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解釋一下 我這式子與tank point的差異之處 假設血量為z 迴避率為a 王的攻擊傷害量為x (已考慮護甲減傷) 我的式子: {1-(1-a)^[z/x]} / {a (1-a)^[z/x]} tank point: z / (1-a) 所表示的意義與前提假設都不同 tank point 是 "在沒有補職的情況下" "所能承受的總傷害量"期望 而我的式子則是 "只要有迴避到怪的攻擊,補職就能把坦克補滿的狀況下" "到面臨死亡危機所需要的被攻擊輪數"期望 而兩者在評估裝備時,雖然基本上都代表坦職的硬度與容錯度。 但仍有些微的差別。 給定迴避 a = 50% tank point 稱血量好 稱迴避好 14151 血量 ├─────┬──┬──┴──┬──┬─────┬─→ 12001 13160 16001 17262 20001 我的式子 …… 迴避好 血量好 迴避好 血量好 …… (王打4000) 給定迴避 a = 75% tank point 血量好 迴避好 7075 血量 ├──┴──┬─────┬──┬─────┬──┬─→ 12001 15055 16001 19031 20001 我的式子 …… 迴避好 血量好 迴避好 血量好 …… (王打4000) tank point 是考量比較單一,但也較簡易計算的坦克素質。 然則同樣的tank point,到底是選擇耐多的好?還是閃招高的好? 應付不同強度的王有要不要更改不同的配裝? 例如 血15000 迴避55% 與 血16667 迴避50% tank point皆為33333 只看tank point是無法評估到底該選用前者還是後者 當面對攻擊為1500的怪物 前者期望5337輪攻擊後才會有危險 而後者期望2046輪攻擊後才會有危險 當面對攻擊為3000的怪物 前者期望 96輪攻擊後就會有危險 而後者期望 254輪攻擊後才會有危險 顯然的在面對這樣的怪物下,該改採用多1667血還是5%迴避,一目了然。 我這個式子有別於tank point,可以提供更多坦克的訊息。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.64.145.74
HellYeah:娘子 出來看神喔… 06/15 21:23
BlackMair:原PO真的很宅 你他爹的不是要期末考了嗎 "~" 06/15 21:25
cash0101:嘖嘖 06/15 21:25
BlackMair:八戒:娘子 快跟牛魔王出來看阿宅 (咦) 06/15 21:26
roseritter:超認真文~~~推 06/15 21:35
Wush978:wa... 新的指標... 06/15 21:37
mozenpee7:好神 m的也好快 06/15 21:50
lovelylion2:這跟宅不宅沒關係 跟機率學有沒有學好比較有關-_- 06/15 21:58
DarkArbiter:寫個UI吧 可以讓大家輸入數值 算各王的配裝XD 06/15 22:05