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falanja:回到原點 狂戰的命中要多少 (打25人) (打英雄)?
我覺得很奇怪 排除掉特殊需求 完全以dps最大化為目標 假設一件增加爆擊率的裝備 所增加的dps 比一件增加命中的裝備 所增加的dps還高 那為什麼要為了達到一個大部份人的命中標準 而去選增加命中的裝備? 當然不是每個人都有時間去實測dps的差異 但是BZ設定了物品等級 我相信扣除掉非dps相關的屬性 物品等級較高的應該比較低的好 因此我認為問單項屬性的標準是很無用的 例如我曾經po過的文章 za五王的野德杖原初狂怒法杖 跟 s2野德杖 哪個好 兩者物品等級好像s2只高了3個level 又根據我與版友的實測結果發現 在有越高減免護甲的環境下 原初狂怒法杖的dps比s2高 在沒有減免護甲的環境下 s2比較高 但是兩者差距不到3% 那你能保證這次拿原初狂怒法杖下副本的總傷害 比下次拿s2下副本的總傷害還高嗎? -- 所以現在在預估野團隊友的水準我都以物品等級的總和來參考 而不以治療量 攻擊強度 之類的來判斷 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.131.99.187
ShortestPath:全身好裝, 再爛也只是特例 01/10 07:01
chyan:這篇觀念正確,不過一般說xx屬性要到多少,是方便給新手參考 01/10 09:11
chyan:老手並不會這樣配裝 01/10 09:13
chyan:啊~~我所謂的"正確"指的是文章的前三段 01/10 09:14
TryToBe:很多物品等級高的裝備 傷害都都不及低的 不能這樣看 像衝 01/10 15:16
TryToBe:擊腰帶的傷害面應該是目前最高的 ilv128 t5的傷害面也不及 01/10 15:16
TryToBe:散裝 01/10 15:17