推 greengreen42:狂戰的技能看了就頭痛= = 02/05 03:48
→ JAygLE:忘記講猛擊,猛擊就是使用之後普攻重算攻速時間到打第一下 02/05 03:51
→ JAygLE:也就說,使用技能那段引導時間0.5秒 整場累積時間/普攻攻速 02/05 03:51
→ JAygLE:就可以算出你整場損失的普攻數了,主副手同速或接近的話 02/05 03:52
→ JAygLE:可以減少損失的普攻數。 02/05 03:52
→ sleego:狂戰沒有循環,主要因為怒氣取得一直不固定的 02/05 04:27
→ sleego:實際打的時候都是由目前怒氣來馬上決定之後的技能 02/05 04:28
→ JAygLE:其實是可以有循環的,主副慢武,通常2.6秒一次怒氣增加 02/05 04:42
→ JAygLE:只要有任何一次爆擊就會有額外的怒氣,不消費容易滿 02/05 04:42
→ JAygLE:當然加速效果都下去,怒氣增加頻率會變高 02/05 04:43
推 bruces:通常裝備都會穿到不會有不能讓你做循環的地步~ 02/05 05:09
→ TeaEEE:狂戰不是用雙快好嗎? 怒氣比較穩定 02/05 09:15
→ lulanee:雙快炫風斬打不痛 02/05 14:57