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已取得marcodohan同意轉貼,此長篇由 暗影之月 Lightning Raider DOHAN 所寫的。 ※ [本文轉錄自 ilovebbs 信箱] ◎ 天賦 ◎ 當你升級到LV70後才有必要洗成防戰天賦,因為以現在TBC的環境,小副本要找 到隊友陪你刷到LV70真的有點難度,不像TBC一開始,大家都是在衝等,你有固 定的戰友可以一直刷副本到LV70。 當你為了以後Tank raid之路還是建議早日洗成防戰,其實防戰的種田能力不差 ,自保能力又強,除了輸狂戰,還不見得輸給武戰,加上現在榮譽所換的裝備 ,配合眾多陣營提供的每日任務不至於會讓你餓死或沒錢修裝。 防戰天賦會應不同時期有所成長改變,一開始為了各地城的hero key和進軍基本 raid前會把大量時間花在5人小副本裡,強化嘲諷和強化複仇在這段時期會讓你 在進出5人副本輕鬆很多。 Tank必點天賦 武器係:偏斜5/5、強化雷霆一擊3/3 狂暴係:殘忍5/5(增加致命一擊率5%,有爭議性,個人從60開始玩過三係沒有漏掉過) 防護係:預知5/5、堅韌5/5、盾牌專精4/5~5/5、挑?3/3、破釜沉舟1/1、震盪猛擊1/1、 盾牌猛擊1/1、單手武器專精5/5、專注之怒3/3、精通盾牌3/3、活力5/5、 挫敗1/1 ☆70起步5人小副本~卡拉 建議天賦 http://0rz.tw/a23KV 小副本仇恨方式以盾猛+複仇居多,一支怪的血量不夠讓你破甲幾次就死了,把 怒氣花在高仇恨的技能上會比堅持投資在快速破甲*5上來的有效益。 強化複仇在五人普通&英雄,直到卡拉都有很好的效果,只要複仇發動就等於是 多給補師有補血喘息的時間。 強化血性狂暴則是讓你在5人副本面對一波又一波小怪環境中,能有基本的起手 怒氣。武器係的憤怒掌控,也是在5人小副本有很好的效益,一波接一波的小怪 ,起手有更多的怒氣更是容易控置整個場面與節奏。 ☆開始25人raid 參考天賦 http://0rz.tw/713Ie 25人raid是以初步的戈魯爾和瑪肥做設計,在前期的ssc和tk拓荒也是通用的, 強調的是穩定性的仇恨和防禦力。 raid的怪物血量變多了,所以破甲*5也是必要性,快速的破甲*5能提供團隊的 火力,點出強化破甲功擊和本身的專注之怒,挫敗只需要9點的怒氣,可以在更 短的時間用更少的怒氣debuff怪物破甲*5。 強化盾牆則是視你在raid中職位需求而考慮點或不點,拓荒期間,如果你是擔 任MT的角色,這個天賦對整體容錯率有相當大的益處,如果你只是個ST,可以 捨取這兩點到其他你覺得用得到的天賦上。 ☆當25RAID有成績,拓荒瓦許和凱爾時 參考天賦 http://0rz.tw/313LN 這個天賦重大改變的就是強化防禦姿態,雖然初期的25 RAID就有法係傷害的怪 和BOSS,但點完3點才降低6%的法傷,前期BOSS都是物理+法傷,法傷雖痛,但 不致命,如果一個BOSS有5000一周期的法傷,你只能減傷300,但要投資3點的 天賦實在不划算,但如果你遇到像凱爾薩斯這樣的BOSS,一發火球都是5位數起 跳的話,這6%的減傷對您來說會非常的有幫助。 ☆NON CB領域天賦 參考天賦 http://0rz.tw/b23GC 這是我目前的天賦,我的MDPB大概11X%以上吧,雖然沒點盾牌專精還是可以 NON CB,但這天賦的重點是成功擋後會送怒氣,所以不得不點,我只投資在這 四點,因為我覺得80%取得和100%取得差異不大。 強化盾牌格擋會捨取的原因,大家應該都知道,因為NON CB後你不再需要盾牌 格擋這個技能來防輾,所以點不到的技能也不需要強化該技能的天賦。 強化嘲諷因副本而異,我覺得在海加爾山是必點天賦,因為嘲諷的使用機率真 的是非常大,你可以把他點滿。 強化盾牆其實到了T6等級的副本你只要開了盾牆這招,就是有生命危險,如果 在10秒內團隊還沒有辦法把你救回來,別說多5秒的盾牆時間,該死的還是要死 ,很多BOSS大概就是砍你兩刀沒人補就是MT DOWN,MT不再是依靠天賦來延長自 己的壽命,而是靠反應來讓自己活下來。 天賦這東西除了幾個必點的天賦外,其他還算蠻靈活的,他會因為某個副本某 支BOSS有特別的點法,也會因為某個職位讓點法不一樣,如果你是個MT,有個 默契超好的ST,你可以不用點出強化雷霆,轉投資在強化英勇打擊,因為你的 雷霆有人會幫你踩,你的挫志有人會幫你吼,如果你是個ST,你可以不讓自己 過軟,把其他用不到的天賦投資在整體戰鬥中,如狂暴係的命令風彩和強化挫 志怒吼。 一個完整穩定的TANK團隊,你可以以各職缺的不同,細分每個WAR的天賦,可為 團隊帶來更大的效益。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.26.52.130 ※ 編輯: ilovebbs 來自: 163.26.52.130 (03/04 23:16)