作者memy (月光翼)
看板WOW
標題Re: 關於戰士披風以及MT DPS的問題
時間Wed Jul 19 07:41:24 2006
※ 引述《sparking (觀湖君)》之銘言:
: 1點防技增加0.04%的檔格、閃躲、招架以及未命中
: 因此可以說25點防技對於同等級的怪物
: 減傷期望值是3~4% (因為檔格不能減免)
: 前提假設 假如
: 300以上的任何一點防禦技能都無法降低被碾壓的機率
: 包括防禦天賦"預知"的+10防也對碾壓率毫無影響
: 這個是正確的話
: 那麼我們便可做成一個換算公式
: 即 1%的招架=6.25的防技 (應該更高才是)
: 因為1%招架減傷期望值看成1%(同等級的話)
: 這樣子 作為裝備取捨的依據判斷 是否正確?
1. 你對減傷的定義是什麼?
減傷有兩層涵義
外表那層是明顯可見的效果
如 miss/dodge/parry直接免傷.block吸收傷害.護甲吸收傷害
另一層則是隱性的效果
如開啟盾檔時 block 雖然只有其格擋值的減傷
但是在百面骰中 每個%的block 都具有擠掉Crit 乃至於Crushing blows發生機率的功能
這一層效果不是明顯 也是常被忽略的
2. 輾壓打擊是什麼
Crushing blows(輾壓打擊/CB) 這東西比Crit(暴擊)還要容易殺死坦克
在 defense skill 達到300之後 CB機率將會達到最小值15%
多於300的 defense skill 無法"直接減少"CB的發生機率
再看百面骰的置入順序
miss > dodge > parry > block > crushing blows/glancing blows > crit > hit
你可以發現 在CB之前 會有miss.dodge.parry.block 先被放置入百面骰內
這提供一個解決降低CB發生率的觀念:
降低CB發生 我們要把前面的avoidance加高 讓CB在百面骰中占用的結果機率變小
戰士的一個技能完成這個夢想
盾牌格擋 CD5秒 提升block機率75% 天賦可增加一次的格擋次數
為了使CB不出現在百面骰中
我們必須先把前者的avoidance 至少稱到25%以上 (不去論miss)
在盾檔的作用時間內 該戰士幾乎不會被任何的輾壓 更不用說在CB之下的Crit
盾擋CD五秒 效果只擋兩下就沒有 這是這個技能的唯一缺失
而且怪物的攻速越快時 盾擋也會越快消失 (如狂暴型的怪物)
為了使盾擋的維持時間增加 我們才去增加更之前的 dodge 跟 parry
提高這兩者的機率 期待
"開啟盾檔卻不要用到格擋" 以維持不被CB的效果
3. 格檔的價值?
在盾擋開啟後 多餘的block將會被擠出百面骰外
因此 block 較 dodge 跟 parry 相比 的確再這個時候 投資價值就來的小一點
但是當你不小心因不可抗拒外力 處在盾擋狀況外時 這個投資價值又會回復過來
格擋所吸收的傷害在越後期的RAID怪物 越大傷害的比較之下 或許很雞肋
但是對於穩定戰士的損血速度 給予治療人員保障的緩衝時間 的確功不可沒
: 小弟的擔心有二
: 1. 輾壓並不是那樣子的設定
: 2. 在百面榖的計算過程中 有某一值是會被優先排擠
按照百面骰置入順序來看
hit(沒有特殊屬性的攻擊結果) 是最容易被擠出的
再來是 Crit
再來是 crushing blows/glancing blows(對怪物 攻方與受方各會有兩個互相的產生機率)
再來是 block
再來是 parry
再來是 dodge
這些都被擠掉 代表miss過大了 (怪物或許會降低hit的技能 +hit會對miss進行修正)
: 第二點是看到某推文提到的
: 印象中是閃躲的機率會被優先擠掉
: 假若以上兩點都是否定的
: 如此的話 以移型斗篷 +17敏 +8耐 +1%閃躲
: 總共提供了1.85%的閃躲 = 11.5的防技
一般來說 普遍國內外都認為 移型斗篷是僅次於大狗披風的防戰好物
: OS
: 這換算過程 25點防技有1%的4種可能
: 那麼 目前有1%可能而已 也就是25/4
: 但其中問題是檔格不能完全減免
: 估算出來的防技 實際減傷率更高才是
: 而移型斗篷 可視為+12防技 +8耐 的斗蓬
: 而+17敏 更增加了0.85%的爆擊
: 這也意味著提升了坦克傷害輸出
: 也就是仇恨製造的能力
: 而這件斗篷 正因擁有著這樣的價值
: 才設定為57級紫裝
: 總結
: 想請各位大大用力鞭
: 看是那個環節計算有了問題
: 小弟位在只能農ZG 5祭司的小公會
: 裝備的取捨 不像T1T2般無腦穿上就好
: 在爬了許多文之後
: 想出了這麼一個選裝方法
: 以上
你可以一直提升防技
但是這不會對CB機率產生直接修正 只會對Crit產生修正
"將Crit的發生機率降到最低" 跟 "根本不讓Crit有發生的機會" 是兩種意義
但是相較之下 坦克的猝死原因多半是CB連攻 此外才是技能傷害的Crit
別忘了
輾壓打擊只發生在普攻 技能不會輾壓
但是技能會爆擊
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對於防戰 我不想論攻擊面跟仇恨面
因為那牽涉太多個人技術與經驗 裝備影響反而不大
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瞄準了嗎?... *
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◆ From: 220.142.37.184
※ 編輯: memy 來自: 220.142.37.184 (07/19 07:47)
推 eury:很詳細 推! 07/19 07:47
推 sheauren:幫推 07/19 09:02
推 duck329:問一個粗淺的問題 啥是輾壓打擊 為啥比爆擊還恐怖 07/19 10:51
推 sydg:回樓上 輾壓應該是無視裝甲的攻擊 例如你的減傷達60% 07/19 11:08
→ sydg:此時怪物攻擊你2000的傷害 會變成800 輾壓就是2000 07/19 11:09
→ sydg:如果怪物爆擊4000*0.4=1600加在你身上 你想哪個比較可怕XD 07/19 11:10
推 shaohuang:這篇該MMM 07/19 11:28
推 memy:輾壓打擊只存在 +3 level (63+) 的玩家對怪物的戰鬥裡 07/19 11:49
→ memy:輾壓打擊只發生在白傷害裡(hit) 造成150%的傷害 07/19 11:49
→ memy:理論上輾壓打擊不會暴擊 因為那是不同的攻擊結果 07/19 11:50
推 duck329:那意思是白傷害造成150趴傷害 而且無視裝甲? 那超恐怖ㄟ 07/19 12:05
推 a7v333:並沒有無視裝甲 07/19 12:21
→ memy:恩 CB無視裝甲 這我第一次聽說過 XD 07/19 12:22
推 duck329:再請問memy大為何說CB比爆擊對坦克威脅還大? 07/19 12:35
→ duck329:怪物用普攻比用技能常所以CB發動機率會比爆擊多的意思嗎? 07/19 12:37
→ duck329:再仔細看一次文章 我看懂了 因為防技增加使的被爆擊減少 07/19 12:39
→ duck329:防技增加卻不會降低輾壓機率 所以會發生輾壓比爆擊率還高 07/19 12:40
→ duck329:意思是這樣沒錯吧? 07/19 12:41
→ memy:你得到他了 07/19 12:44
推 poolo:好文推~ 07/19 17:59
推 aijake03:推...真是獲益良多阿 07/20 06:45