這篇寫得真不錯~我也寫寫我的心得好了~
首先,sunder armor吸怪是強在連續放 (rage夠的時候)
但是在開怪的時候,其實revenge是最好的吸怪招(仇恨值很高,而且只花5rage)
利用shield block搭配使用可以花最少的rage來吸住怪(原因在於revenge的發動條件)
我的戰士開怪的時候我大約分兩種模式
可charge 和 不可charge
戰士要有一個觀念,其實最好保持仇恨值的方法並不是放招式
而是維持穩定的傷害輸出,但是由於tank的關係,戰士沒辦法整場戰鬥都拿雙手武器
但也並不表示整場都不能換雙手武器
1.可charge : 這是當怪物不太強但是數量又蠻多的時候,如果單純遠距離pull其中一支
這樣會造成當全部怪物都來的時候,healer一幫你補血
那些沒被你打的怪很容易就會OT去打healer
戰士最怕的情況就是沒rage的時候,怪物們都忽然離你而去~
所以通常通常我的起手式會是這樣
(拿雙手武器)charge --> Demoralizing Shout -->切換berserker stance
-->Whirlwind ->馬上切換單手武器和盾(macro請自己寫XD) ->
對每一支怪物都上一次sunder armor
這種開怪方始好在你的rage會飽飽(如果有點charge增加rage那個天賦更好)
且由於拿雙手武器的關係,一開始的Demoralizing Shout和Whirlwind就可以
穩穩抓住每隻怪物,接下來每隻都上sunder armor怪物更是離不開你了
這當中可以視情況用disarm或是revenge
當然要用這種起手式必須看清楚周圍的狀況
怪物太強 or 兩團怪物太接近都不宜使用這種開怪方式
2.不可charge: 先使用Bloodrage然後馬上pull怪 --> taunt -->
sunder armor 或是 revenge (revenge優先使用,如果有的話)
接下來rage夠的情況我會利用等待sunder armor CD time的時候
使用shield block來增加revenge的發動機率
(而且能格擋住一次攻擊少損點血也很不錯)
如果不想太麻煩的話就一直使用sunder armor即可.
要記得的是taunt要留著最危急的時候使用,當怪物已經在你身上時就不要
手賤還是點taunt,那是沒有效果的.
尤其是怪物越強的時候,taunt更是越重要
舉一個更進階的例子
MC一開始的Molten Gaint通常一隻就需要兩戰士來tank
當其中一支tank被踢飛的時候另一隻戰士得馬上taunt住不讓他亂跑
如果當時那個戰士沒有保留好taunt技能
導致Molten Gaint亂跑是可以秒殺healer造成場面大亂而滅團的
我的心得大概就是這樣,希望大家都能享受當tank的樂趣
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