推 falanja:回到原點 狂戰的命中要多少 (打25人) (打英雄)?
我覺得很奇怪
排除掉特殊需求
完全以dps最大化為目標
假設一件增加爆擊率的裝備
所增加的dps
比一件增加命中的裝備
所增加的dps還高
那為什麼要為了達到一個大部份人的命中標準
而去選增加命中的裝備?
當然不是每個人都有時間去實測dps的差異
但是BZ設定了物品等級
我相信扣除掉非dps相關的屬性
物品等級較高的應該比較低的好
因此我認為問單項屬性的標準是很無用的
例如我曾經po過的文章 za五王的野德杖原初狂怒法杖 跟 s2野德杖 哪個好
兩者物品等級好像s2只高了3個level
又根據我與版友的實測結果發現
在有越高減免護甲的環境下 原初狂怒法杖的dps比s2高
在沒有減免護甲的環境下 s2比較高
但是兩者差距不到3%
那你能保證這次拿原初狂怒法杖下副本的總傷害
比下次拿s2下副本的總傷害還高嗎?
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所以現在在預估野團隊友的水準我都以物品等級的總和來參考
而不以治療量 攻擊強度 之類的來判斷
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.131.99.187
推 ShortestPath:全身好裝, 再爛也只是特例 01/10 07:01
推 chyan:這篇觀念正確,不過一般說xx屬性要到多少,是方便給新手參考 01/10 09:11
→ chyan:老手並不會這樣配裝 01/10 09:13
→ chyan:啊~~我所謂的"正確"指的是文章的前三段 01/10 09:14
→ TryToBe:很多物品等級高的裝備 傷害都都不及低的 不能這樣看 像衝 01/10 15:16
→ TryToBe:擊腰帶的傷害面應該是目前最高的 ilv128 t5的傷害面也不及 01/10 15:16
→ TryToBe:散裝 01/10 15:17