。
要是嘲諷CD,或者有兩隻怪以上被OT,要如何應對呢?
由於防戰跟防騎不太一樣的地方在於,他必須靠隊友的配合──集火,才能夠群坦。
(那種各打各的就放給他們死吧。 --a)
所以被OT有兩種狀況,被DDer集火的OT、或者補職OT。
1. 被DDer集火的OT
切記一個原則:嘲諷完一定要接大量的仇恨。(例如盾猛、復仇)
此外怪物被暈或被放風箏,如果事後要接嘲諷,別在嘲諷前浪費你的怒氣。
把握這個原則,接下來DDer想要OT至少也要等八秒後了,嘲諷CD就可以轉完。
要是很不幸的,被OT的瞬間嘲諷CD中或嘲諷抵抗,可以先用暈槌暈他等嘲諷CD,
但是在暈槌暈的時候別浪費你的怒氣,等到嘲諷完再釋放怒氣換為仇恨。
要是更不幸的,當你發現OT的時候怪物已經跑開你五碼外,嘲諷不到暈不到,
這時趕快阻撓吧,阻撓的途中會有一瞬間經過怪物旁,馬上接嘲諷就是。
再不行就切換姿態攔截,或者跑過去丟他一個暈槌,等著接嘲諷。
2. 補職OT
一般五人副本只要雷霆有定期被上到理論上補職都不會OT才對。
補職OT,只有一隻跑掉可以用前面說的方法,馬上接嘲諷+大量仇恨技能。
或者用阻撓攔截暈槌等方法。
要是是兩隻一起跑往補職,切記,一個嘲諷一暈槌。
然後在把握先前所說的原則,對嘲諷的怪建立大量仇恨,
等暈的醒了,再對他補嘲諷並接仇恨技。如此就可以抓回那兩隻怪。
如果三隻被OT,那就一嘲一暈再阻撓或攔截。
阻撓的那之用盾猛來接手,畢竟補職OT通常補一個盾猛就能吸回了。
如果不行的話,那懲戒痛擊拿來用吧。
四隻以上被OT,那麼趕快去燒香拜拜祈禱補職沒被秒吧 lol
咦?什麼?
你說要是怪物不能嘲諷?例如大副本中的王???
沒關係,被扣dkp的是他不是我 (笑)
五、突然ADD了,怎麼辦?
當複本不熟的時候常常會莫名地引到巡邏,
或者怪退後施法,或者被恐ADD到怪,怎麼辦?
五人副本中,硬吃下去吧,畢竟能控場的已經被控場了。
盡可能的吸住剛ADD的怪。雷霆一擊是最好的方法。如果還是沒法全抓住,就開群嘲吧。
因為突然多這麼多怪,補職很有可能補不來。
保命技就儘管用,等吸差不多穩拉退後,就可以開始破膽恐走降低傷害。
接著就祈禱在怪物清光之前補職不會乾吧。
至於團隊副本中,怪一來馬上就把他們全部恐走。
給控場職足夠的反應時間控場那些ADD的怪。
六、保護控場職的方法
如果你們平時打怪會注意周遭隊友的狀況,
應該還滿常看到這樣的情形:被媚的怪醒了跑過來秒掉媚魔。
換到大副本裡就變成,被羊的怪醒了跑過來秒掉法師。
(最常見到的應該是摩洛的小兵秒掉牧師吧 XD)
雖然那些該被控場的怪並不是坦克需要管的。(會補控場是控場職必備的)
但是適當的保護控場職也是身為坦克的一種體貼。
最簡單的方法是什麼?
看到羊啦媚啦鎖啦,如果自己嘲諷放著沒事做,就幫忙嘲諷一下。(冰陷阱就不用了)
(但要注意必須停止攻擊或者背對那些怪,避免普攻不小心打到)
這樣怪醒了之後因為你嘲諷的效果有機會不直接找找控場職。
另外一種手段則是娜好站位,
保持「被控場的怪──坦克──控場職/補職」這樣一直線。
這樣怪醒了就會跑去找控場職或補職,經過你身邊的時候順手丟個嘲諷或暈槌。
這樣控場職就會多了額外的3-6秒時間可以控場。
最高階的手段就是:不破壞控場的製造仇恨。
除了嘲諷被控場的怪物外,防戰還有額外的兩招可以這麼做:挫志怒吼和破甲攻擊。
前者仇恨低,但是穩定性高,將就將就的用。
後者就需要很高階的技巧了,怪物最好是在你正左或正右方,
這樣破甲就不會伴隨著普攻。又或者乾脆算好普攻的時間避免普攻打到控場怪。
(所以破甲在2.3還是有用的...不過大概也只剩這唯一的功用吧 囧)
如果不小心破壞控場,趕快丟個暈槌然後別再打他,等怪再度被補控場。
(不過除了大副本的在旁邊劃圈圈的副坦,好像沒閒時間這樣玩 XD)
七、20秒怪物只打你的方法
打過TAQ三王的都知道,防戰必須要有讓怪物在短時間內完全不轉頭的方法。
熟悉這樣操作的戰士,就不會在嘲諷抵抗時感到手足無措了。
防戰能有這麼做的嘲諷技能就三招:嘲諷、群嘲、懲戒痛擊。
流程是這樣的「嘲諷→懲戒痛擊→嘲諷→群嘲→嘲諷」。
八、50秒無畏恐懼的方法
試想想:英雄監獄,怪物有兩隻會恐懼的盤牙勇士,隊伍只有賊控場,該怎麼處理?
當然身為一名防戰是不會有死亡之願,三十分鐘的魯莽也不是這時候開的。
啊,可別告訴我踢掉兩個DD找控場職嘿。也別告訴我靠防恐結界和戰慄圖騰喔。
要知道對付恐懼的方法,必須先對怪物的恐懼能有一定程度的了解。
主要有三招。
第一種是術士的恐懼術,需詠唱,單體恐懼。
第二種是牧師的心靈奸嘯,順發,全體恐懼。
第三種是戰士的破膽怒吼,順發,全體恐懼,非法術。
當然你必須了解怪物到底施放的是屬於哪類型的恐懼,
好比說鳥廳會恐懼的那隻是第一種,暗影迷宮一王前那大隻的是第三種恐懼。
第一種,需要詠唱的恐懼術是最好對付的。
在他詠唱的時間內開狂暴姿態就好,開完後就算被恐也能馬上開防恐解除。
對付這種不需要什麼50秒不怕恐懼,定期看到他唱恐懼斷他、反彈、開防恐就好。
第二種,順發的,你抓不準什麼時間他會恐。
就算開了狂爆之怒預防萬一防恐,也有20秒的空窗時間, (盾擊需點強化天賦)
這時可以施展對抗法系的連續技「盾擊→反彈→暈槌→盾擊→反彈」(小怪的可以彈)
這樣就可以完全度過那20秒的空窗期,然後再照這循環玩一次就好。
不就說實在,就算真的中了這種牧師的心靈奸嘯,也可以靠驅除魔法、清潔術解掉。
第三種,順發的,也一樣抓不到時間,而且不是法術不能反彈。
但是你也別擔心,戰士要丟破膽有兩招特點。
首先是沉默狀態中無法吼叫,包括破膽怒吼。這代表可以靠盾擊沉默撐過三秒。
其次則是誠如先前介紹戰士技能提的,遭破膽怒吼的目標只要受到攻擊就會解除恐懼。
這也代表,只要怪物身上有強制攻擊你的debuff(嘲諷、懲戒痛擊),
就算他恐懼你,他下一刀還是得朝你頭上打下,然後就因此解除恐懼。
所以可以靠這樣的連續技「嘲諷→盾擊→暈槌→嘲諷→懲戒痛擊→盾擊→嘲諷」
來撐過空窗期20秒時間。
也許你會問稱50秒幹麻?
當然是要趁這50秒來秒掉那隻會恐懼又沒被控場的怪啊!
秒掉後剩下沒會對戰士控場的怪物,接下來就輕鬆打囉。
九、戰士與風箏
還有很多種特殊的戰法組合,例如資料片之前可以跟獵人一起玩仇恨分離把戲。
但是比較常見的還是風箏戰法。
主要是當法或獵在風箏的時候,戰士可以上去幫上個斷筋或刺耳怒吼。
還有另一種狀況是在遠程OT的時候,先別急著嘲諷,
等怪快打到OT的人時,再補個嘲諷拉回去。
戰士本身放風箏的打法不是沒有,這是以前打BWL我最愛玩的 (遮臉)
戰士放風箏必須要先對怪物建立足夠多的仇恨,然後再倚賴緩速技能風箏,
總而言之,戰士想放風箏還是需要別人幫忙捕的。
有些時候可以靠地形來風箏(例如波塔四王.... 不會真的只有我這麼玩吧 o_o"),
另外就是對怪緩速後再靠阻撓拉開距離風箏。
不過其實戰士放風箏意義真的不大,只有趣味性而已。 囧rz
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下回預告: 【實戰篇】
終於要進入正式的實戰教學了!!!
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