作者Quitequiet (逆轉的命運之輪的 就簽)
看板WOW
標題[心得] 防戰守則 【實戰篇】 (上)
時間Tue Dec 4 09:41:12 2007
【實戰篇】 (上)
在出團前要作些什麼?
看好攻略。了解各種怪與王的招式、特性與攻略法則。
準備好相對應的裝備與物資。看是抗水、鐵盾或是夢魘種子等等。
這些事情與本文無關,我就不提了。
這邊要講的是:進了副本以後,戰士該做些什麼?
面對著怪物群,戰士該做些什麼?
一、在開怪之前
1. 標怪
大家應該很清楚在開怪之前隊長會做的第一件事情──標怪。
戰士標怪有什麼好處?
你可以借此將你想要最安全、最流暢的清怪順序,告訴隊友。
「先殺骷髏,然後再殺叉叉。法師羊三角,獵人冰方塊。」
只憑簡單的標記,還有這短短的一句話。大家就知道該怎麼處理怪物群了。
個人的標怪心得之前已發表過了(詳閱PTT WOW版738篇),不再贅述。
當然,如果是自己標記的話。自然就照著自己的處理步調來清怪。
萬一有因此失控的時候,也要能立即反應。
(例如控場的法師被秒,羊醒了也要馬上抓起來坦,別讓他傷害到其他人。)
至於不是自己標記的時候,例如在大副本中RL標完,並說:
「防戰你坦叉叉,熊德你去坦圈圈,法師羊三角……」
那就乖乖的聽RL的話,各司其責,別自以為強悍同時抓圈圈叉叉。
有餘力的話才去幫忙處理其他人應付不來狀況。
2. 倘若不能標記的話?
標記這個好用的功能其實是在資料片前某版改版後才有的。
在以前,主是要指定一名MA,然後叫大家跟著他打。
(例如請獵人放印記,大家就知道現在要攻擊那個印記的目標)
這時主坦就要很清楚大家集火的目標是誰,可以對MA按「f鍵」就知。
接著再適當的安排仇恨避免被OT。
有些狀況不是不能標記,而是通常沒時間讓你標。(例如救索爾二王前小兵)
你可以把你的準則告訴大家。
「待會衛兵先殺,看到槍兵就先羊起來,再隨便冰一隻。」
雖然效果沒有標記好,但也能讓人了解該怎麼控場、該怎麼打。
又或者你可以把標記的權力給比較閒沒事的傢伙來標。
不過這絕對比不上自己標來的順。
3. 了解並告訴大家接下來戰局的應變法
再大副本裡推王之前,時常會聽見RL問:「有人沒打過這之王?有沒看攻略的?」
然後再開始講解。
就算是小副本,很多時候各團的攻略法不同。
例如迷宮三王有的是南北跑,有的是固定往南跑,有的則是乾脆清小兵。
又例如破碎大廳天堂路,要拉幾隻以後再開始AE?還是乾脆隨便各打各的?
要先確定有誰沒打過?要用怎樣的打法?
如此在開怪會能讓戰局比較順。
二、開怪
1. 開怪的速度
好啦,標怪都標完了,講解也都講解完了。接下來當然是拉怪囉!
平常打王當然等大家回滿準備好,再以最佳狀況來打。那小兵呢?也要如此嗎?
時間就是金錢,朋友。
我敢保證,只要你打過四小時半全破的卡拉團。
接下來你就會對一般卡拉野團抱怨連連了。
到底拖累團隊速度的是什麼?打王?分寶?
最主要在於清又臭又長又多又煩的小兵。 (拓荒團除外)
每群小兵跟每群小兵之間要是都等所有的人都所有人準備好才打,絕對廢時。
一個好的Puller除了拉怪不會ADD外,還要能夠兼顧拉怪的效率。
當然,首先要知道自己隊伍的狀況。
自己問自己:「現在的狀況能不能應付的來接下來的戰局?」
例如一般的英雄小怪四個人就夠清,就算有一個人afk,也是可以照拉不誤的。
又例如接下來的小怪無需法師控場,也無需強力DD,就算法師還在喝水也能拉。
一般處理的準則是:沒人死、補職和控場職魔有80%,這樣就可以拉了。
當然這點最好是跟隊友協調好,免得其他隊友抱怨連連。
2. 開怪的方法
誰不會開怪?有什麼好介紹的?也許你會這樣說。
其實不然,拉怪也是一門學問。
好的Puller不但拉怪不會ADD外,還要能夠把怪拉到最適當的位置。
什麼叫做最適當的位置?
例如要AOE的時候怪最好是拉在一起的。AOE的效率才能達到最大。
例如會有巡邏經過容易ADD的地方,最好拉回來比較保險。
對於戰士而言,因為戰士無法遠程製造仇恨。(熊有妖火、聖有飛盾)
要坦怪最好還是把怪全抓在自己身邊比較穩。
以下介紹四種戰士能運用的開怪法。
a. 拉弓、開槍、投飛鏢
適合狀況: 一般的狀況。
戰士最基本的拉怪方法,靠遠程武器對怪造成基本的傷害。
當然最好可以設個基本的巨集,當要拉怪的時候能告訴隊友。
/s 我要拉%T囉,請注意!
/cast 射擊
這樣可以在拉弓、開槍的一秒預備時間,給隊友個緩衝與反應的時間。
如果有人臨時喊:「等。」也可以再那一秒的時間趕快靠移動來取消射擊。
但缺點則是必須評估怪物一秒後的位置在開怪才能避免ADD的狀況。
(至於投擲武器是順發,無需一秒時間,各有優劣啦。)
單純這樣開怪,確實,進戰的怪物就會跑到你身邊開始打你。
但是遠程的,無論是法系怪或者是獵人怪卻會站著不動遠遠的打你。
這樣一來不但你無法對遠程的怪製造仇恨,導致補職有OT的可能性。
以下介紹幾個拉怪集中的方法。
方法一、卡牆角拉怪法
適用類型: 凡是可以遮蔽視線地方
例如: L型牆壁轉角 V型牆壁 樓梯上下
___ ___
怪 │ \ / 戰 ←╮ F2
│ \/ 戰 ─┐ │ ┌─
│ └── 怪 ───→ │ │ │
╰→ 戰 ─┘ │ └─
怪 ─╯ F1
☆ 卡牆角拉怪法
俯視圖 : ╔═════════╗
║│遠 近 │ ║
║│ │ ║
║│ │ ║
║│ └─── ║
║│ 戰 牧 ║
║│ ║
╚═════════╝
是啊! \
好無聊喔! 看的出來作者很無聊!
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-_- -_- |
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遠\ /
近\ \ | 我要拉怪囉,請注意!
/\ /\
▃▃o_< -.-
╰-
戰________________________________ /
牧\ ______
/\ /\
☆ 卡牆角拉怪法
俯視圖 : ╔═════════╗
║│遠 近 │ ║
║│ │ ║
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║│ └─── ║
║│ 戰 牧 ║
║│ ║
╚═════════╝
\
哪來的豌豆射擊? \
-231 \____________________________________________
-_- o.O *砰* |
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遠\ /
近\ \ |
/\ /\
▃▃o_< -.-
╰-
戰________________________________ /
牧\ ______
/\ /\
☆ 卡牆角拉怪法
俯視圖 : ╔═════════╗
║│遠 近 │ ║
║│ │ ║
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║│ └─── ║
║│ 戰 牧 ║
║│ ║
╚═════════╝
\
豌豆射擊? 是入侵者!! \
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o_O '- |
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遠\ /
近\ \ | 撒優哪啦~~
/\ /\ \
>w< -.-
ꈠ
戰\_______________________________ /
牧\ ______
/\ /\
☆ 卡牆角拉怪法
俯視圖 : ╔═════════╗
║│遠 │ ║
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║│ └─── ║
║│ 戰 牧 ║
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╚═════════╝
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那我施法打他! \
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'o' 我去追他! | 誰是你哈尼?
*施法* /
遠\
o \ | 哈尼,我回來了!
/\ ((
'ꔠ \ |
Ow/
-.-
(( /
近\ ꈠ \|________________ /
戰 ___________ /
牧\ ___
/\ /\ /\
☆ 卡牆角拉怪法
俯視圖 : ╔═════════╗
║│遠 │ ║
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║│ └─── ║
║│ 近 戰 牧 ║
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╚═════════╝
\
\
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'_' *施法* | 我又不叫哈哈!
/
遠\
O \ | 哈哈,你中計了!
/\ \ [ 'w]
‵皿 ﹏' -.-
*砰* \/賊\___ /
近\ ____ /
戰○__________ /
牧\ ______
/\ /\ /\ /\
☆ 卡牆角拉怪法
俯視圖 : ╔═════════╗
║│遠 │ ║
║│ │ ║
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║│ └─── ║
║│ 近 戰 牧 ║
║│ 賊 ║
╚═════════╝
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*你的目標不在視野中* \
\____________________________________________
=_= 居然跑掉了! | 誰戳我屁屁? 這團怎麼
/
遠\ \ |
-789 盡是一些怪人?
/\ \ |
'w T.휠 ﹏' -.-
ꈠ\|_ /
賊─/
近\ ____ /
戰○__________ /
牧\ ______
/\ /\ /\ /\
☆ 卡牆角拉怪法
俯視圖 : ╔═════════╗
║│ │ ║
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║│ 遠 │ ║
║│ └─── ║
║│ 近 戰 牧 ║
║│ 賊 ║
╚═════════╝
\
\
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可惡,我也去追他! | 原來是你!!
\ |
-1234 是我喔! 那隻怪是笨蛋嗎?
((
'^' \ |
'w `︿ ﹏' -.-
(( /
遠\ ꈠ\|_ /
賊─/
近\ ____ /
戰○__________ /
牧\ ______
/\ /\ /\ /\ /\
☆ 卡牆角拉怪法
俯視圖 : ╔═════════╗
║│ │ ║
║│ │ ║
║│ 遠 │ ║
║│ 戰 └─── ║
║│ 近 牧 ║
║│ 賊 ║
╚═════════╝
\
\
\____________________________________________
什麼? 你的老相好
連我都還沒… 已經被我玩弄過囉!
*轉頭*
T^T \
﹏' │ 'w .' 咦? 你是誰?
-.-
/
遠\ ꈠ /
戰○
賊─/
近\ ____________________ /
牧\ ______
/\ /\ /\ /\ /\
└───┘└───┘
5 碼 5 碼
方法二、先後退再前進拉怪法
適用類型: 空曠的場地、不能遮蔽視線的地方。
☆ 先後退在前進拉怪法
俯視圖 : ╔═════════╗
║ ║
║─────────║
║遠 牧 ║
║ 近 戰 ║
║─────────║
║ ║
╚═════════╝
上次被騙,這回不會這麼笨了! 我要拉怪囉,請注意!
-.- -_- ▃▃o_< -.-
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遠\ /
近\
╰-
戰 /
牧\
/\ /\ /\ /\
☆ 先後退在前進拉怪法
俯視圖 : ╔═════════╗
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║─────────║
║遠 牧 ║
║ 近 戰 ║
║─────────║
║ ║
╚═════════╝
又是你這小子啊! 當牧師真輕鬆
-213 *砰* 作者連丟癒合導言都懶得畫…
'.' O.o ▃▃o_< -.-
/
遠\ /
近\
╰-
戰 /
牧\
/\ /\ /\ /\
☆ 先後退在前進拉怪法
俯視圖 : ╔═════════╗
║ ║
║─────────║
║遠 牧 ║
║ 近 戰 ║
║─────────║
║ ║
╚═════════╝
我用暗影箭打他! 我沒種咧~
有種別走!
'o' *施法* `- *轉頭* >w -.-
/
遠\
o ((( /
近\ ○
戰\ /
牧\
/\ /\ /\ /\
☆ 先後退在前進拉怪法
俯視圖 : ╔═════════╗
║ ║
║─────────║
║遠 牧 ║
║ 近 戰 ║
║─────────║
║ ║
╚═════════╝
給我回來!!
欠扁的戰士!! 誰叫我挑釁點滿了咧!
'-' *施法* `- -.- >w
/
遠\
O (((( /
近\ /
牧\ ○
戰\
/\ /\ /\ /\
☆ 先後退在前進拉怪法
俯視圖 : ╔═════════╗
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║遠 牧 ║
║ 近 戰 ║
║─────────║
║ ║
╚═════════╝
幹,煞車不及,
*盾牌猛擊*
*超出範圍* 撞到你的盾了啦! ㄎㄎ
-621
=_= 居然又打不到了……
-.- `皿﹏' *轉頭*
/
遠\ /
牧\ ((( /
近○-
戰\
/\ /\ /\ /\
☆ 先後退在前進拉怪法
俯視圖 : ╔═════════╗
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║ 遠 牧 ║
║ 近 戰 ║
║─────────║
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╚═════════╝
好吧,那給你撞我那硬挺的
這邊總該打的到了吧! 君王防衛者吧!
我才不要!
'^' -.- `皿﹏'
((( /
遠\ /
牧\ /
近\ /
戰○
/\ /\ /\ /\
☆ 先後退在前進拉怪法
俯視圖 : ╔═════════╗
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║ 遠 牧 ║
║ 戰 近 ║
║─────────║
║ ║
╚═════════╝
去找你的老相好啊! 喂? 你要去哪?
*施法* 'o' ﹏' -.- o'
/
遠\
o /
戰○ /
牧\ /
近\
/\ /\ /\ /\
☆ 先後退在前進拉怪法
俯視圖 : ╔═════════╗
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║ 遠 牧 ║
║ 戰 近 ║
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║ ║
╚═════════╝
哭哭
都不讓我施法啦! 盾擊!
-56
T^T ﹏' -' -.-
/
遠\ ○-
戰\댠 /
近\ /
牧\
/\ /\ /\ /\
└───┘└───┘
5 碼 5 碼
b. 獵人誤導
適合狀況: 開場需要仇恨、超過30碼遠遠的拉怪。
有些時候,怪物看的範圍很遠。 (尤其是大副本裡的王)
當你想要開槍引,站在30碼的時候怪物就來找你了。(用肉身引怪... XD)
連槍都來不及開,更別提距離更短的衝鋒了。
這時若有獵人誤導會方便許多。(也可以讓其他DD職開怪,再用嘲諷接回去)
而至於把怪集中的方法如前所述的兩招。躲牆角或者先後退在前進。
你只要站在牆角或者很後面,等著獵人拉怪給你就好。
另一種需要誤導的狀況,通常是大副本打王。
一種是因為要事先站到固定的站位,戰士自己拉會比較危險。(例如F4)
當然,就跟戰士自己拿遠程武器引怪一樣。
在怪來之前開血性狂暴或者狂暴之怒都可以增加開場後的穩定度。
另一種則是單純希望讓你在開場時就有一些仇恨。(大部分的王都是醬)
所以接下來戰士要做的就是上前接手吧。
c. 肉身引怪
適合狀況: 沒子彈、沒誤導、不適合衝鋒,最後剩下唯一的引怪法。
所謂的肉身引怪,顧名思義就是用自己的身體引到怪。
我相信玩過戰士跟聖騎的人最能了解這種引到怪狀況……
對,大多是因為不小心引到的。 (汗)
例如大副本裡想拉弓引小兵,結果還在拉弓,小兵就發現你朝你跑來。
就跟你沒拉弓,直接走上去引到怪是一樣的。
這時跟直接拉弓的方法唯一的不同在於:
「你並沒有對場上任何怪物建立初始仇恨。你只是單純agg到怪而已。」
所以接下來無論要靠躲牆腳或者直接硬上,
第一件要做的事情就是:先給所有怪最基本的仇恨。
無論是靠雷霆一擊、挫志怒吼、命令或戰鬥怒吼。
如果只坦一隻的話,他剛到你身邊一定要馬上丟盾猛或嘲諷拉住。
否則一個恢復、一個回春,就讓所有怪都朝補職走去了。
d. 衝鋒引怪
適合狀況: 無需拉退、怪物很好拉退(例如只有一施法怪)、很嫩的怪。
猶記得資料片前,WOW版時曾吵過「戰士副本用什麼衝鋒」的文章。
其實戰士在副本用衝鋒引怪有很多優勢!
1. 開場怒氣多。 (當然要點戰術掌握)
2. 怪物群在開場就集中,易對全體作仇恨。
但缺點及使用限制其實也不少。
1. 需得怪物在25碼內不會讓你進入戰鬥狀態。
2. 衝鋒後易引到怪,尤其附近有巡邏時。
3. 不易拉退,而使戰局盤據前方,不方便使用恐懼控場。
4. 開場就會受到全體怪物同時攻擊,易大失血。
相對的,只要克服了那些缺點,衝鋒引怪無疑是最佳的引怪法。
首先要先學「走走走→衝鋒」這樣的技巧,
(就是前進一直按著,衝鋒燈亮就馬上按。)
(衝鋒的感覺跟拉弓不太一樣,拉弓是先停一下,射完就跑。)
這樣就算怪物看的範圍比25碼大,卻能讓你還有機會衝鋒他。
(失敗就當作用肉身引怪吧 =.=)
接著,會有巡走來走去的狀況當然是絕對絕對禁止用衝鋒的。
還有如果怪物恐懼、會把你冰腳然後後退丟法術,這樣的狀況也最好少用衝鋒。
反過來說,只要能確保「衝鋒過去不會ADD」,就可以用衝鋒。 (廢話)
戰士玩到70級應該對怪物agg的範圍相當敏感吧…… (怎麼聽起來真悲哀)
如果你判斷不出來會不會ADD,還是乖乖用遠程武器拉吧 XD
衝鋒過去後,接著當然是切防姿減少傷害,再挫志(或雷霆)對全體做仇恨,
接下來你就要開始考慮,該不該把怪群往後拉。
越往後拉就越能降低ADD的可能,也能有更多空間可以來玩恐懼。
近戰怪不用說,只要你退他就跟著退。
法系怪也不難,盾擊斷法、或讓他盾擊沉默,
他在短時間無法施法,就跟近戰怪沒兩樣,你退他也跟著退。
獵人怪就有點棘手了,獵人型的怪物都沒有啥死亡八碼/死亡五碼的,
但是只要你靠近他,他有時候會拿出他的近戰武器來敲你,
這時再慢慢帶他往後走就好。 (帶的太快他可能又換回遠程武器射射射了。)
(法系怪有時候靠近他,他也會不施法,改用魔杖敲,也可以這樣拉退 =.=)
有兩隻以上的遠程怪可以一隻一隻把往後帶。當然,拉弓躲牆角絕對比較好拉退。
最後一種不能衝鋒的狀況則是怪群傷害強,一起打你有可能秒掉你。(如英雄門神)
若真要衝鋒的話,可以請牧師先幫你上個盾、丟個癒合導言保平安。
e. 最後一種情況:不是主坦。
不是主坦,所以獵人也不會誤導你, (當然主坦也可以要求誤導別人啦 =.=)
你只要等你要坦的怪快到再上前去接個盾猛或嘲諷就好。
當然我要說的不是這麼簡單的事情,
除了直接走上去嘲諷外,你有興趣的話還可以試著衝鋒看看。
(當然通常主坦或獵人拉怪就會進入戰鬥了。)
此外還有一招:阻撓主坦。
一方面主坦開怪或被誤導,是所有怪物群攻擊的目標,
阻撓他可以減少他受的損傷,避免他被秒。
一方面因為承受那一下原本該打在主坦身上的攻擊,進而有更多怒氣,
可以對自己要坦的目標製作仇恨。
最後一種好處在於,可以快速衝到主坦身旁跟他一起並肩作戰。 (羞)
啊,我的意思是說更容易在開場沒多久就抓好自己要坦的目標。
又或者可以幫忙雷霆挫志多抓其他不重要的小怪。(例如大星數師房間的小怪)
3. 場地分配
誠如先前所說,拉怪是要把怪拉到適當的地方。
除了拉集中以外,還要拉到怎樣的地方才較適合呢?
(大副本的王請翻各副本攻略。)
開打後戰局大致分三區:坦怪區、遠程區、控場區
坦怪區就是戰士主要坦怪的地方,近戰也在此猛戳猛戳的。
所謂遠程區就是牧師法師獵人等職,平常站在後面的phewphewphew的。
控場區就是剩下已經被控場的怪(冰陷阱除外)。
(什麼?你說還有遠程怪在遠方phewphewphew?
剛不是已經教你把它抓回來的方法了嗎?快過去把他抓回來 -﹏-a)
而這三區的分配基本原則:
a. 不要把怪拉到遠程區 (這樣他們不容易OT,就算OT也有反應時間抓回)
b. 控場區最好離遠程區有點距離 (避免怪醒了馬上秒控場職或補職)
c. 想要使用雷霆一擊的話,控場區最好不要在坦怪區附近 (雷霆會破壞控場)
簡單的說,就是「盡可能地將這三區分開」。
所以大致有三種型態: (箭頭表示戰士面對的方向)
甲、三者呈一直線
這是最佳的坦怪陣型。
坦怪區可以盡管雷霆都不怕破壞控場,
(當然你本身要熟悉雷霆作用的範圍,不熟的話盡量拉開。)
控場區 控場的就算醒了,也會經過你身邊,
│ 可以在接個嘲諷暈槌都可以給控場職充足的時間補控。
│ (面對控場區可以讓你坦怪時,也能注意控場怪醒了沒)
坦怪區 之後你可以再度挪一下位置保持這樣良好的坦怪形式。
↑ (否則會變成丙的樣子...稍後再提)
│
遠程區 不過這樣良好的形式並不常見。
必須控場職要在剛開怪的瞬間就能控場下去,
而且還要能隨時補控,避免怪物醒來亂跑。
乙、三者成三角形
這也是個不錯的陣型。
通常會出現在靠L字牆躲牆角拉怪法時。
控場區 或者遠程不太喜歡一直線(因為看不到控場怪)而稍微挪開。
│ \
│→坦怪區 跟拉成一直線不太相同的在於,
│ / 被控場的怪醒了會直接走向遠程區,而不會經過你。
遠程區 所以最好讓自己站在靠近離「控場區─遠程區」的直線旁,
這樣即使怪醒了你走沒幾下也就可以抓到了。
(所以才會面對著坦怪區,因為這樣離那直線最近)
丙、控場在旁邊
這就是比較差的陣型了。因為雷霆一擊會被封印住。
(除非被控場的離你第五遠甚至更遠,而你已抓住四隻。)
之所以會出現這樣的狀況主要是因為控場不穩。
↓ 所以你便對他建立仇恨抓在身邊,然後才繼續被控場。
控場區 例如遇到不會補羊的法師、媚惑容易被斷的術士。
坦怪區
│ 被控場的怪在身邊有很大的缺點。
│ 雷霆不敢亂按,無法減傷。Tab不敢亂按,要用滑鼠點怪。
遠程區 但是優點在於可以就近處理被控場的怪。
平時可以亂丟挫志作仇恨。醒了可以馬上嘲諷或暈槌。
而這時主坦最好是面對著遠程區,
如此一來就算被控場的怪跑掉,也可快速衝回去把他抓回。
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推 ma713:看到圖就要推了啦~這種文不M怎行XDDD 12/04 10:44