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【實戰篇】 (上) 在出團前要作些什麼? 看好攻略。了解各種怪與王的招式、特性與攻略法則。 準備好相對應的裝備與物資。看是抗水、鐵盾或是夢魘種子等等。 這些事情與本文無關,我就不提了。 這邊要講的是:進了副本以後,戰士該做些什麼? 面對著怪物群,戰士該做些什麼? 一、在開怪之前 1. 標怪 大家應該很清楚在開怪之前隊長會做的第一件事情──標怪。 戰士標怪有什麼好處? 你可以借此將你想要最安全、最流暢的清怪順序,告訴隊友。 「先殺骷髏,然後再殺叉叉。法師羊三角,獵人冰方塊。」 只憑簡單的標記,還有這短短的一句話。大家就知道該怎麼處理怪物群了。 個人的標怪心得之前已發表過了(詳閱PTT WOW版738篇),不再贅述。 當然,如果是自己標記的話。自然就照著自己的處理步調來清怪。 萬一有因此失控的時候,也要能立即反應。 (例如控場的法師被秒,羊醒了也要馬上抓起來坦,別讓他傷害到其他人。) 至於不是自己標記的時候,例如在大副本中RL標完,並說: 「防戰你坦叉叉,熊德你去坦圈圈,法師羊三角……」 那就乖乖的聽RL的話,各司其責,別自以為強悍同時抓圈圈叉叉。 有餘力的話才去幫忙處理其他人應付不來狀況。 2. 倘若不能標記的話? 標記這個好用的功能其實是在資料片前某版改版後才有的。 在以前,主是要指定一名MA,然後叫大家跟著他打。 (例如請獵人放印記,大家就知道現在要攻擊那個印記的目標) 這時主坦就要很清楚大家集火的目標是誰,可以對MA按「f鍵」就知。 接著再適當的安排仇恨避免被OT。 有些狀況不是不能標記,而是通常沒時間讓你標。(例如救索爾二王前小兵) 你可以把你的準則告訴大家。 「待會衛兵先殺,看到槍兵就先羊起來,再隨便冰一隻。」 雖然效果沒有標記好,但也能讓人了解該怎麼控場、該怎麼打。 又或者你可以把標記的權力給比較閒沒事的傢伙來標。 不過這絕對比不上自己標來的順。 3. 了解並告訴大家接下來戰局的應變法 再大副本裡推王之前,時常會聽見RL問:「有人沒打過這之王?有沒看攻略的?」 然後再開始講解。 就算是小副本,很多時候各團的攻略法不同。 例如迷宮三王有的是南北跑,有的是固定往南跑,有的則是乾脆清小兵。 又例如破碎大廳天堂路,要拉幾隻以後再開始AE?還是乾脆隨便各打各的? 要先確定有誰沒打過?要用怎樣的打法? 如此在開怪會能讓戰局比較順。 二、開怪 1. 開怪的速度 好啦,標怪都標完了,講解也都講解完了。接下來當然是拉怪囉! 平常打王當然等大家回滿準備好,再以最佳狀況來打。那小兵呢?也要如此嗎? 時間就是金錢,朋友。 我敢保證,只要你打過四小時半全破的卡拉團。 接下來你就會對一般卡拉野團抱怨連連了。 到底拖累團隊速度的是什麼?打王?分寶? 最主要在於清又臭又長又多又煩的小兵。 (拓荒團除外) 每群小兵跟每群小兵之間要是都等所有的人都所有人準備好才打,絕對廢時。 一個好的Puller除了拉怪不會ADD外,還要能夠兼顧拉怪的效率。 當然,首先要知道自己隊伍的狀況。 自己問自己:「現在的狀況能不能應付的來接下來的戰局?」 例如一般的英雄小怪四個人就夠清,就算有一個人afk,也是可以照拉不誤的。 又例如接下來的小怪無需法師控場,也無需強力DD,就算法師還在喝水也能拉。 一般處理的準則是:沒人死、補職和控場職魔有80%,這樣就可以拉了。 當然這點最好是跟隊友協調好,免得其他隊友抱怨連連。 2. 開怪的方法 誰不會開怪?有什麼好介紹的?也許你會這樣說。 其實不然,拉怪也是一門學問。 好的Puller不但拉怪不會ADD外,還要能夠把怪拉到最適當的位置。 什麼叫做最適當的位置? 例如要AOE的時候怪最好是拉在一起的。AOE的效率才能達到最大。 例如會有巡邏經過容易ADD的地方,最好拉回來比較保險。 對於戰士而言,因為戰士無法遠程製造仇恨。(熊有妖火、聖有飛盾) 要坦怪最好還是把怪全抓在自己身邊比較穩。 以下介紹四種戰士能運用的開怪法。 a. 拉弓、開槍、投飛鏢 適合狀況: 一般的狀況。 戰士最基本的拉怪方法,靠遠程武器對怪造成基本的傷害。 當然最好可以設個基本的巨集,當要拉怪的時候能告訴隊友。 /s 我要拉%T囉,請注意! /cast 射擊 這樣可以在拉弓、開槍的一秒預備時間,給隊友個緩衝與反應的時間。 如果有人臨時喊:「等。」也可以再那一秒的時間趕快靠移動來取消射擊。 但缺點則是必須評估怪物一秒後的位置在開怪才能避免ADD的狀況。 (至於投擲武器是順發,無需一秒時間,各有優劣啦。) 單純這樣開怪,確實,進戰的怪物就會跑到你身邊開始打你。 但是遠程的,無論是法系怪或者是獵人怪卻會站著不動遠遠的打你。 這樣一來不但你無法對遠程的怪製造仇恨,導致補職有OT的可能性。 以下介紹幾個拉怪集中的方法。 方法一、卡牆角拉怪法 適用類型: 凡是可以遮蔽視線地方 例如: L型牆壁轉角 V型牆壁 樓梯上下 ___ ___ 怪 │ \ / 戰 ←╮ F2 │ \/ 戰 ─┐ │ ┌─ │ └── 怪 ───→ │ │ │ ╰→ 戰 ─┘ │ └─ 怪 ─╯ F1 ☆ 卡牆角拉怪法 俯視圖 : ╔═════════╗ ║│遠 近 │ ║ ║│ │ ║ ║│ │ ║ ║│ └─── ║ ║│ 戰 牧 ║ ║│ ║ ╚═════════╝ 是啊! \ 好無聊喔! 看的出來作者很無聊! \____________________________________________ -_- -_- | /\ /\ \ | 我要拉怪囉,請注意! /\ /\ ▃▃o_< -.- -________________________________ /\ ______ /\ /\ ☆ 卡牆角拉怪法 俯視圖 : ╔═════════╗ ║│遠 近 │ ║ ║│ │ ║ ║│ │ ║ ║│ └─── ║ ║│ 戰 牧 ║ ║│ ║ ╚═════════╝ \ 哪來的豌豆射擊? \ -231 \____________________________________________ -_- o.O *砰* | /\ /\ \ | /\ /\ ▃▃o_< -.- -________________________________ /\ ______ /\ /\ ☆ 卡牆角拉怪法 俯視圖 : ╔═════════╗ ║│遠 近 │ ║ ║│ │ ║ ║│ │ ║ ║│ └─── ║ ║│ 戰 牧 ║ ║│ ║ ╚═════════╝ \ 豌豆射擊? 是入侵者!! \ \____________________________________________ o_O '- | /\ /\ \ | 撒優哪啦~~ /\ /\ \ >w< -.- \_______________________________ /\ ______ /\ /\ ☆ 卡牆角拉怪法 俯視圖 : ╔═════════╗ ║│遠 │ ║ ║│ │ ║ ║│ 近 │ ║ ║│ └─── ║ ║│ 戰 牧 ║ ║│ ║ ╚═════════╝ \ 那我施法打他! \ \____________________________________________ 'o' 我去追他! | 誰是你哈尼? *施法* /\o \ | 哈尼,我回來了! /\ (( 'ꔠ \ | Ow/ -.- (( /\ ꈠ \|________________ / ___________ /\ ___ /\ /\ /\ ☆ 卡牆角拉怪法 俯視圖 : ╔═════════╗ ║│遠 │ ║ ║│ │ ║ ║│ │ ║ ║│ └─── ║ ║│ 近 戰 牧 ║ ║│ ║ ╚═════════╝ \ \ \____________________________________________ '_' *施法* | 我又不叫哈哈! /\ \ | 哈哈,你中計了! /\ \ [ 'w] ‵皿' -.- *砰* \/賊\___ /\ ____ /○__________ /\ ______ /\ /\ /\ /\ ☆ 卡牆角拉怪法 俯視圖 : ╔═════════╗ ║│遠 │ ║ ║│ │ ║ ║│ │ ║ ║│ └─── ║ ║│ 近 戰 牧 ║ ║│ 賊 ║ ╚═════════╝ \ *你的目標不在視野中* \ \____________________________________________ =_= 居然跑掉了! | 誰戳我屁屁? 這團怎麼 /\ \ | -789 盡是一些怪人? /\ \ | 'w T.휠 ﹏' -.- ꈠ\|_ /─/\ ____ /○__________ /\ ______ /\ /\ /\ /\ ☆ 卡牆角拉怪法 俯視圖 : ╔═════════╗ ║│ │ ║ ║│ │ ║ ║│ 遠 │ ║ ║│ └─── ║ ║│ 近 戰 牧 ║ ║│ 賊 ║ ╚═════════╝ \ \ \____________________________________________ 可惡,我也去追他! | 原來是你!! \ | -1234 是我喔! 那隻怪是笨蛋嗎? (( '^' \ | 'w `︿' -.- (( /\ ꈠ\|_ /─/\ ____ /○__________ /\ ______ /\ /\ /\ /\ /\ ☆ 卡牆角拉怪法 俯視圖 : ╔═════════╗ ║│ │ ║ ║│ │ ║ ║│ 遠 │ ║ ║│ 戰 └─── ║ ║│ 近 牧 ║ ║│ 賊 ║ ╚═════════╝ \ \ \____________________________________________ 什麼? 你的老相好 連我都還沒… 已經被我玩弄過囉! *轉頭* T^T' │ 'w .' 咦? 你是誰? -.- /\ ꈠ /─/\ ____________________ /\ ______ /\ /\ /\ /\ /\ └───┘└───┘ 5 碼 5 碼 方法二、先後退再前進拉怪法 適用類型: 空曠的場地、不能遮蔽視線的地方。 ☆ 先後退在前進拉怪法 俯視圖 : ╔═════════╗ ║ ║ ║─────────║ ║遠 牧 ║ ║ 近 戰 ║ ║─────────║ ║ ║ ╚═════════╝ 上次被騙,這回不會這麼笨了! 我要拉怪囉,請注意! -.- -_- ▃▃o_< -.- /\ /\ - /\ /\ /\ /\ /\ ☆ 先後退在前進拉怪法 俯視圖 : ╔═════════╗ ║ ║ ║─────────║ ║遠 牧 ║ ║ 近 戰 ║ ║─────────║ ║ ║ ╚═════════╝ 又是你這小子啊! 當牧師真輕鬆 -213 *砰* 作者連丟癒合導言都懶得畫… '.' O.o ▃▃o_< -.- /\ /\ - /\ /\ /\ /\ /\ ☆ 先後退在前進拉怪法 俯視圖 : ╔═════════╗ ║ ║ ║─────────║ ║遠 牧 ║ ║ 近 戰 ║ ║─────────║ ║ ║ ╚═════════╝ 我用暗影箭打他! 我沒種咧~ 有種別走! 'o' *施法* `- *轉頭* >w -.- /\o ((( /\ ○\ /\ /\ /\ /\ /\ ☆ 先後退在前進拉怪法 俯視圖 : ╔═════════╗ ║ ║ ║─────────║ ║遠 牧 ║ ║ 近 戰 ║ ║─────────║ ║ ║ ╚═════════╝ 給我回來!! 欠扁的戰士!! 誰叫我挑釁點滿了咧! '-' *施法* `- -.- >w /\ (((( /\ /\ ○\ /\ /\ /\ /\ ☆ 先後退在前進拉怪法 俯視圖 : ╔═════════╗ ║ ║ ║─────────║ ║遠 牧 ║ ║ 近 戰 ║ ║─────────║ ║ ║ ╚═════════╝ 幹,煞車不及, *盾牌猛擊* *超出範圍* 撞到你的盾了啦! ㄎㄎ -621 =_= 居然又打不到了…… -.- `皿' *轉頭* /\ /\ ((( /○-\ /\ /\ /\ /\ ☆ 先後退在前進拉怪法 俯視圖 : ╔═════════╗ ║ ║ ║─────────║ ║ 遠 牧 ║ ║ 近 戰 ║ ║─────────║ ║ ║ ╚═════════╝ 好吧,那給你撞我那硬挺的 這邊總該打的到了吧! 君王防衛者吧! 我才不要! '^' -.- `皿' ((( /\ /\ /\ /○ /\ /\ /\ /\ ☆ 先後退在前進拉怪法 俯視圖 : ╔═════════╗ ║ ║ ║─────────║ ║ 遠 牧 ║ ║ 戰 近 ║ ║─────────║ ║ ║ ╚═════════╝ 去找你的老相好啊! 喂? 你要去哪? *施法* 'o' ' -.- o' /\o /○ /\ /\ /\ /\ /\ /\ ☆ 先後退在前進拉怪法 俯視圖 : ╔═════════╗ ║ ║ ║─────────║ ║ 遠 牧 ║ ║ 戰 近 ║ ║─────────║ ║ ║ ╚═════════╝ 哭哭 都不讓我施法啦! 盾擊! -56 T^T ' -' -.- /\ ○-\댠 /\ /\ /\ /\ /\ /\ └───┘└───┘ 5 碼 5 碼 b. 獵人誤導 適合狀況: 開場需要仇恨、超過30碼遠遠的拉怪。 有些時候,怪物看的範圍很遠。 (尤其是大副本裡的王) 當你想要開槍引,站在30碼的時候怪物就來找你了。(用肉身引怪... XD) 連槍都來不及開,更別提距離更短的衝鋒了。 這時若有獵人誤導會方便許多。(也可以讓其他DD職開怪,再用嘲諷接回去) 而至於把怪集中的方法如前所述的兩招。躲牆角或者先後退在前進。 你只要站在牆角或者很後面,等著獵人拉怪給你就好。 另一種需要誤導的狀況,通常是大副本打王。 一種是因為要事先站到固定的站位,戰士自己拉會比較危險。(例如F4) 當然,就跟戰士自己拿遠程武器引怪一樣。 在怪來之前開血性狂暴或者狂暴之怒都可以增加開場後的穩定度。 另一種則是單純希望讓你在開場時就有一些仇恨。(大部分的王都是醬) 所以接下來戰士要做的就是上前接手吧。 c. 肉身引怪 適合狀況: 沒子彈、沒誤導、不適合衝鋒,最後剩下唯一的引怪法。 所謂的肉身引怪,顧名思義就是用自己的身體引到怪。 我相信玩過戰士跟聖騎的人最能了解這種引到怪狀況…… 對,大多是因為不小心引到的。 (汗) 例如大副本裡想拉弓引小兵,結果還在拉弓,小兵就發現你朝你跑來。 就跟你沒拉弓,直接走上去引到怪是一樣的。 這時跟直接拉弓的方法唯一的不同在於: 「你並沒有對場上任何怪物建立初始仇恨。你只是單純agg到怪而已。」 所以接下來無論要靠躲牆腳或者直接硬上, 第一件要做的事情就是:先給所有怪最基本的仇恨。 無論是靠雷霆一擊、挫志怒吼、命令或戰鬥怒吼。 如果只坦一隻的話,他剛到你身邊一定要馬上丟盾猛或嘲諷拉住。 否則一個恢復、一個回春,就讓所有怪都朝補職走去了。 d. 衝鋒引怪 適合狀況: 無需拉退、怪物很好拉退(例如只有一施法怪)、很嫩的怪。 猶記得資料片前,WOW版時曾吵過「戰士副本用什麼衝鋒」的文章。 其實戰士在副本用衝鋒引怪有很多優勢! 1. 開場怒氣多。 (當然要點戰術掌握) 2. 怪物群在開場就集中,易對全體作仇恨。 但缺點及使用限制其實也不少。 1. 需得怪物在25碼內不會讓你進入戰鬥狀態。 2. 衝鋒後易引到怪,尤其附近有巡邏時。 3. 不易拉退,而使戰局盤據前方,不方便使用恐懼控場。 4. 開場就會受到全體怪物同時攻擊,易大失血。 相對的,只要克服了那些缺點,衝鋒引怪無疑是最佳的引怪法。 首先要先學「走走走→衝鋒」這樣的技巧, (就是前進一直按著,衝鋒燈亮就馬上按。) (衝鋒的感覺跟拉弓不太一樣,拉弓是先停一下,射完就跑。) 這樣就算怪物看的範圍比25碼大,卻能讓你還有機會衝鋒他。 (失敗就當作用肉身引怪吧 =.=) 接著,會有巡走來走去的狀況當然是絕對絕對禁止用衝鋒的。 還有如果怪物恐懼、會把你冰腳然後後退丟法術,這樣的狀況也最好少用衝鋒。 反過來說,只要能確保「衝鋒過去不會ADD」,就可以用衝鋒。 (廢話) 戰士玩到70級應該對怪物agg的範圍相當敏感吧…… (怎麼聽起來真悲哀) 如果你判斷不出來會不會ADD,還是乖乖用遠程武器拉吧 XD 衝鋒過去後,接著當然是切防姿減少傷害,再挫志(或雷霆)對全體做仇恨, 接下來你就要開始考慮,該不該把怪群往後拉。 越往後拉就越能降低ADD的可能,也能有更多空間可以來玩恐懼。 近戰怪不用說,只要你退他就跟著退。 法系怪也不難,盾擊斷法、或讓他盾擊沉默, 他在短時間無法施法,就跟近戰怪沒兩樣,你退他也跟著退。 獵人怪就有點棘手了,獵人型的怪物都沒有啥死亡八碼/死亡五碼的, 但是只要你靠近他,他有時候會拿出他的近戰武器來敲你, 這時再慢慢帶他往後走就好。 (帶的太快他可能又換回遠程武器射射射了。) (法系怪有時候靠近他,他也會不施法,改用魔杖敲,也可以這樣拉退 =.=) 有兩隻以上的遠程怪可以一隻一隻把往後帶。當然,拉弓躲牆角絕對比較好拉退。 最後一種不能衝鋒的狀況則是怪群傷害強,一起打你有可能秒掉你。(如英雄門神) 若真要衝鋒的話,可以請牧師先幫你上個盾、丟個癒合導言保平安。 e. 最後一種情況:不是主坦。 不是主坦,所以獵人也不會誤導你, (當然主坦也可以要求誤導別人啦 =.=) 你只要等你要坦的怪快到再上前去接個盾猛或嘲諷就好。 當然我要說的不是這麼簡單的事情, 除了直接走上去嘲諷外,你有興趣的話還可以試著衝鋒看看。 (當然通常主坦或獵人拉怪就會進入戰鬥了。) 此外還有一招:阻撓主坦。 一方面主坦開怪或被誤導,是所有怪物群攻擊的目標, 阻撓他可以減少他受的損傷,避免他被秒。 一方面因為承受那一下原本該打在主坦身上的攻擊,進而有更多怒氣, 可以對自己要坦的目標製作仇恨。 最後一種好處在於,可以快速衝到主坦身旁跟他一起並肩作戰。 (羞) 啊,我的意思是說更容易在開場沒多久就抓好自己要坦的目標。 又或者可以幫忙雷霆挫志多抓其他不重要的小怪。(例如大星數師房間的小怪) 3. 場地分配 誠如先前所說,拉怪是要把怪拉到適當的地方。 除了拉集中以外,還要拉到怎樣的地方才較適合呢? (大副本的王請翻各副本攻略。) 開打後戰局大致分三區:坦怪區、遠程區、控場區 坦怪區就是戰士主要坦怪的地方,近戰也在此猛戳猛戳的。 所謂遠程區就是牧師法師獵人等職,平常站在後面的phewphewphew的。 控場區就是剩下已經被控場的怪(冰陷阱除外)。 (什麼?你說還有遠程怪在遠方phewphewphew? 剛不是已經教你把它抓回來的方法了嗎?快過去把他抓回來 -﹏-a) 而這三區的分配基本原則: a. 不要把怪拉到遠程區 (這樣他們不容易OT,就算OT也有反應時間抓回) b. 控場區最好離遠程區有點距離 (避免怪醒了馬上秒控場職或補職) c. 想要使用雷霆一擊的話,控場區最好不要在坦怪區附近 (雷霆會破壞控場) 簡單的說,就是「盡可能地將這三區分開」。 所以大致有三種型態: (箭頭表示戰士面對的方向) 甲、三者呈一直線 這是最佳的坦怪陣型。 坦怪區可以盡管雷霆都不怕破壞控場, (當然你本身要熟悉雷霆作用的範圍,不熟的話盡量拉開。) 控場區 控場的就算醒了,也會經過你身邊, │ 可以在接個嘲諷暈槌都可以給控場職充足的時間補控。 │ (面對控場區可以讓你坦怪時,也能注意控場怪醒了沒) 坦怪區 之後你可以再度挪一下位置保持這樣良好的坦怪形式。 ↑ (否則會變成丙的樣子...稍後再提) │ 遠程區 不過這樣良好的形式並不常見。 必須控場職要在剛開怪的瞬間就能控場下去, 而且還要能隨時補控,避免怪物醒來亂跑。 乙、三者成三角形 這也是個不錯的陣型。 通常會出現在靠L字牆躲牆角拉怪法時。 控場區 或者遠程不太喜歡一直線(因為看不到控場怪)而稍微挪開。 │ \ │→坦怪區 跟拉成一直線不太相同的在於, │ / 被控場的怪醒了會直接走向遠程區,而不會經過你。 遠程區 所以最好讓自己站在靠近離「控場區─遠程區」的直線旁, 這樣即使怪醒了你走沒幾下也就可以抓到了。 (所以才會面對著坦怪區,因為這樣離那直線最近) 丙、控場在旁邊 這就是比較差的陣型了。因為雷霆一擊會被封印住。 (除非被控場的離你第五遠甚至更遠,而你已抓住四隻。) 之所以會出現這樣的狀況主要是因為控場不穩。 ↓ 所以你便對他建立仇恨抓在身邊,然後才繼續被控場。 控場區 例如遇到不會補羊的法師、媚惑容易被斷的術士。 坦怪區 │ 被控場的怪在身邊有很大的缺點。 │ 雷霆不敢亂按,無法減傷。Tab不敢亂按,要用滑鼠點怪。 遠程區 但是優點在於可以就近處理被控場的怪。 平時可以亂丟挫志作仇恨。醒了可以馬上嘲諷或暈槌。 而這時主坦最好是面對著遠程區, 如此一來就算被控場的怪跑掉,也可快速衝回去把他抓回。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.86.51.198
leetzuwen:頭推 12/04 09:45
snowanimal:有畫圖有推 12/04 09:45
salami:囧>..。有動畫解說耶 12/04 09:49
angelamax:完全看完推依個 12/04 09:49
somnolentcat:好可愛 >///////////< 12/04 10:02
DavidMeteor:這篇一定要推一下了 good! 12/04 10:02
bladesinger:這太歡樂了 XD 動畫解說推 12/04 10:04
honii:好文好圖推 12/04 10:05
AB3805:推圖 12/04 10:05
qsss:推阿~~ 12/04 10:11
yokurilyou:推 12/04 10:14
yamasaki07:推 有圖有推 12/04 10:16
Unbreak:有圖有推! 12/04 10:21
eruda:推 12/04 10:25
marcodohan:好可愛哦,一定花很多心力吧,辛苦了! 12/04 10:25
xiang0224:有圖有推,應該補個錯誤示範圖,ADD滅團圖... 12/04 10:36
terix:很認真推一各 12/04 10:40
togolu:我記得小德的精靈之火好像沒仇恨... 12/04 10:40
FeatherChord:推 12/04 10:42
ccwu59:精靈之火有仇恨的, 別被UI誤導了 12/04 10:43
ma713:看到圖就要推了啦~這種文不M怎行XDDD 12/04 10:44