作者Quitequiet (逆轉的命運之輪的 就簽)
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標題[心得] 防戰守則 【概論篇】
時間Mon Nov 12 11:35:51 2007
【概論篇】
一、三坦的差異
資料片前,我知道熊德的掘起,
於是我便對我另一名戰士朋友說:「資料片後,如果戰士坦不住三隻就要失業了。」
(因為熊德掃擊可以無腦抓三隻)
而資料片後,他也深感我說的沒錯。
到底防戰跟其他兩坦(熊德、防騎)有何不同?有何優勢呢?
讓我們來分析一下。
1. 以仇恨製造方面
2-4隻 4隻以上 仇恨製造 當副坦
技能使用 單體仇恨 多體仇恨 多體仇恨 持續力 仇恨製造
防戰 主動 高 中 低 高 中
熊德 主動 超高 高 低 高 高
防騎 半被動 高 中 超高 低 低
以技能來看,防騎部分的仇恨需仰賴怪物打他,
也就是怪完全沒打他的時候仇恨製造能力就大打折扣了。
以仇恨製造方面來看,防騎的優點在於群坦。(這不用說大家都知道吧)
至於單隻怪來說,熊德無疑地是最佳的坦克,
無論是當主坦或副坦,都能有相當不錯的仇恨製造能力。
防戰在仇恨製造方面居於兩者之間。
2. 以減傷方面
減傷方法 被爆血時 物理怪 法系怪
減傷特性 減傷優勢 技能數量 應變能力 減傷能力 減傷能力
防戰 防禦姿態 防禦姿態 多 高 高 高
熊德 高護甲 高護甲 少 低 超高 低
防騎 格檔 防輾 中 中 中 中
以減傷來看,三種坦克就各有所長了。
熊德可以靠高耐高護甲硬吃怪物的攻擊,尤其是物理攻擊型的怪。
而戰士則是有防禦姿態對於各種型態的攻擊都能有不錯的減傷能力。
防騎則是能輕易達到防輾的能力,在坦王上會承受著比較穩定的傷害。
但是一提到應變能力,熊德只有一招狂暴回覆,連吃糖喝水都不行。
總言之,以普遍坦各種王來說,防戰減傷能力不錯又有足夠的應變手段,
是比較合適的坦克。
3. 其他
防止被控 非坦克時 突發狀況 遠程怪 鍵盤損壞率(?)
場的能力 附加價值 應變能力 坦怪能力 技巧需求 手痠程度(?)
防戰 高 低 高 低 高 超高
熊德 低 高 中 低 低 中
防騎 低 低 低 中 中 中
這邊,看看就好 XD
戰士因為坦怪減傷還有特殊技能多,(下一篇我會提及防戰的技能)
而且還要拼命按,所以玩起來手會特別痠。
總之,三坦各有所長。
熊德適合坦單體的怪,物理攻擊的王。防騎適合坦多體的怪。
而防戰則是泛用性最高的坦克。
二、天賦概談
基本上純防戰的天賦都滿固定的, (這裡不談還考慮打怪解任務的半武或半狂型防戰)
要麼11/5/45、要麼8/11/42,或者很純很純的8/5/48。
武器跟狂怒兩系點法可以說沒啥好調整的,
防禦天賦則會受到考量自己是五人副本或者大副本的主副坦,而有些微的差異。
1. 武器天賦
偏斜 : 必點,不點這5%招架別說你是防戰。
強化雷霆 : 必點,群坦或減傷必備。
強化英勇 : 看個人喜好。
憤怒掌握 : 通常沒啥人點,當副坦怕沒怒氣有這其實還不錯。
2. 狂怒天賦
殘忍 : 必點,5%致命不但可以增加復仇盾猛挫敗的仇恨,也能增加怒氣。
怒不可遏 : 一樣當副坦加怒氣用,通常沒啥用,除非當刺耳怒吼的前置點數。
強化挫志 : 降AP,可以減少傷害。
刺耳怒吼 : 看個人喜好,實用性高。
3. 防禦天賦
a. 必點的天賦
挑釁 : 一樣是沒點別說你是防戰。15%仇恨差很多的。
震盪猛擊 : 實用性高,更重要的是他是盾牌猛擊的前置點。
盾牌猛擊 : 最強仇恨技。
怒氣集中 : 防戰靠自己生成怒氣很難,減少怒氣消耗比較實際。
體質 : 當坦克不能貧血啊。
挫敗 : 2.3後就要幾乎完全取代掉破甲了。
b. 強力推薦的天賦
戰術專精 : 不見得要點滿,但是戰士時常會切換姿態,只剩10點怒氣很傷。
預知 : 20點防禦技能有沒有點差很多。
盾牌專精 : 戰士通常有20%-100%機會格檔到的,更重要的是這是強化盾檔前置。
強化盾檔 : 戰士防輾的方法,當然已經達到防輾就沒點這天賦的必要了。
破釜沉舟 : 救命技。
c. 五人副本實用天賦
強化嘲諷 : 小副本一戰要坦的怪多,差兩秒差很多。
強化復仇 : 能暈等於減少傷害。
強化盾擊 : 拉法系怪回來方便。
d. 大副本實用天賦
強化盾牆 : 多五秒保平安的時間 XD
強化防姿 : 跟熊德相比,防戰的優勢在於對抗法系,所以怎能不點?
e. 剩下的天賦依個人喜好選擇吧。
三、防戰的三套裝
別以為只有小德才要湊三套裝。
光是防戰依照坦克需求程度,也需換上各式各樣不同的裝。 (雖然可以混搭啦...)
抗性裝就不提了,單純防裝就有三種類型。
1. 高耐裝
適合對付會秒人的王或者法系的王(例如凱爾薩斯)。
畢竟施法沒辦法靠格檔閃躲招架來免除傷害,稱高血量才是解決之道。
2. 閃招裝
適合打很痛或很快的王(例如摩洛)。
閃躲招架可以完全免除傷害,以減少補職的負擔。
此外還為了避免被輾壓的功效,如果閃招不夠高,
盾牌格檔很快就會被用掉,然後就很容易被輾壓了。
不過閃招太高,容易造成怒氣不穩定。
3. 高格檔值裝
適合會消仇恨的王(例如風暴機器人、毒蛇盲眼者)。
因為戰士最快建立仇恨的方法就是靠盾牌猛擊,
高格檔值可以是盾牌猛擊傷害變高、仇恨也變更高。
4. DD裝
雖然這不是防裝,但是也需要準備一套。
有些王無視仇恨的(例如艾蘭、大星術師),又或者該王不需要自己坦的時候,
DD裝可以讓自己不至於無聊的在旁邊劃圈圈 (咦?)
四、防戰的兩課題
也許你會問:「一個好的防戰到底要做些什麼?」
也許你很好奇:「怎樣才算是個合格的防戰?」
當副本中,DDer斥責著你:「你到底會不會吸怪啊?」
補職斥責著你:「你怎麼這麼軟啊?你是不是都沒去英雄副本拿裝啊?」
到底是不是自己的問題所導致的呢?是不是代表自己就是個不襯職的防戰呢?
這些都要回歸到坦克在副本中最重要的兩大課題:吸不吸的住?坦不坦的住?
吸的住,代表你仇恨夠,能讓怪物的攻擊朝你身上招呼去。
坦的住,代表你減傷夠,能夠在補職支撐下不至於倒地。
前者主要靠技術,而後者主要靠裝備。
吸的住所有怪並不代表你強,因為你可能坦不住,沒兩三下就倒。
坦的住所有怪的攻擊也不夠,因為你沒吸住他們也全是惘然。
一個好的坦克在副本裡唯一該做的事就是:盡可能地去吸住自己能坦的了的怪物群。
以熊德的觀點很簡單,因為他們沒啥減傷技,拼命作仇恨猛吸就對。
以防騎的觀點很簡單,因為他們是群坦的王者,拼命作仇恨猛吸就是。
這兩種坦克也只能把性命交付給後方的補職,捕的來就贏,補不來就滅。
但是防戰不同。
防戰有許多仇恨技,也有許多減傷技。
但怒氣就這麼多,要如何分配怒氣用於製造仇恨與減傷,則是防戰最重要的課題。
當然,打不痛的怪就盡全力吸就是。沒仇恨問題的怪就盡全力減傷就是。
但是普通的怪、普通的王到底要怎樣分配仇恨與減傷呢?
在吸怪方面,基本原則是盾牌猛擊與復仇CD到就放,剩下時間破甲挫敗英勇能放就放,
如果這樣還被OT就是DDer的問題。
在坦怪方面,基本原則就是雷霆挫志常駐在怪身上,盾牌格檔常駐身上,
如果這樣還趴,不是代表自己的裝不夠,就是補職技巧還有待訓練。
至於兩支以上的,要吸住和坦住就比較需要技巧了。
在吸怪方面,基本原則是不該讓補職OT,不管是哪隻怪。
而至於坦怪,如果坦不住這麼多也無所謂,風箏打法也是一種戰術(例如英雄的門神)。
都沒人受傷總比自己受傷好;自己受傷總比別人受傷好。
五、防戰的極限
防戰泛用性高,但並不代表防戰在坦怪方面無所不能。
在各個方面防戰都還是有極限的。
1. 仇恨的極限
戰士的技能大多都有GCD,就算假設怒氣無限的狀況下,
就算考量最佳化的技能製造仇恨並配合英勇連發,還是有個上限存在。
更何況隨著裝備的提升怒氣進帳量漸漸下降。
但是DDer的傷害卻會隨裝備的提升有大幅度的增強。
所以該學會控制仇恨是DDer基本該會的,而不是只會指責戰士不盡力。
如果真有那樣的DDer就放給他死吧 (咦?)
2. 自保的極限
戰士有不少自保方法,可是大多都有CD。
糖果、紅水CD2min、破釜沉舟CD7min、盾牆CD30min。再加上兩個飾品。
六招用完就完全沒自保技能了。
所以基本上別期待防戰能夠自救。
如果出複本發現開場沒幾群怪你這些大招都用掉了,還是趕快退組的好 (咦?)
3. 吸怪的極限
戰士畢竟非群坦的王者,就算有隊友配合,我想八隻應該已經是極限了吧。
(群坦的方法以後有機會再談)
六、三種定位的防戰
1. 小副本中的防戰
通常五人副本就一坦,所以所有沒被控場住的怪都要自己抓起來。
因為怪比較不痛,所以對許多怪的吸怪能力就是小副本的防戰最需要的。
2. 大副本中的主坦
坦王需要有很高的減傷能力,還有單體仇恨製造能力避免被OT。
3. 大副本中的副坦
需要有高應變能力。坦小怪時要幫抓漏,或幫照顧被控場的怪,幫忙保護補職。
沒事的話也可以幫破甲、雷霆,或者乾脆換DD裝在一旁DD。
能嘲諷的怪要看情況幫抓,否則嘲諷別亂放,會搶走其他坦克的仇恨。
不能嘲諷的怪要看情況建立仇恨避免主坦被秒、或者乾脆去DD。
(詳細戰鬥的坦怪法以後再說吧 囧)
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這篇比較沒東西...
下回來介紹防戰的技能吧.... 預計五篇 -﹏-a
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◆ From: 219.86.49.193
推 libramog:先推防戰的手痠程度 -.-" 11/12 11:38
推 smallcoll:推裝備那邊 XD 11/12 11:40
推 ataraxia:有看有推~ 11/12 11:41
→ littlecore:怒不可遏-_- 點-ap實在 11/12 11:43
推 duolon:不錯的文 不過狂暴天賦中強化挫志怒吼對於坦克的性價比非常 11/12 11:43
→ duolon:高 網路上有些資料介紹 11/12 11:45
→ Quitequiet:因為我不點刺耳的... 抱歉 修一下文好了 XD 11/12 11:46
※ 編輯: Quitequiet 來自: 219.86.49.193 (11/12 11:47)
推 GETAL:2-4隻仇恨 熊的部份沒到高..也是中 11/12 11:45
推 dollyann:推 用心文 :) 11/12 11:49
推 eury:推! 11/12 11:50
推 momo3921d:dder跟新手tank都該拜讀的好文,建議M起來。 11/12 11:49
推 somnolentcat:推,可不可以借轉>口<~ 11/12 11:54
→ Quitequiet:想轉請便 別忘了附id喔 lol 11/12 11:56
推 jamesd:推 11/12 11:57
→ invander:如果真有那樣的DDer就放給他死吧 (咦?) 11/12 11:57
推 GETAL:揮擊的仇恨只算傷害 也不算很高 :P 11/12 11:57
→ ryu057:技能那邊怎沒單手武器專精 英勇.復仇跟盾猛都多10% 11/12 11:57
推 somnolentcat:沒問題 感謝原PO^^ 11/12 12:00
推 genting:我也覺得單手專精也算是精華點數,仇恨最少會拉高一些 11/12 12:00
推 IBanay:推 用心~ 11/12 12:02
→ Quitequiet:我也有點 只是想說有些人要是點數吃緊會先從那些放棄起 11/12 12:02
推 invander:那個10%拿到君王以上差距會比較大,不過...仍屬可捨棄... 11/12 12:02