推 smallfinger:狂戰循環圖如右:怪血低於20% →斬殺→斬殺→斬殺..... 02/02 00:48
推 mammonist:然後ot死掉... 02/02 00:52
→ pychang78:.....→斬殺→斬殺→OT→趴 02/02 00:52
推 Moonmin:趴的一聲王人頭落地 02/02 00:53
推 x771111x: 斧 02/02 00:54
→ hydralic:猛擊取代英勇比較好吧. 02/02 00:55
推 genting:可以搞24秒循環,暴怒>嗜>炫>嗜>炫>嗜,之前我是這樣用 02/02 00:53
→ zanfid:推薦循環:普攻->嗜血->旋風斬 02/02 01:02
→ genting:其實這循環有跟沒有一樣XD,我在想嗜血跟斬殺哪個優先 02/02 01:04
→ QingTing:這個問題我也想問...而且有旋風天賦跟沒有.循環也不同 02/02 01:06
→ zanfid:我記得之前有張戰士旋風斬模型,不知道跑去哪了 02/02 01:06
→ genting:所謂循環也不過是嗜血跟炫風的CD取最小公倍數而已阿QQ 02/02 01:07
→ zanfid:沒記錯的話,模型大意是旋風斬天賦1點比兩點好 02/02 01:07
→ genting:沒這回事,點1點不過是可以把循環縮短到18秒循環 02/02 01:08
→ genting:後來想想又沒把握了,突然想起以前真的有這文章之類的 02/02 01:56
推 bruces:約十幾趟的毒蛇風暴我自己看recount調整之後也是炫風點1 02/02 02:01
→ teali:前面文章有影片教學,Quartz必備UI,整個循環是.. 02/02 02:05
→ teali:Whitehit->Slam->MS->WhiteHit->Slam->WW,普攻時間點是重點 02/02 02:10
→ teali:怒氣太多循環模型中的普攻替換成英勇.. (影片裡是33/28/0) 02/02 02:13
推 mammonist:T你說的是武戰吧zzz......還 ms跟slam....- -" 02/02 02:18
推 bruces:沒有狂天賦的減仇恨真的ok嗎?? 02/02 02:18
→ mammonist:OK吧 ....要看mt.....(默) 02/02 02:19
→ teali:練習普攻接猛擊的連續技比單純循環能得到更多的DPS 02/02 02:18
→ teali:狂戰 .. orz 不過重點還是普攻接猛擊, 02/02 02:22
→ qoh:人家在問狂戰........ 02/02 02:23
→ snowknife:應該不會有狂戰點強化猛擊吧 都是武戰才會用 02/02 02:24
推 bruces:zanfid兄給的網站的裝備排名,ap分數給很高 加速 無視護甲 02/02 02:27
→ bruces:给很低,請問這是? 無視護甲要看王護甲,加速我個人覺得很好? 02/02 02:28
→ ssccg:炫風斬一點是因為6秒cd跟9秒cd永遠不會卡到gcd 02/02 02:42
→ ssccg:8秒cd有時候會卡gcd變8.5/9,或是先放了然後把嗜血卡成6.5/7 02/02 02:43
→ ssccg:長期來說第2點炫風斬天賦對dps沒有提升就是 02/02 02:44
推 LLINMO:有請拉風哥開示~~~~ 02/02 03:16
→ pc035860:拉風今日海山打出1400dps 02/02 03:21
→ chyan:狂戰循環就是嗜血6秒旋風9秒,cd到就用,理想上形成18秒循環 02/02 03:30
→ zax12321:1400打王還是打小怪阿 打小怪要1400很簡單吧 02/02 03:33
→ zax12321:打王1400 還滿強的 02/02 03:33
推 iterator:nihilum的war guide有提到,ap>3000,怒氣夠先放嗜血再斬殺 02/02 05:00
推 q0r0p:剛剛看完網頁,命中的重要性好像比AP還低阿 02/02 19:03
推 KAEN:拉風哥 拉風哥 拉風哥 02/02 20:50
推 mammonist:其實ap衝上去 嗜血的傷害真的很高... 02/02 21:05
推 souless:打王1400 @_@ 不過 就木樁王就是了 又打不贏毀術 哭哭 02/03 02:26
推 hope4ever:MAXDPS終於更新了,tbc前玩狂戰常常去逛,真懷念 O_Q 02/03 23:33