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耶...剛剛大概算了一下gcd的時間 從兩個都沒在轉開始打的話阿,秒數如下: 數字> 表示打出技能冷卻開跑 先打嗜血 6>gcd 4.5 6> 0.5 (卡1) 6> 轉完gcd打旋風 > 10> 5.5 10>gcd 8.5 都沒點大概就是慘慘...一直卡gcd都大於6秒跟10秒 九秒的 6>gcd 4.5 6> 1.5 6> 6> 5.5 9> 4.5 9> 7.5 1.5 9> 上面看起來完全不會卡到gcd,但是相當吃緊網路不能lag 八秒的 6>gcd 4.5 6> 2.5 6> 0.5(卡1) 6> 8> 3.5 8> 5.5 8>gcd 7 同樣也是容易出現卡gcd1秒的情況 十秒跟八秒的只是差在使用幾次會卡gcd而已,那九秒的就要看網路 順不順了,跟猛擊一樣多少會有誤差,但是損失的會比較少。 唔我好閒...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.168.141.138
greengreen42:狂戰的技能看了就頭痛= = 02/05 03:48
JAygLE:忘記講猛擊,猛擊就是使用之後普攻重算攻速時間到打第一下 02/05 03:51
JAygLE:也就說,使用技能那段引導時間0.5秒 整場累積時間/普攻攻速 02/05 03:51
JAygLE:就可以算出你整場損失的普攻數了,主副手同速或接近的話 02/05 03:52
JAygLE:可以減少損失的普攻數。 02/05 03:52
sleego:狂戰沒有循環,主要因為怒氣取得一直不固定的 02/05 04:27
sleego:實際打的時候都是由目前怒氣來馬上決定之後的技能 02/05 04:28
JAygLE:其實是可以有循環的,主副慢武,通常2.6秒一次怒氣增加 02/05 04:42
JAygLE:只要有任何一次爆擊就會有額外的怒氣,不消費容易滿 02/05 04:42
JAygLE:當然加速效果都下去,怒氣增加頻率會變高 02/05 04:43
bruces:通常裝備都會穿到不會有不能讓你做循環的地步~ 02/05 05:09
TeaEEE:狂戰不是用雙快好嗎? 怒氣比較穩定 02/05 09:15
lulanee:雙快炫風斬打不痛 02/05 14:57