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※ 引述《sundazlas (穆恩)》之銘言: : 最近碰上個問題 : 奧多爾 & 占卜者的肩膀副魔 : 剛剛好是 一個重於攻強 一個重於致命等級 : 武器戰的畫比較注重哪個好? : 因為我本身是斧專,兩者對我而言都有不錯的效用... : 鄉民們的看法呢? 取決你的天賦配置對爆擊依不依賴 像是穿刺(還是刺穿?) 精美的傷害加成 或是血之狂暴目標要有重傷或撕裂才能發揮作用 沒爆擊你可能要多分一點怒氣去上個撕裂 特別是隊伍組成以物理輸出為主時 更甚者,亂舞點滿的31/30 要讓亂舞達到期望常駐需要非常非常高的爆擊 (我已經認為那是斧專only了...) 簡言之,攻擊強度穩定 是因為即使準備的多少cri 對手準備的韌性可以抵免掉你理想中的期望傷害 而AP就會是永遠不會背叛你的好朋友 但是一昧稱高AP 關鍵時刻總有使不上力的無助感 當然如果敵人勤於招呼戰士 英勇連發 怒氣多出來還可以賞個錘擊 AP稱高就顯得相當好用 若戰士總是被cc到不行 那麼出手機會將比你想得少 一招決勝負的致命一擊 你永遠會記得它的好 不管怎麼說,肩膀附魔不會是決定兩種面相的關鍵因素就是 附魔分數一樣 10cri/30AP vs 15cri/20AP 帳面上來看真的相去不遠 特別是S2 -> S3 除了復仇者系列(到底誰起了新精兵的暱稱啊..) 還有提供韌性的成長 套裝部分本身ilvl已經分給了其他屬性 韌性大致不變 或許BZ要把戰鬥步調加快也說不定? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.233.130.86 ※ 編輯: capoboy 來自: 125.233.130.86 (12/04 05:52)
sundazlas:推 感謝解答 12/04 10:05