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【技能篇】 以下我介紹身為防戰必備的技能。包括效果、功能、該使用狀況。 請務必將這先技能挪到你熱鍵方便按的位置。 有些也許是你忽略的、不常用的,但是看完這篇,希望你能知道各個技能的功效。 我大致將防戰技能分成三類:仇恨製造、減傷與救命、控場與特殊效果。 (有些技能同時涵括兩種以上的效果,後面出現在後者的我不會在贅述) (以下技能若沒特別標示"戰鬥姿態"、"狂暴姿態",表示防禦姿態可以使用) 一、 仇恨製造 使用這類型的技能,主要是讓怪物對你產生極高的仇恨。 以短時間製造高仇恨,或者在有限怒氣下製造高仇恨。 所以這時候你要依據各個技能「單位時間」與「單位怒氣」產生的仇恨量, 來作最高效益的考量。 或者從另一個角度來看,要能迅速累積高怒氣,便能有效地消耗怒氣轉換為仇恨。 1. 盾牌猛擊 說明: (17-20怒氣) 420-440基礎傷害,可以靠盾牌格檔值來加強。 效果: 1. 最強悍的仇恨技。 2. 有50%機會能驅散目標身上的魔法效果。 使用狀況: 1. 這是平常最常用來製造仇恨的技能,我想無須說明了。 2. 當怪物上自己buff的時候 (例如:盾、暗抗、變小狗、加法傷) 使用盾牌猛擊有一定機率能驅散他身上的buff。 個人心得: 當作作仇恨使用,驅散效果因為並非100%有效,當作額外的獎勵吧。 2. 復仇 說明: (2-5怒氣) 414-509基礎傷害,只能在成功閃躲招架格檔後使用。 效果: 1. 強悍的仇恨技 2. 有45%機會可以令目標昏迷三秒 (天賦效果) 使用狀況: 復仇亮就按吧! 個人心得: 一樣是作仇恨使用,昏迷效果因為不穩定,也當是額外的獎勵, 可以使怪物昏迷而無法打你、因昏迷而斷法等等額外減傷獎賞, 但要注意的是,開場後,當你把怪拉退時使用復仇,卻使他暈在那邊, 反而會導致一些不必要的危險。 (例如ADD、法系怪無法拉回等等) 3. 破甲攻擊 說明: (9-15怒氣) 降低目標護甲值520點,可堆疊5次,持續30秒。 效果: 1. 效果普普的仇恨技。可為使用挫敗而堆疊五次。 2. 降低目標護甲,增強物理攻擊傷害。 3. 讓其他隊友看的到破甲數量,以決定開戰時機。 4. 不會破壞控場的仇恨技(可上羊破甲不破羊,不過需要調整角度) 使用狀況: 1. 為了配合使用挫敗,得先上滿破甲五。 2. 隊伍有戰賊獵時,越多(尤其是raid)越有上滿破甲五的必要。 個人心得: 這是TBC前後變最大的技能, 資料片之前只要說「上滿破甲五」就是不會OT的保證。 但資料片開始後,DD職傷害倍增,開場上破甲反而變成OT的保證。 雖然僅靠盾牌猛擊跟復仇即可製造高仇恨, 但為了團隊DD效益(包括自己丟挫敗),沒事還是得上滿5個。 那個沒事上羊破甲,技術不到的戰士還是別玩的好 XD 附註: 2.3改版後挫敗附帶破甲功能,破甲這招就沒必要了。 4. 挫敗 說明: (12-15怒氣) 有傷害的破甲,傷害量 = 50%武器傷害 + 35 x 破甲數 效果: 有傷害的破甲 使用狀況: 破甲五後改用挫敗取代破甲 個人心得: 同上。至少可以增加一丁點的傷害,而仇恨量也因此會較高些(暴擊) 值得注意的是,使用挫敗最好選用大傷高的慢武來使用。 (因為這樣挫敗的傷害高,也帶來較高的仇恨) 5. 英勇打擊 說明: (9-15怒氣) 近戰攻擊額外加上176點傷害,目標昏眩可以在多62點。 效果: 不吃GCD,附帶在下一次普通攻擊上。所以下次攻擊並不會增加仇恨。 使用狀況: 怒氣滿滿時使用,尤其是打很痛的怪和王。 個人心得: 怒氣快滿了就順便按,盡量維持怒氣不超過80 (避免破百浪費掉) 或者開場若有高怒氣可以直接使用,加快開場仇恨量。 此外可以搭配盾擊來使用,因為盾擊會額外使目標昏眩。 (不過我好像沒這樣用的,因為感覺加成不大。) 值得注意的是,使用英勇打擊最好選用快武。 (因為快武打的快,同樣時間內會有較多次英勇打擊,仇恨較高) 6. 順批斬 說明: (17-20怒氣) 攻擊目標和目標身邊最近的怪,武器傷害在加70點。 效果: 不吃GCD,附帶在下次攻擊上,打離你最近而又在正面的兩隻怪。 使用狀況: 怒氣滿滿時使用,坦兩支以上效果不錯。 個人心得: 坦兩隻(尤其是門神)除了切換輪流盾猛復仇外, 有足夠的怒氣就順便丟丟順批通常可以坦的很穩。 坦三隻以上則是配合雷霆一擊與換目標 (以後有機會再講如何坦群怪) 此外要注意走位,因為順批是批最近的兩隻,很容易破壞控場。 可以把坦的怪拉離控場區,或者轉身讓自己背對控場的怪以免打到。 7. 雷霆一擊 說明: (13-20怒氣) 降低最近四個目標攻速10-20%,並造成傷害123-246點。 效果: 1. 緩怪攻速降傷使用 2. 坦群怪使用 使用狀況: 1. 打很痛或很快的怪或者王 2. 三隻以上的怪需要坦住時 個人心得: 坦王一定是雷霆跟挫志常駐,雖不見得開場就要上, 但拉穩後(通常是15秒後)就全程不能讓雷霆跟挫志的debuff消失。 坦三隻以上的怪一樣,為了減少補職的負擔,也要全程常駐。 而雷霆是戰士坦群怪的利器,用的好可以比小德群坦威, (小德可以抓三隻,戰士可以用這招抓穩四支) (當然比不上聖騎) 使用雷霆沒什麼訣竅,「CD到就放」就是。 (以後群坦部分再講吧) 跟順批斬相同的,這招也很容易破壞控場。控場未穩之前最好少用。 盡量將坦的怪拉離控場區,或者讓控場的怪至少離自己第五遠。 8. 挫志怒吼 (戰鬥怒吼/命令怒吼) 說明: (7-10怒氣) 降低週遭怪物AP300點 效果: 1. 降低怪物攻擊力 2. 製造群體怪超低仇恨量使用 使用狀況: 1. 怪打很痛、打很快的時候吼一吼吧 2. 開場讓零仇恨怪轉移目標(通常是Puller或者不小心AGG到的) 3. 坦群怪使用 個人心得: (減傷的部份大致同雷霆一擊,作仇恨的部份效果不顯著就不提了) (戰鬥怒吼跟命令怒吼也有製造低仇恨的效果 也有額外製造進戰AP(尤其賊和野D)/增加血量上限的效果) 9. 血性狂暴 說明: (711生命) 立即產生10-16點怒氣,並在10秒內額外增加10點。 效果: 1. 使開場有基礎的怒氣/仇恨 (1怒氣 = 5仇恨) 2. 戰鬥結束後維持怒氣不至衰減 使用狀況: 1. 開場使用 2. 打到一半還若缺怒氣或者想建立更高的仇恨,CD到就用。 3. 戰鬥結束後仍有一半以上的怒氣,而下群怪大概十來秒內會開怪。 個人心得: 開場有兩種維持基礎怒氣的方法:衝鋒和血性狂暴。 如果要用開槍引的,或者有人不小心AGG到, 使用血性狂暴不但可以讓開場有怒氣,也能讓零仇恨怪轉頭找你。 開打後若CD到,如果戰局會在一分鐘內結束可以省下, 畢竟下一次拉怪時血性狂暴仍在CD並不是什麼好事情, 否則能用就用,越多的怒氣就是越多的仇恨! (當然怒氣已經到80以上就別浪費血性狂暴了。) 戰鬥結束後,雖然現在使用血性狂暴不會在進入戰鬥, 但仍然可以維持怒氣在10秒內不會下降。 所以,如果打完怪後仍有超過一半以上的怒氣, 與其在等大家休息時浪費掉,不如使用血性狂暴, 讓下場戰鬥開場擁有更多怒氣。 10. 衝鋒 說明: (戰鬥姿態,非戰鬥時) 衝向敵人,產生15-21點怒氣,並使他暈1秒。 效果: 開場產生怒氣,並且讓戰局圍繞在你身邊。 使用狀況: 開場使用 個人心得: 用衝鋒開場有很多潛在危險,例如容易ADD啦,法系怪不好坦啦等等。 所以要慎選場地及怪物。 (靠經驗練習吧 lol) 還有怪物視野不能太大,以免還沒衝到就進入戰鬥狀態。 (如果真的那樣的話,趕快切防禦開血性狂暴) 此外,衝鋒完後坦怪要切換防禦姿態,姿態切換要很嫻熟。 扣除上述這些限制,衝鋒完後,轉防禦,開血性, 可以讓自己開場有更多的怒氣作仇恨。 11. 阻撓 說明: (10怒氣) 跑向8-25碼內的怪物目標/隊友,並承受他下一發物理攻擊。 效果: 1. 有人OT時,可以及早抵達怪物的目標等著接手。 2. 跑向隊友,在戰鬥中快速移動的手段之一。 3. 代替承受隊友下一發攻擊。 4. 避免摔死 (咦?) 使用狀況: 1. 有人OT時使用。 2. 需要在戰鬥中跑很遠的距離 (例如歐爾P1跑位) 3. 使隊友避免受傷(例如主坦快掛時),或者讓自己受傷增加怒氣。 4. 大星術師遇到丁丁被炸上天時 (咦?) 個人心得: 阻撓是個滿有特色的技能,他幾乎快取代了以往攔截的地位。 資料片前有怪OT跑走,需得轉狂暴姿態攔截過去,但因而損失怒氣。 有了阻撓後,花十點怒氣就可以直接奔往怪物的目標或目標隊友。 如果怪物的目標在25碼內,衝過去的途中有一瞬間會經過怪物, 按下嘲諷就可以拉回去了。 如果怪物的目標在25碼外,除了朝OT的人跑過去直到25碼內以外, 也可以選擇自己跟OT者中間的隊友,以便儘早趕去支援。 (不過如果怪物還沒到目標那邊又OT轉頭,那就在靠攔截吧 = =) 此外,如果當副坦時,沒怪打你沒怒氣,也可以往主坦阻撓, 偷承受他的傷害來加怒氣。如果招架閃躲掉了,至少也有復仇用。 (注意,戈魯爾成長到12以上阻撓主坦是很危險的一件事。) 12. 狂暴之怒 說明: (狂暴姿態) 恐懼與癱瘓免疫,受到傷害時產生額外怒氣,持續十秒。 效果: 1. 防恐、防癱瘓 2. 被打、受傷會有較多怒氣。 使用狀況: 1. 要防恐防癱瘓,避免怪物轉頭找人。 2. 怒氣少於25,且覺得待會十秒內會被打想藉此增加怒氣時。 個人心得: 開場使用,可以確保開場會有較多怒氣。 如果王會定期對非主坦的造成傷害(例如戈魯爾石化、NAXX蜘蛛網人) 可以在他施展之前先切狂暴之怒,再立刻切換回防禦姿態。 沒被怪打,也可以在阻撓主坦前先用一下狂爆之怒,這樣怒氣會變多。 但是切換姿態要注意,怒氣少於25再切,否則會浪費怒氣。 而至於防恐,詠唱1.5秒的恐懼術只要在反應時間內切到狂暴姿態, 就算仍被恐懼,也能馬上施展狂暴之怒解恐。 至於順發的恐懼,賭賭33%的運氣隨便放,或者算好怪物恐懼CD時間。 而順發的癱瘓就真的沒輒了,賭運氣吧 = = 13. 嘲諷\挑戰怒吼 (懲戒痛擊) 說明: 讓怪物在debuff作用時間只攻擊你,並且仇恨提升至當前目標的仇恨。 效果: 1. 讓怪不會攻擊OT者,並在這段時間把仇恨拉開避免再度OT。 2. 讓其他人代替自己製造仇恨,再將仇恨搶過來。 使用狀況: 有人OT的時候使用。 個人心得: 有人說:「猛用嘲諷的戰士不是個稱職的戰士」, 我可不認同,我覺得「能擅用嘲諷的戰士才是稱職的戰士!」 前述的仇恨技能都是增加幾乎定量的仇恨, 唯有嘲諷,可以直接將自己的仇恨提升到最高。 這也代表,每秒仇恨建立絕對是有上限的, 但只有靠嘲諷,可以讓自己的仇恨倍量增加。(坦群怪特別明顯) (詳細的使用技巧以後再提吧。) (懲戒痛擊沒有提升仇恨到第一的效果,通常是嘲諷CD時備用的) (以上 1-5 為單體仇恨技能 ) 5-6 為無GCD技能 6-8 為多體仇恨技能 9-12 為製造怒氣技能 13 為坦克的靈魂招式 以 每秒製造仇恨 來分: 盾牌猛擊 > 復仇 > 英勇 > 挫敗(破甲5) > 破甲 > 其他 以 每怒氣製造仇恨 來分: 復仇 > 盾牌猛擊 > 挫敗(破甲5) = 破甲 > 其他 此外 英勇打擊、順批斬 不吃GCD,但會吃下下一次普攻所產生的怒氣。 由上述的技能仇恨比較不難發現一件事實。 「只要盾牌猛擊和復仇 CD到、怒氣夠、燈是亮的,猛用就是。 而在等CD的時間,再按破甲挫敗雷霆挫敗等等技能製造仇恨/減傷。 如果怒氣還夠的話,才使用英勇打擊或者順批斬。」 依照這個基本原則,便能隨心所欲的坦怪。 二、減傷與救命技能 使用這類的技能主要的目的是為了讓自己減少傷害或免於一死。 除了靠使用飾品外,這也是防戰優於熊德與防騎的原因──擁有各式各樣的減傷法。 然則缺點也很明顯:全都要靠怒氣來運作。 在真正的實戰中,如何取捨怒氣要用在製造仇恨或減傷,就只能靠經驗來判斷了。 但以大副本坦王怒氣絕對充足的時候,如何達到最有效的減傷與防止被秒, 才是一名防戰該真正認真思考的課題。 1. 盾牌格檔 說明: (10怒氣) 格檔率提高75%持續六秒,最多維持1-2次格檔。 效果: 1. 避免被王輾壓 2. 靠格檔以減少傷害 使用狀況: 1. 打王常駐,除非裝備等即已達到防輾的境界 2. 怒氣夠多想減少傷害 (就算已防輾,T5兩件特效也能增加格檔效果100點) 個人心得: 如果裝備還沒達到防輾等級, 打大副本的王最好全程常駐,避免吃到高達150%傷害的輾壓。 其他時候,看心情吧。 怒氣夠多就放,不夠還是把怒氣拿來做仇恨要緊。 尤其是遇上五人副本裡的小兵貧弱的攻擊時。 2. 雷霆一擊 (不再贅述) 3. 挫志怒吼 (不再贅述) 4. 盾擊 說明: (7-10怒氣) 使目標暈眩並中斷施法。搭配天賦可以沉默三秒。 效果: 1. 中斷敵人施法。 2. 使敵人沉默三秒。 (天賦效果) 3. 使目標暈眩六秒,移動速度減慢。 使用狀況: 1. 想使敵人法術失效,減少他對你的傷害。 2. 施法系怪物被沉默後可以輕鬆被拉到特定位置。 3. 防禦姿態的斷筋。 個人心得: 小副本強化盾擊(可以盾擊沉默)可以說是好用到了極致, 除了靠牆腳拉怪法以外,也可以上去賞施法怪一發盾擊拉回。 至於那個平常拉穩後,看到怪施法就斷也算是基本常識了。 不幸的是,盾擊一樣吃GCD,施法1.5秒內的法術不見得都能到, 在某些狀況不得不斷法時(麥克充能機器人、F4牧師、凱爾薩斯炎暴), 可以搭配無GCD的英勇打擊來坦(當然在不被OT的前提下)。 而那個暈眩效果應該滿少人會注意到的,有時很好用, 當你嘲諷跟暈槌都CD時,卻還有怪OT,可以賞他一發盾擊讓他暈眩, 這樣他走路變慢六秒,等他到走到後方,嘲諷CD也差不多結束了。 但是大多時候那個暈眩效果往往是反效果, 想把怪拉回卻讓他走得慢。 (該死的石像鬼 囧) 5. 震盪猛擊 說明: (12-15怒氣) 使目標昏迷5秒。 效果: 1. 暈人以減少傷害。 2. 暈人以中斷怪物施法斷法。 3. 輔助控場使用。 使用狀況: 1. 怪可以暈,又想減少怪的傷害。 2. 盾擊CD中,又想中斷怪物施法。 3. 嘲諷CD中,又不想怪物跑掉。也可以搭配嘲諷製造較高仇恨。 或者控場的怪醒了,想要給控場職時間補控時。 個人心得: 要注意,震盪猛擊跟復仇昏迷會受到遞減效應的影響。 所以在大副本裡還是別奢望靠暈人減傷,用來控場比較實用。 斷法方面,因為暈槌CD比盾擊久,所以平常還是乖乖靠盾擊斷法。 最好用的部份在於嘲諷CD時,可以先靠暈槌暈他, 等他醒了嘲諷CD也差不多好了,藉由這樣的方法可吸穩兩支以上的怪。 當然,如果羊不小心被你打醒了,也可以賞他一發暈槌等法師補羊。 6. 法術反射 說明: (25怒氣) 反射下一個施放在你身上的法術。 效果: 1. 反彈怪物的法術避免受傷或吃到debuff。 2. 對法系怪物製造仇恨。 (反彈的傷害有仇恨) 使用狀況: 1. 不想吃到怪物的傷害法術。 2. 避免被怪物的法術控場 (恐懼、暈槌等等) 3. 不想跑去遠方又想對遠方施法的怪製造仇恨。 4. 消耗多餘怒氣 (咦? 沒人這樣用吧 XD) 個人心得: 滿有趣也滿實用的技能,但缺點很明顯:所需消耗怒氣太高。 所以很多時候維持住怒氣大於25是很重要的一件事。 配合盾擊跟暈槌的連續技可以完全克制住單一法系怪, 「盾擊→反彈→(暈槌)→盾擊→反彈→……」 還有有些時候來不及盾擊或者防止被控場時(例如鳥廳會恐懼的那隻), 又或者會不定期丟其他法術控場技能的怪(例如鳥廳二王變羊), 反彈直接按下去就可以安心了。 群坦的時候也很好用,因為法術反射不吃GCD,只要按下去, 就會看到遠方怪施法打自己,也因此對他建立仇恨, 但自己技能的GCD卻可運用在身旁的怪上,使群坦便更穩。 此外有些法術(AOE型的)還有有些怪物(例如卡拉贊的怪)無法反彈。 這些請自行研究…… 附註: 法術反射還有個小秘密:「如何一次反彈一發以上的法術?」 這邊我就不提了,反正除了海加爾很少有這樣的狀況出現就是了。 7. 繳械 說明: (17-20怒氣) 使敵人繳械持續10-13秒。 效果: 敵人沒武器,傷害會變低。 使用狀況: 限可繳械的小兵使用 (王大多都免疫) 個人心得: 沒事放好玩的…… 能放的怪不多,連PVP想放都沒啥用。 五人副本的怪有沒有繳械都沒啥差,因為都不痛。 大副本的怪有沒有繳械也都沒差,因為都很痛。 8. 破膽怒吼 說明: (22-25怒氣) 使目標因恐懼而畏縮,並使附近五名敵人恐懼八秒。 效果: 1. 讓附近的敵人恐懼走。 2. 暫時讓自己面對的敵人停止動作。 使用狀況: 1. 想把怪恐走阻止他們攻擊。 2. 想把怪恐走給與控場職足夠的時間補控場。 3. 想要中斷自己目標的動作。 (例如施法) 個人心得: 戰士這招恐懼滿特別的,首先,這招是唯一非魔法的恐懼。 此外,放破膽的目標只要一受到攻擊就會中斷他的恐懼。(其他的不會) 所以戰士放破膽後一定要停止攻擊或者立刻轉換目標。 不過我相信就算是防戰玩PK應該也很熟「破膽→停止攻擊→繃帶」, 當然像是那種要中止怪物動作(例如會轉轉轉射密法箭的血精靈), 有沒有攻擊就不是什麼重要的事了。 另一種使用的狀況,通常是突發狀況,例如突然的失控、有人ADD, 把怪恐走可以暫時避免怪物的目標被秒(也有可能是防止自己被秒), 或者恐走給控場職反應時間補控場,也是不錯的方法。 當然,因為是恐懼,所以施放前必須評估恐懼後會不會ADD。 9. 破釜沉舟/盾牆 說明: 增加生命上限30%,維持20秒 / 受到傷害降低75%,維持10-15秒。 效果: 保命用。 使用狀況: 快被秒的時候使用。 個人心得: 除了在某些可能會被秒的狀況(凱爾薩斯炎暴、F4風怒薩滿) 開了破釜可以讓接下來20秒變很穩定。 此了上述的狀況外,就把破釜當作一瓶免費的強效大紅來用吧。 至於盾牆,這個東西就很微妙了。我自己還抓不熟何時比較恰當。 (一拳八千磅的王開了盾牆還是有兩千會秒人啊 囧rz) 總之,如果所有的救命技、飾品、藥水糖果都CD的話, 也只剩下盾牆可以開了。 另外就是如果你發現補職全都OOM了,或者接下來30min不會用到盾牆, 那就不開白不開囉。 -﹏-+ (以上 1-3 為應該常駐的減傷技能 ) 4-5 為可以控場的減傷技能 4-6 為可以對付法系的減傷技能 7-8 沒什麼人在用的減傷技能 XD 9 最後的保命技 簡單的說,對付小兵才需要盾擊、法術反彈、暈槌、繳械那幾招來減傷, 反正小兵也沒什麼難的,沒減傷也無所謂,別玩到死人就好。 而打王,盾牌格檔、命令怒吼、雷霆一擊還有挫志怒吼則是務必常駐。 前兩招時間到就放,而雷霆跟挫志則會有機會被抵抗的, 所以最好在時間快到的前10秒左右就要補放,避免debuff消失。 三、控場與特殊效果 1. 震盪猛擊 (不再贅述) 2. 法術反射 (不再贅述) 3. 盾擊 (不再贅述) 4. 阻撓 (不再贅述) 5. 攔截 說明: (狂暴姿態) (7-10怒氣) 像敵人衝鋒,使其暈3秒。 效果: 1. 衝到敵人身邊。 2. 讓他暈三秒。 使用狀況: 1. 要追敵人又不方便用阻撓的時候。 2. 遠距離的暈槌。 個人心得: 玩久阻撓常常會發現一種狀況。 怪物目標是A,於是你衝向A,結果就在衝的途中怪轉頭找反方向的B。 (尤其在打瓦許抓盤牙精英的時候特別明顯 囧) 所以TBC之前好用的攔截依然有他實用的價值。 基本流程是醬的,「切換狂暴姿態→攔截→切回防禦姿態→嘲諷」。 此外,也是阻撓CD中要快速衝回去救人的唯一手段。 也更可以配合阻撓做超長距離的移動(例如歐爾轉完圈圈要回平台時)。 6. 斷筋/刺耳怒吼 說明: (7-10怒氣) 降低目標/附近敵人 移動速度50%,持續15秒/持續6秒。 效果: 讓敵人緩速。 使用狀況: 想讓敵人緩速,例如配合風箏使用。 個人心得: 斷筋只能在非防禦狀態使用,但刺耳怒吼是天賦技,防禦姿態也可用。 可以被地縛圖騰、冰霜陷阱取代。 使用刺耳緩速有個好處,可以讓怪走得慢, 有足夠時間在怪跑往捕系前讓你對他們建立仇恨。(例如潮行者的小魚) 另一種用法則是代替地縛、冰霜,AOE時較易保住法師術士的性命。 (例如破碎大廳AE團) 不過刺耳怒吼是狂怒系的天賦,並不是每個防戰都會點。 至於斷筋,因為只能對單體目標使用,實用價值比較不高。 通常是只對一隻怪放風箏時使用。 7. 破膽怒吼 (不再贅述) 8. 嘲諷/挑戰怒吼 (不再贅述) 9. 戰鬥/命令怒吼 (不再贅述) 10. 斬殺 說明: (戰鬥姿態、狂暴姿態) (12-15怒氣) 對生命20%以下的怪物造成傷害。 效果: 趁怪快死的時候用力補刀。 使用狀況: 怪快死的時候。 個人心得: 五人或十人副本的王打不痛的話,趁他快死就讓他早點死一死吧 XD 畢竟有些王DD不足根本打不過(例如卡拉贊王子)。 而在大副本中,因為斬殺必須切換姿態,會損失防禦姿態的10%減傷。 所以只有在王會有段時間不打你(例如瑞奇寒冬、魚王、盲眼者), 否則就別用斬殺了。 不過以高格檔值的防戰來說這招斬殺並不一定會比盾牌格檔威啦…… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.86.49.193
forwind:推 很用心 11/12 20:46
ChuuTatsu:天啊QQ你什麼時候去給打臉的啊 11/12 20:46
smile571:da wang M da wang M 11/12 20:47
jwjw0513:MMMM 11/12 20:48
icypole:大推!! 11/12 20:50
gf2:切換狂暴姿態→"攔截"→切回防禦姿態→嘲諷 11/12 21:00
※ 編輯: Quitequiet 來自: 219.86.49.193 (11/12 21:02)
colza:推用心! 11/12 21:07
vampirelin:推好文 11/12 21:19
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