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已取得marcodohan同意轉貼,此長篇由 暗影之月 Lightning Raider DOHAN 所寫的。 ※ [本文轉錄自 ilovebbs 信箱] ◎ 仇恨建立 ◎ 這個課題~~幾乎是各討論區的月經文,在講建立仇恨前先問問看自己,我對戰 士的技能熟悉嗎?是否有仔細閱讀過技能上面的備註,如果你對你的技能都熟 、都認識的話,建立仇恨對你來說並非難事。 建立仇恨有幾個重要的元素,怒氣、技能迴圈、命中、裝備。 ◎怒氣 廢話!沒有怒氣當然就沒有仇恨!只要成功AGGRO後,目標給的傷害決定你有多 少怒氣,相對的你才能有更多使用技能機會來做仇恨,也就是說打你一定要夠 痛。 ◎裝備 部份的防裝都有格擋值的屬性,這是盾牌猛擊的基本仇恨來源,老話還是要說 ,並不是最好的裝備就越好做仇恨,坦小兵和坦王的裝備是不一樣的,t6套裝 是整體加了約4%的招架,招架是有助於普功與英勇仇恨的提高,原因在於每招 架一次下次普功+50%的攻速,長時間下來是算蠻可觀的,由其是在boss戰。判 斷你所tank的目標功擊力下去搭配你的裝備,有些boss就算輾壓也不會痛,這 時你可換些裝備下來應對這場戰鬥(像盲目者輾壓4~6k,雙持處罰命中又低) ◎命中&熟練 這是技術外最重要的東西,上次看到有人說命中134以上就不會再出現未擊中, 實際上只要到120命中等級,miss的機率就少之又少,還有2.3新增的屬性熟練 度,武器熟練能降低敵人的閃躲、招架。熟練度28可讓boss不再閃躲、招架, 所以命中和熟練是建立仇恨最重要的元素,這又關係到人品問題。 ◎技能迴圈 戰士的技能分三種,順發、取代下一次普功、集氣。 集氣:就是猛擊,像法係一樣被斷就出不來了,距離過遠或移動到也是。 順發:盾猛、破甲、挫敗、盾擊、撕裂、怒吼類BUFF、DEBUFF取代。 下一次攻擊:英勇打擊、順劈斬取代下一次普功很簡單,就是把普功換成英勇 或順劈。 戰士的怒氣來源1.普功、2.被傷害,所以只要使用取代下一次普功的技能就會 少一次利用普功增加怒氣的機會,但是順發技能和取代下一次普功的用發不一 樣,而且CD也不同戰士有這麼多的順發技能,但是不能一次全用,每個技能都 有一個共用GCD,如何安排loop,是如何建立穩定仇恨的關鍵。 盾牌格擋和魔法反彈是順發不卡GCD技能 綜合了上面的四種元素,你一定能把你的TPS衝到一個最基本的水準上,其實主 要精華在於第四點,技能迴圈,就觀念來說,仇恨最高的技能一下都不能少, 每六秒一次的盾牌猛擊,請在第4.5秒就留GCD給盾猛,大體上來說 所有你建立 仇恨用的技能你要分配好一個LOOP,我的習慣是平時英勇打擊+挫敗,盾猛CD一 到就給盾猛,復仇觸發則比挫敗優先時用,其實MDPB到了87.4%後,復仇就變的 和盾猛一樣是CD到就必須使用的技能。 DEBUFF還有BUFF的分配:雷霆、挫志,撕裂,我習慣一次上完,其他時間繼續英勇+挫敗 ◎我個人習慣用的仇恨迴圈 怒氣30%以上英勇常駐,其他技能使用順序為:盾猛>複仇>挫敗(應對boss時,如 果你還沒0cb,別忘了你每5秒還需要花10點怒氣來使用盾擋),最少留17怒氣給 盾猛,當挫志、雷霆、撕裂在目標上的cd時間快消失前5秒,安排一個迴圈把這 三個debuff再重新上到目標身上,每2分鐘的戰吼或命令,減少使用一個挫敗來 代替,藥水和飾品的使用也比照辦理。 ◎起手 這是開場仇恨穩定的一個很重要的關鍵,在開怪aggro時你是選擇哪種方式開場? 1.獵人誤導 2.遠距離進入怪物視範圍aggro 3.遠程武器功擊射程範圍開場 1當然是所有開場的方式中最安全,且最穩定的方式,但誤導有CD並不是每次開 場都會有誤導可以用,有時為了團隊的節奏,自己主動開怪是很重要的,我開 場有個習慣,當我在一波全新的戰鬥,表示我本身的怒氣是0,所以一開場我和 怪物接觸的瞬間我只能在我打到他有傷害,或怪打我有傷害的情形下才有怒氣 來使用技能製造仇恨,我只要進入戰鬥AGGRO後會先使用一個血性狂暴,因為我 天賦有點了兩點的強化血性狂暴,所以我在使用血暴後兩秒,我身上是有17以 上的怒氣,這17點怒氣剛好可以讓我使用一個盾猛,因為盾猛是最高仇恨技能 ,成功的打到目標對你接下來的仇恨會輕鬆很多。一定會有人問~如果盾猛MISS 怎辦?沒有成功打在目標的技能是不會完全扣到該技能所需要的怒氣,所以當你 MISS時還有其他可應對的技能來使用,當怪的目標是你就不需要害怕吸不住怪。 在當你快結束一波的雜魚兵時,只要不被OT,你可以利用這個時間存點怒氣, 為下一波的雜魚來做準備,我習慣最少都會留30的怒氣因為30點的怒氣可供你 使用一個英勇打擊+盾牌猛擊。當怪還沒進入到你的近戰範圍時,你的技能或攻 擊是沒辦法攻擊到他(廢話),所以當你有足夠使用一個英勇打擊的怒氣時,你 按下英打,這時系統會警告說,你"超出攻擊範圍",但當怪物一步一步的向你 逼近,進入到你的進戰範圍,這時當你接觸怪物的第一下就是英勇打擊,而不 是普通攻擊,因為英打的CD是看武器功速,和你的技能GCD1.5秒是不會衝到的 ,這時當你接觸怪時按下盾牌猛擊,你的SCT就會出現兩個黃色的傷害數字,這 就是起手COMBO技。除非是你的人品真的差到級點,兩個技能都MISS,不然當你 和怪物接觸的第一瞬間給他兩個強力的仇恨技能還怕開場吸不到怪嗎?而且當 你接觸怪後的下一秒,只要你裝備夠,是有很大的機會觸發複仇,在幾次的交 戰回合,控制好你的怒氣,不要低過17,不要高過80,仇恨要維持在一個正常 的狀態下不難。 常在野團會碰到一些小白,像進入戰鬥,怪都還沒走到你前面,你後面的法師 就給開始在唱大火球了,這時你可以不用急著去和他搶仇恨,當一些暴力職業 使用強力單體輸出技能時,他們的仇恨也是相對的暴高,當你還沒有足夠的時 間、怒氣來建力仇恨時,怪物AGGRO的目標不是你的機率是是很正常的,別忘了 我們有個非常好用的神技"嘲諷",你不用急著把你身上的儘存的怒氣和他來拼 仇恨,再拼也不一定仇高得過他,有些副本的小兵一顆火球打掉1/3怪物的血量 ,你有100%的怒氣也不夠搶,這時你安心的讓他OT吧,看到強力單體傷害技打 在怪身上後,目標AGGRO的是DPS職業,這時你再時用一個嘲諷,當你AGGRO怪物 後,再把這些怒氣花在已AGGRO的目標上才是省力的辦法。(如果太遠來不及阻 擾抄近路是必要的) ◎群坦 戰士的群坦算是所有職業最弱的,雷霆、挫志、順劈~好用的大概就這些,而且 別說和DPS搶仇恨,有時讓補師OT的機會都很高,戰士要坦兩支怪還算簡單,但 是三支以上,因為技能的關係,所以花的時間還要怒氣也相對的高很多。 群坦開場我習慣先一個雷霆+挫志,當目標的怪都是你時,再逐一對單一目標仇 恨,被OT就嘲諷回來,利用TAB來選擇你的怪物,用血條判斷那支怪物你所建立 的仇恨多寡,在怪物身上上破甲當記號,怒氣足夠用順劈來一次建立兩支怪物 仇恨,怒氣不夠漏背給怪打賺怒氣。 挑戰怒吼是非常時期在用的,因為技能CD時間長,算是不得以或是失控的時候 使用。當你了解你自身的的周圍環境,當你在失控、或是怪暴血到怪葛屁時, 破膽怒吼是一個不錯的選擇,而且可以暫緩將面臨快要失控的局面,使用前別 忘了你是否真的了解到你的周圍環境,當你破膽使用不當,又ADD另一群怪物進 來這時可是讓戰局更為混亂而以。 ◎BOSS戰 其實沒有什麼好特別說明的,因為小兵吸得穩,就不怕BOSS吸不穩,但在坦BOSS 前,先問問自己,對我將要面對的BOSS他的仇恨係統我是否了解? 開場需要快速建立好BOSS的仇恨,當你覺得仇恨穩定時可以改轉成以防禦為重 心,有時開場武器和防禦武器是不一樣的,當MT小隊只有你一個戰士時,開場 可先用戰吼,到了仇恨穩定改成命令,如果這支BOSS你的血量並不是這麼重要 的話,可以不用吼命令,但你要先了解,這支BOSS是否有AE技能,你的命令並 不是專為你一個人而吼的,也許它在情急的時依可以救你隊友一命。 ◎魔法反彈 會使用的話是一個超強的仇恨技能,在介面開啟敵對施法條,當唱法的怪物目 標是你時,你有反到通常傷害都是比打你還要來的痛,相對的仇恨也是相當的 高,當有兩支以上的怪需要坦時,你的隊伍控場職不夠,你需要一人頂兩支, 這時你可以坦住物理功擊怪物,利用魔反來坦另一支在遠程使用魔法的怪物。 仇恨的建立方式會因為環境、場合、時間點不同,沒有完前一致的做法,快速 的反應是和良好的觀念一個好的TANK最重要的武器。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.26.52.130 ※ 編輯: ilovebbs 來自: 163.26.52.130 (03/04 23:15)
luzitha:所以按以上做的話 我理論上應不會OT了喔 :P 03/04 23:25
kokolotl:看隊友吧.. 03/04 23:26
memy:這篇是重點 不推對不起自己 03/04 23:26
ki11er:這一系列全部收精華區吧 03/04 23:28
memy:還沒PO完呢 不過我想先去睡了 /-\ 03/04 23:29
marcodohan:一樓的~~我最怕的就是你 03/04 23:35
marcodohan:結果M到的文不是我的ID~~MEMY哭哭啦~我要血尿~ 03/04 23:36
ilovebbs:XDD 03/04 23:37
memy:如果你能整合內容變成一篇史詩級文章同時上色... XD 03/04 23:42
memy:這些散文就會黯然失色了 XD 我去睡了 XD 03/04 23:45
magicrex:魔返其實很多東西不能返...卡拉那堆死鬼= = 03/05 00:35
casterliao:這篇跟上面那篇一起看 很微妙...XD 03/05 01:01
TryToBe:有錯 技能即使未擊中招架閃躲 一樣怒氣就是沒了 他會有這 03/05 09:02
TryToBe:種怒氣不會全扣的錯覺 應該是下一發普攻帶來的怒氣進帳 03/05 09:02