作者Quitequiet (逆轉的命運之輪)
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標題Re: [心得] 關於坦克血量與迴避避免被秒殺之探討
時間Sun Jun 15 21:21:00 2008
解釋一下 我這式子與tank point的差異之處
假設血量為z 迴避率為a 王的攻擊傷害量為x (已考慮護甲減傷)
我的式子: {1-(1-a)^[z/x]} / {a (1-a)^[z/x]}
tank point: z / (1-a)
所表示的意義與前提假設都不同
tank point 是 "在沒有補職的情況下" "所能承受的總傷害量"期望
而我的式子則是 "只要有迴避到怪的攻擊,補職就能把坦克補滿的狀況下"
"到面臨死亡危機所需要的被攻擊輪數"期望
而兩者在評估裝備時,雖然基本上都代表坦職的硬度與容錯度。
但仍有些微的差別。
給定迴避 a = 50%
tank point 稱血量好 稱迴避好
14151
血量 ├─────┬──┬──┴──┬──┬─────┬─→
12001 13160 16001 17262 20001
我的式子 …… 迴避好 血量好 迴避好 血量好 ……
(王打4000)
給定迴避 a = 75%
tank point 血量好 迴避好
7075
血量 ├──┴──┬─────┬──┬─────┬──┬─→
12001 15055 16001 19031 20001
我的式子 …… 迴避好 血量好 迴避好 血量好 ……
(王打4000)
tank point 是考量比較單一,但也較簡易計算的坦克素質。
然則同樣的tank point,到底是選擇耐多的好?還是閃招高的好?
應付不同強度的王有要不要更改不同的配裝?
例如 血15000 迴避55% 與 血16667 迴避50% tank point皆為33333
只看tank point是無法評估到底該選用前者還是後者
當面對攻擊為1500的怪物 前者期望5337輪攻擊後才會有危險
而後者期望2046輪攻擊後才會有危險
當面對攻擊為3000的怪物 前者期望 96輪攻擊後就會有危險
而後者期望 254輪攻擊後才會有危險
顯然的在面對這樣的怪物下,該改採用多1667血還是5%迴避,一目了然。
我這個式子有別於tank point,可以提供更多坦克的訊息。
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◆ From: 61.64.145.74
推 HellYeah:娘子 出來看神喔… 06/15 21:23
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推 DarkArbiter:寫個UI吧 可以讓大家輸入數值 算各王的配裝XD 06/15 22:05