精華區beta WOW 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《sparking (觀湖君)》之銘言: : 1點防技增加0.04%的檔格、閃躲、招架以及未命中 : 因此可以說25點防技對於同等級的怪物 : 減傷期望值是3~4% (因為檔格不能減免) : 前提假設 假如 : 300以上的任何一點防禦技能都無法降低被碾壓的機率 : 包括防禦天賦"預知"的+10防也對碾壓率毫無影響 : 這個是正確的話 : 那麼我們便可做成一個換算公式 : 即 1%的招架=6.25的防技 (應該更高才是) : 因為1%招架減傷期望值看成1%(同等級的話) : 這樣子 作為裝備取捨的依據判斷 是否正確? 1. 你對減傷的定義是什麼? 減傷有兩層涵義 外表那層是明顯可見的效果 如 miss/dodge/parry直接免傷.block吸收傷害.護甲吸收傷害 另一層則是隱性的效果 如開啟盾檔時 block 雖然只有其格擋值的減傷 但是在百面骰中 每個%的block 都具有擠掉Crit 乃至於Crushing blows發生機率的功能 這一層效果不是明顯 也是常被忽略的 2. 輾壓打擊是什麼 Crushing blows(輾壓打擊/CB) 這東西比Crit(暴擊)還要容易殺死坦克 在 defense skill 達到300之後 CB機率將會達到最小值15% 多於300的 defense skill 無法"直接減少"CB的發生機率 再看百面骰的置入順序 miss > dodge > parry > block > crushing blows/glancing blows > crit > hit 你可以發現 在CB之前 會有miss.dodge.parry.block 先被放置入百面骰內 這提供一個解決降低CB發生率的觀念: 降低CB發生 我們要把前面的avoidance加高 讓CB在百面骰中占用的結果機率變小 戰士的一個技能完成這個夢想 盾牌格擋 CD5秒 提升block機率75% 天賦可增加一次的格擋次數 為了使CB不出現在百面骰中 我們必須先把前者的avoidance 至少稱到25%以上 (不去論miss) 在盾檔的作用時間內 該戰士幾乎不會被任何的輾壓 更不用說在CB之下的Crit 盾擋CD五秒 效果只擋兩下就沒有 這是這個技能的唯一缺失 而且怪物的攻速越快時 盾擋也會越快消失 (如狂暴型的怪物) 為了使盾擋的維持時間增加 我們才去增加更之前的 dodge 跟 parry 提高這兩者的機率 期待"開啟盾檔卻不要用到格擋" 以維持不被CB的效果 3. 格檔的價值? 在盾擋開啟後 多餘的block將會被擠出百面骰外 因此 block 較 dodge 跟 parry 相比 的確再這個時候 投資價值就來的小一點 但是當你不小心因不可抗拒外力 處在盾擋狀況外時 這個投資價值又會回復過來 格擋所吸收的傷害在越後期的RAID怪物 越大傷害的比較之下 或許很雞肋 但是對於穩定戰士的損血速度 給予治療人員保障的緩衝時間 的確功不可沒 : 小弟的擔心有二 : 1. 輾壓並不是那樣子的設定 : 2. 在百面榖的計算過程中 有某一值是會被優先排擠 按照百面骰置入順序來看 hit(沒有特殊屬性的攻擊結果) 是最容易被擠出的 再來是 Crit 再來是 crushing blows/glancing blows(對怪物 攻方與受方各會有兩個互相的產生機率) 再來是 block 再來是 parry 再來是 dodge 這些都被擠掉 代表miss過大了 (怪物或許會降低hit的技能 +hit會對miss進行修正) : 第二點是看到某推文提到的 : 印象中是閃躲的機率會被優先擠掉 : 假若以上兩點都是否定的 : 如此的話 以移型斗篷 +17敏 +8耐 +1%閃躲 : 總共提供了1.85%的閃躲 = 11.5的防技 一般來說 普遍國內外都認為 移型斗篷是僅次於大狗披風的防戰好物 : OS : 這換算過程 25點防技有1%的4種可能 : 那麼 目前有1%可能而已 也就是25/4 : 但其中問題是檔格不能完全減免 : 估算出來的防技 實際減傷率更高才是 : 而移型斗篷 可視為+12防技 +8耐 的斗蓬 : 而+17敏 更增加了0.85%的爆擊 : 這也意味著提升了坦克傷害輸出 : 也就是仇恨製造的能力 : 而這件斗篷 正因擁有著這樣的價值 : 才設定為57級紫裝 : 總結 : 想請各位大大用力鞭 : 看是那個環節計算有了問題 : 小弟位在只能農ZG 5祭司的小公會 : 裝備的取捨 不像T1T2般無腦穿上就好 : 在爬了許多文之後 : 想出了這麼一個選裝方法 : 以上 你可以一直提升防技 但是這不會對CB機率產生直接修正 只會對Crit產生修正 "將Crit的發生機率降到最低" 跟 "根本不讓Crit有發生的機會" 是兩種意義 但是相較之下 坦克的猝死原因多半是CB連攻 此外才是技能傷害的Crit 別忘了 輾壓打擊只發生在普攻 技能不會輾壓 但是技能會爆擊 -- 對於防戰 我不想論攻擊面跟仇恨面 因為那牽涉太多個人技術與經驗 裝備影響反而不大 -- \// _ ▂▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▃▂ ︿○ τ\ /\\ ▌▍▎▏ 瞄 準 射 擊 /﹀ / ▆▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▅▆ (( ﹀ \" 你知道 你已經被了嗎?... * ~ World of Warcraft ~ zhTW 光翼/坦之拳/Lv60 NE hunter/http://ctprofiles.net/237966 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.142.37.184 ※ 編輯: memy 來自: 220.142.37.184 (07/19 07:47)
eury:很詳細 推! 07/19 07:47
sheauren:幫推 07/19 09:02
duck329:問一個粗淺的問題 啥是輾壓打擊 為啥比爆擊還恐怖 07/19 10:51
sydg:回樓上 輾壓應該是無視裝甲的攻擊 例如你的減傷達60% 07/19 11:08
sydg:此時怪物攻擊你2000的傷害 會變成800 輾壓就是2000 07/19 11:09
sydg:如果怪物爆擊4000*0.4=1600加在你身上 你想哪個比較可怕XD 07/19 11:10
shaohuang:這篇該MMM 07/19 11:28
memy:輾壓打擊只存在 +3 level (63+) 的玩家對怪物的戰鬥裡 07/19 11:49
memy:輾壓打擊只發生在白傷害裡(hit) 造成150%的傷害 07/19 11:49
memy:理論上輾壓打擊不會暴擊 因為那是不同的攻擊結果 07/19 11:50
duck329:那意思是白傷害造成150趴傷害 而且無視裝甲? 那超恐怖ㄟ 07/19 12:05
a7v333:並沒有無視裝甲 07/19 12:21
memy:恩 CB無視裝甲 這我第一次聽說過 XD 07/19 12:22
duck329:再請問memy大為何說CB比爆擊對坦克威脅還大? 07/19 12:35
duck329:怪物用普攻比用技能常所以CB發動機率會比爆擊多的意思嗎? 07/19 12:37
duck329:再仔細看一次文章 我看懂了 因為防技增加使的被爆擊減少 07/19 12:39
duck329:防技增加卻不會降低輾壓機率 所以會發生輾壓比爆擊率還高 07/19 12:40
duck329:意思是這樣沒錯吧? 07/19 12:41
memy:你得到他了 07/19 12:44
poolo:好文推~ 07/19 17:59
aijake03:推...真是獲益良多阿 07/20 06:45