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好像一般還是認為坦撐招架會引發自身被秒的危機, 但我的理解是不會,招架的效果是立即重置普攻, 所以坦招架王的攻擊、再觸發王招架: 王攻擊 -> 坦招架並反擊 -> 王招架並反擊 上述三個步驟雖然看起來有先後順序, 但是從招架的定義來解釋它們會是同時發生,中間不會有延遲, 所以得到的結果是王發出攻擊後經過一連串的瞬間判定,結果還是普攻成功, 相當於坦該次免傷判定無效,我想這就是招架最大的風險(群坦不討論的情況下), 就是存在王招架那10%的機率讓坦該次招架形同無效。 但也不會造成普攻被延遲、重疊、或者其他更糟的情況, 以上情形之所以會發生,是由於王招架了"外來的"攻擊, 而非由王自身觸發的反擊。 當然也可能有例外,比如群坦、或者bz設計出一種王普攻暴力、技能攻擊卻很弱, 會造成 技能+普攻 變成兩次普攻這種風險。 但是在一般的情況下,招架仍然是一種不會造成反效果的防禦屬性。 以上是我對招架的理解,有錯歡迎大家指正。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.123.216.31
iseedeadman:招架不會瞬間出來 要在動畫完結後才普攻 03/05 01:18
disap:那是動畫來不及展現 我的觀察是血量在招架瞬間就已經掉了 03/05 01:19
yzcie:最好的方法,是用/combatlog記錄,普遍粗略計算都是視招架 03/05 01:27
yzcie:發生時,獲得一次攻擊時間縮短40% 03/05 01:28
yzcie:在1.10或更早之前有人深入研究,還提出招架發生在swing time 03/05 01:29
yzcie:前50%和後50%,影響該次攻擊的效果不同的結果 03/05 01:30
yzcie:印像中是swingtime 50%後會幾乎立刻揮出,50%前則是比例加速 03/05 01:31
yzcie:換個角度想好了,自己有50%招架0%閃時,BOSS有一半的攻擊會 03/05 01:34
yzcie:被自己招架. 等於自己的普攻有50%機率獲得加速效果 03/05 01:36
yzcie:加速後,等同自己"單位時間內攻擊次數增加" 03/05 01:37
yzcie:攻擊次數愈頻繁,被BOSS招架的次數也愈多. BOSS因招架而加速 03/05 01:38
disap:但是坦的攻擊加速是建立在成功招架上 意味 加速幾次免傷幾次 03/05 01:39
yzcie:的次數自然也變多了(這是撇開二連擊外,有一點點影響的部份) 03/05 01:39
disap:也就是說坦自身招架帶來的壞處是可能造成該次免傷無效 03/05 01:40
yzcie:也不是全然無效,只是相較閃避,招架的免傷效果較遜色 03/05 01:41
disap:嗯嗯 我也是這麼認為 我這篇闡述的只是招架並不會讓坦有被秒 03/05 01:42
disap:的風險 而最多只是招架形同無效而已 03/05 01:43
yzcie:僅次於閃避和未命中,但優於擋/普/暴/輾 03/05 01:42
yzcie:能選時優先閃避 增加被秒機率的幅度很低,但不等於0 03/05 01:47
yzcie: 儘管招架 仍 03/05 01:52
yzcie:滿血忽然被幾乎同時K中2~3下,萬一預唱剛中斷,會很難反應 03/05 01:53
ishiki:會有風險存在 PARRY高就等於單位時間內被反擊機率提高 03/05 10:56
ishiki:絕對不是只讓parry形同無效而已 parry是一個雙面刃屬性 03/05 10:59
ishiki:它讓你同時擁有增加仇恨跟免傷的機會 但是要承受被反擊風險 03/05 11:01