作者ilovebbs (靠背 被劣文 幹)
看板WOW
標題[分享] TBC Tank實戰心得 之 ◎ 巨集插件 ◎
時間Tue Mar 4 19:47:54 2008
已取得marcodohan同意轉貼,此長篇由 暗影之月 Lightning Raider DOHAN
所寫的。
◎ 巨集插件 ◎
◎巨集
WOW戰鬥的複雜,還有TANK三種姿勢的變化,如果沒有加上macro熱鍵還真的不
夠用,這邊提供幾個我常用的macro和使用的時機。
★副本pve
☆一鍵防恐:
/cast [stance:3]狂暴之怒;狂暴姿態
☆轉姿懲痛 (嘲諷miss後使用)
/cast [stance:1] 懲戒痛擊;戰鬥姿態
☆省格子的射擊巨集(開怪用)
/cast 射擊
/cast 投擲
☆換上主副手雙持武器DD用
/equipslot 16 主手武器
/equipslot 17 副手武器
☆破甲不破羊,不過幾乎沒什麼在用
#showtooltip 破甲攻擊
/cast [target=mouseover,exists,harm] [target=target] 破甲攻擊
☆治療石集中巨集,蠻省熱鍵的
#showtooltip 極強效治療石
/cast 極強效治療石
★戰場pvp
☆雙手換單手武器+盾+轉姿態+魔反
/裝備 殘暴者
/裝備 埃辛諾斯壁壘
/cast [stance:2] 魔法反彈;防禦姿態
(看到法師在對你唱大火球就可以按下去了)
☆目標閃躲切姿態壓制
/cast [stance:1] 壓制;戰鬥姿態
我個人不是巨集愛好的重度玩家,因為我覺得太過依賴巨集,反應會不夠靈活
,但是有些巨集真的是能夠事半功倍,像一鍵防恐就大大提升了容錯率,減少
很多無謂的時間,在TANK阿克蒙德的戰鬥中非常有幫助,如果你想要建立高仇
恨,還是循規道佢的安排好你的熱鍵,分配好你的LOOP,絕對比「一鍵坦怪」
還要來的穩定多了。巨集只是輔助,不要依賴。
◎插件
自從CB開始用了一次就像上隱一樣,沒了UI我玩起來會很痛苦,說是依賴嗎?
也可以這樣說,先不談個人習慣,身為一個”TANK”該裝有以下幾種插件
Tankpoints(坦克點數計算)
Big Wigs or DMB(首領模組)
ItemRack(一鍵換裝)
X-PERL or Pitbull(頭像UI)
Bartender3(熱鍵動作條)
RatingBuster(查看物品的ILV)
Omen or ktm(仇恨UI)
GRID(團隊UI)
我裝的UI比上述的還要多很多,只是針對身為一個TANK上述UI對你的戰鬥來說
是有幫助的TP這個UI早在兩年前就由我們台灣的熱狗大設計出來,現在世界上
的TANK大部份都有用熱狗大這個UI,如果你對你的裝備取向並不是非常的清楚
,這個UI可以初步為你判斷你裝備的好壞。RatingBuster這個UI也是熱狗大所
寫的,這是全職都可使用的UI,這可以判斷你的物品等級,當你對選擇裝備迷
惘時,它也能為您做初步的判斷。
BOSSMOD,這是身為一個RAIDER很重要的UI,更別說是TANK,如果早期有拓荒MC
的人就會有深深的體驗BOSSMOD是多麼幸福美好了,你有當過MC 雙頭犬15M POP
的計時員嗎?BOSS進入戰鬥後多久會放什麼大絕,多久會召換小兵,有了BOSSMOD
,完全的幫你提供,你可以更專心在你的戰鬥,身為一個TANK如果你還需要RL
提醒你幾秒後要做什你真的就太嫩了。
ItemRack這東西我在60級就開始用了,這真的是非常方便的UI,我可以把我的
裝備分類成很多種,然後逐一記錄存檔,TANK不外乎就是一大堆裝備塞在包包
裡,每次要找就超級亂,有些ICON都設計的一樣,情急之下,明明裝備在你眼
前就是看不到,我個人習慣會分成,閃招裝、格擋裝、仇恨裝、冰、火、自、
暗、秘抗裝、PVE裝、PVP裝,在面對不同的BOSS可以直接把要穿的裝備換上,
再方便不過。
頭像UI,TBC後BZ內鍵的已經好很多了,但是在60級時我就習慣用X-PERL,因為
他可以看到目標的目標的目標的BUFF&DEBUFF,還有隊員各別的目標,如果連基
本的目標的目標都沒裝,或是開啟的話,機動性真的會輸很多,什麼時候AGGRO
到目標,什麼時候被OT都不知道。
Bartender3是我在60級後期用的UI,之前都習慣用Movieanything,其實也是個
人習慣,因為我會把動作條疊四排在畫面的中間正下方,如果你習慣bz的陽春動
作條可以不考慮裝這個ui。
Omen和ktm這個ui幾乎所有人都會安裝,我之前也是相當的依賴,早在2.1版就
在研究如何安排loop,如何破tps 1k大關,現在2.3後挫數能取代破甲,隨便要
上1k早不是什麼難事了,不過我們公會禁用仇恨ui,所以現在我的tps極限到哪
我也不知道,其實只要不被ot,dder誰管你仇恨高他們多少。
Tank的畫面永遠被大大的boss佔滿,所以如果要把25人的血條通通拉出來想必
會浪費很多畫面,GRID這個ui的好處是他把整個團隊縮成一個小小的方塊,而
且功能性不輸給其他的團隊ui,也比bz內建的強上許多,重點美觀又不佔空間
,如果你是個raider,這個ui不能少。
插件和巨集一樣,如果你沒有用的習慣也可以玩的很好,那就照著自己的習慣
走,如果你有在使用這些東西,請定時的做ADDONS和WTF的備份與更新。
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◆ From: 59.120.241.127
※ 編輯: ilovebbs 來自: 59.120.241.127 (03/04 19:49)
※ 編輯: ilovebbs 來自: 59.120.241.127 (03/04 19:50)
推 JEON:禁用仇恨UI ??? 03/04 19:59
→ genting:LR的特色阿 03/04 20:00
推 ZincSaga:LR一向禁用仇恨UI 03/04 20:02
→ iseedeadman:原因?? 03/04 20:09
→ killme323:怕矯枉過正吧 不過禁用本身也是一種矯枉過正... 03/04 20:10
→ ZincSaga:據說是怕說仇恨UI造成DDer們打的縮手縮腳的關係 03/04 20:13
→ iseedeadman:有點反智 ... 03/04 20:33
推 ayufly:有時要拼dps根本就懶的看omen了 03/04 20:36
→ iseedeadman:懶得看和禁用不同...老實說我想不到客觀"禁用"的原因 03/04 20:38
推 sirogane:背景資訊頻道資料量過大,有時斷線的人登不回來 03/04 21:03
※ 編輯: ilovebbs 來自: 163.26.52.130 (03/04 21:04)
推 alexro:正確答案是,資料傳輸量過大 禁止使用避免lag._.b 03/04 21:33
→ alexro:同時也覺得用仇恨UI沒什麼意義拉._. 03/04 21:41
→ yzcie:Recount 及 SWS 也是具有相同特性的插件哦 03/04 21:44
→ dundung:所以都沒用! 03/04 22:15
推 onzipper:好文要推 03/05 11:37